Série : Auteurs : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
Vous êtes Astre d'Or, sorcier Majdar initié aux techniques secrètes de la
Haute Sorcellerie. Seize années se sont écoulées depuis que les vents vous
ont échoué sur les rivages de l'Ile de la Désolation où vivent les Majdars,
cachés aux yeux des hommes. Et l'heure est maintenant venue d'accomplir la
mission qu'ils vous ont assignée : rechercher la Pierre-de-Lune pour écraser
de son pouvoir le diabolique Roi-Démon Charatchak.
Mais c'est un long voyage vers l'inconnu qui vous attend, un voyage au cours
duquel nombreux seront les dangers que vous rencontrerez au tournant de
chaque page...
Vous seul
prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les
combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet
ouvrage.
Critiques
Premier tome de la
série Astre d'Or.
Cette série relate des faits qui se passent ultérieurement aux aventures de Loup
Solitaire. Ce qui veut dire que nous évoluerons sur le même monde, mais pas dans
les mêmes lieux. Les aventures se passent bien plus au sud.
Bien que ce ne soit pas Joe Dever qui en est l'auteur, on reconnaît néanmoins sa
patte. De son côté, Ian Page est assez à l'aise dans la narration de son
histoire, car le tout est fluide et se laisse lire.
Bon, l'histoire ne fait pas dans la dentelle, car la trame n'est pas des plus
accrocheuse, elle consiste juste à éliminer un méchant mégalomane qui veut
régner sur Magnamund… mais ce démon, Charatchak, n'est pas n'importe quel
sorcier de pacotille, c'est un ancien sorcier Majdar qui a préféré suivre le
côté obscur de la force.
L'aventure dans ce tome, qui est, malheureusement plutôt linéaire, est
agrémentée par le fait que nous ne sommes pas seuls. Pendant une bonne partie de
la missions, nous marchons aux côtés d'un marchand aux yeux typés, Chan, et
d'une apprentie sorcière (dont j'ai oublié le nom) ce qui est toujours agréable.
Astre d'Or visite énormément de lieux : ville, prisons, souterrains, vallées,
montagnes, etc… Et c'est avez plaisir que nous profitons de ces différents
environnements qui sont, avouons-le, bien décrit.
Certes, il n'y a pas beaucoup d'action, mais peut importe, cela n'enlève en rien
sa qualité. En parlant des combats, Astre d'Or utilise une baguette magique qui
demande des points de volontés pour fonctionner, sans ça, elle ne sert à rien.
De plus, avant de commencer, et à l'instar de Loup Solitaire, avant de débuter
l'aventure, nous pouvons choisir parmi plusieurs disciplines. Cependant,
contrairement à ce même Loup Solitaire, où un peu près toutes les disciplines
étaient utilisées et importantes, dans Astre d'Or, plusieurs ne servent que
moindre. Se sont pratiquement toujours les mêmes qui reviennent.
L'aventure en elle-même est relativement intéressante, ainsi que quelques scènes
bien trouvées (notamment vers la fin, lorsque Astre d'Or essaye de s'échapper
des souterrains de ces sortes de fourmis géantes). La durée de vie est également
de bonne facture, et le tome possède de belles illustrations qui correspondent
bien à l'univers. Ce premier tome n'est pas des plus difficiles. Peut-être un
peu vers la fin, dans l'antre des fourmis géantes, mais sinon, rien
d'insurmontable.
En résumé, à l'inverse de Loup Solitaire qui n'a pas commencé par un premier
livre mémorable, le premier tome de la série Astre d'Or est vraiment bien. Ian
Page a démarré fort, et a placé la barre haute pour les prochains volumes.
Néanmoins, il y a quand même quelques petits reproches, comme par exemple la
linéarité, l'usage peu développé de certains pouvoirs magiques, et somme toute,
un résumé de mission pas très original (mais pour ce dernier point, l'aventure
est passionnante et nous apprendrons au fur et à mesure qu'il n'y a pas que tuer
le méchant, qui est important dans le livre !)
Ce livre a la délicate mission d'ouvrir le bal de la série Astre d'Or. Disons
d'emblée qu'il s'en sort très bien !
La série se déroule dans le même univers que Loup Solitaire, et en reprend les
règles de jeu, a le différence qu'ici on joue un personnage Sorcier, qui compte
plus sur sa magie que sur le combat (beaucoup de conflits peuvent être réglés
avec une décharge d'énergie de la baguette de sorcier du héros). Pour
représenter cela, nous voyons l'apparition d'un total de points de Volonté,
absent dans Loup Solitaire.
Astre d'Or est un jeune homme qui a été élevé par les sorciers Majdars, sorciers
très puissants et bienfaisants. L'humanité est menacée par le Roi Sorcier
Charatchak (on sent quand même l'influence Tolkien !), mais les Majdars, tenus
par une promesse faite a la déesse Ishtar ,ne peuvent intervenir directement.
Ils demandent alors a Astre d'Or, à qui ils ont enseigné leur puissant savoir,
d'aider les humains. Celui ci (Vous !) s'empresse d'accepter, et le voici parti
a bord d'un navire, avec pour mission de retrouver une tribu d'êtres sauvages,
mais bons, seuls capables de le guider a la porte d'ombre, derrière laquelle est
cachée la pierre de Lune qui doit aider le héros a vaincre le Roi sorcier. La
trame scénaristique n'est pas des plus originales, mais elle est très prenante,
et a le mérite d'avoir un suivi très cohérent au long de la série, ce qui n'est
pas toujours le cas pour d'autres (quête du Graal ou Loup* Ardent, par exemple).
Le récit est agréable, et nous rencontrons assez vite des personnages très
vivants : Chan le marchand, bavard et espiègle, et Tanid, la courageuse et jolie
sorcière, qui nous accompagnent une bonne partie de l'aventure. Cette situation
se poursuivra tout au long de la série (en fait, on est rarement seul), et
laisse une impression des plus bénéfiques (exit, ici l'aventurier solitaire sans
personnalité). On se surprend même a éprouver des émotions pour eux
(attachement, tristesse..., je n'en dis pas plus).
L'aventure est linéaire, on peut rarement se tromper de chemins, et relativement
courte .Les scènes d'action succèdent a la pression exercée par la nature
hostile, et les prédateurs qui nous traquent, ce qui amène à un sentiment de
malaise permanent, très bien rendu. La scène finale, dans les grottes des
insectes géants n'est pas en reste de ce coté, et nous sommes alors habités par
un sentiment de claustrophobie, qui ne s'éteint que lorsqu' Astre d'Or sort a la
lumière du jour !
La fin est également très bonne, et la toute dernière phrase originale : en
effet, le sorcier de la tribu perdue nous pose une énigme, dont nous aurons la
réponse au prochain volume ! Ceux qui ont lu le livre a sa sortie ont du s'en
mordre les doigts !
Pour conclure, je dirais que ce livre n'a pas une trame de fond exceptionnelle,
mais ceci est largement rattrapée par tout le reste : personnages, ambiance bien
rendue, style de jeu agréable, et j'oubliais, c'est quand même bien de se sentir
puissant grâce aux pouvoirs et a la baguette d'Astre d'Or !