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Les livres-jeux possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte. Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :  bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Issel le Guerrier
(Double Jeu n° 01)


Voir la Fiche

 

- 26 : si on gagne le combat contre Darian, on nous envoie au 343, où on tombe sur... Darian !
Le paragraphe 343 intervient plus tôt dans l'aventure, et je pense qu'il faut remplacer ce choix par le 162, ce qui devient cohérent (voir les choix des paragraphes 118 et 134).

 

- 112 : A la fin du paragraphe, le choix est : "(...) jugez-vous finalement cette idée absurde (rendez-vous au 187) ou décidez-vous de tuer Darian (rendez-vous au 104) ?"
Les deux références doivent être inversées.

 

 

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