Résumé
Le seigneur Astaulf
n’a aucune conscience du danger qui menace sa baronnie. D’étranges créatures
rôdent à proximité d’une forêt inexplorée et peuplée de légendes. Peu après
le mage Egorand, conseiller personnel du baron, disparaît mystérieusement.
C’en est trop. Pour comprendre ce qui se trame, vous décidez de traverser
des terres chargées d’un lourd passé et habitées par des peuples
hétéroclites. Le voyage s’annonce périlleux car des forces démoniaques
oeuvrent dans l’ombre, modifiant la nature sur leur passage. Préparez-vous à
braver tous les dangers, à côtoyer des créatures mythiques et à lever une
armée improbable pour affronter les forces maléfiques d’un redoutable démon
sylvestre ! Transformez-vous en Guerrier/Guerrière, Archer/Archère,
Magicien/ Magicienne, ou Druide/Druidesse et affrontez le palais de la
déraison. |