Les livres-jeux
possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de
l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs
corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte.
Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :
bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.
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10
: Il
devrait être spécifié que « l’anneau à cachet » est un Objet Spécial appelé un
Anneau Sigillaire, car il peut être requis plus tard.
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14 : Non
une véritable erreur, mais un passage très amusant : Dhârk (Darke dans la
version originale) signifie Ténébreuse dans la « langue barbare » des
Drakkarim ! Hmm … Message subtil du traducteur ? Rien de tel n’est mentionné
dans la version anglaise ! ^_^
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76 :
Bizarrement, aucune mention n’est faite des points supplémentaires que Loup
Solitaire peut ajouter lorsqu’il maîtrise la Science des Armes avec un Arc.
Cette erreur (si c’en est une) est présente dans la version originale.
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90 : Il
s’agit de la Discipline Magnakaï de l’Exploration.
- 121 : Que
faire des 5 points d’Endurance additionnels que l’Alchimie Kaï vous confère pour
la durée du combat ? Si vous les retranchez de votre total d’Endurance après
l’affrontement, il ne sert à rien de les ajouter ! Il faut donc interpréter ce
passage comme un regain de 5 points d’Endurance, sans qu’il soit nécessaire de
les annuler ensuite.
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156 : Il y
a évidemment un problème de logique si votre Endurance est déjà en bas de 15, ou
même à 16 ou 17. Toutefois, il n’y a aucune façon de « corriger » cette erreur,
qui doit être considérée comme une anomalie du jeu.
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239 : « Utilisez
la Table de Hasard » est une instruction superflue. Elle n’apparaît pas dans
la version originale.
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254 : Il ne
faut pas cesser le combat, car le 160 considère que les Drakkarim sont morts.
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297 : Voir
le 121.
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327 : Il
s’agit de la Discipline Magnakaï du Nexus.
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348 :
Il
s’agit de la Discipline Magnakaï du Nexus.