Résumé
C’est à Prale que
se trouve l’origine du mal sévissant dans les baronnies du sud. N’écoutant
que votre courage, vous vous y rendez pour l’identifier, et y mettre un
terme. Malheureusement, ce que vous découvrez a de quoi effrayer le plus
brave des héros, et menace le royaume tout entier. La baronnie est envahie
par une horde de démons. D’où peuvent-ils venir ? Le mage qui habite au
sommet de cette mystérieuse tour blanche aurait-il la réponse ? Quant à la
ville de Prale, ravagée par des flammes qui jamais ne s’éteignent, serait-ce
l’endroit où se cache le responsable de ce chaos ?
Seul face à ces questions et ces dangers insurmontables, comment allez-vous
parvenir à vos fins ? Et si la solution était dans votre propre esprit, au
cœur de vos rêves les plus fous ou de vos pires cauchemars ?...
Transformez-vous en Guerrier/Guerrière, Archer/Archère, Magicien/Magicienne,
ou Druide/Druidesse, et sauvez le royaume de Gardolon !
À vous de jouer !… |