Les livres-jeux
possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de
l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs
corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte.
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350
: A la fin du paragraphe,
il nous est laissé comme choix
de suivre l'indication donnée par les bâtons (aller au 250) ou de ne pas
en tenir compte (aller au 336)
Or au 250 on se débarrasse des bâtons en les enterrant alors qu'au
336 on négocie un cheval pour suivre la piste donnée.
Il y a donc une inversion dans les choix du 350. (merci à
Deratiseur pour cette erreur)