Résumé
Un mystérieux
cavalier-démon s’est introduit dans les jardins intérieurs du palais de
Drew. Le plus inquiétant, c’est qu’il a dérobé un Rêve de Vent, une fleur
très rare qui entre dans la composition de plusieurs formules de magie noire
redoutables !
Ignorant les ordres de l’excentrique Baron de Drew, qui vous a confié une
mission sans importance, vous décidez de partir à la poursuite du voleur.
Une course folle vous attend dans les terres dévastées de la baronnie de
Drew, parmi une population affamée, croulant sous le joug de seigneurs
avides de pouvoirs et de démons sanguinaires.
Vite, sellez votre monture, il n’y a pas de temps à perdre !
Transformez-vous en guerrier/guerrière, archer/archère, magicien/magicienne,
ou druide/druidesse et préparez-vous pour une aventure épique ! |