Résumé
Plusieurs années après les événements d’Alice au Pays des merveilles
et De l’autre Côté du miroir, Alice s'aventure à nouveau dans
l'univers des cartes à jouer et des animaux parlants qui peuplent ses rêves.
Mais ce monde excentrique est désormais hanté par des fantasmagories
effrayantes, fruits de la folie de la Reine. Alice devra se battre pour
échapper au cauchemar qui menace de la retenir éternellement prisonnière.
Ne vous êtes-vous jamais demandé ce qu’il se serait passé si Alice n’avait
pas bu le contenu de la bouteille étiquetée « Buvez-moi » ? Ou si elle
n’avait pas pris le thé avec le Chapelier, le Lièvre de Mars et le Loir ?
Dans Alice au Pays des cauchemars, vous décidez quel chemin la
fillette doit suivre, quels risques elle doit prendre, et lesquels des
étranges habitants du pays des merveilles elle doit affronter. Mais prenez
garde : ce sont vos choix qui détermineront si Alice réussira dans sa quête
ou si elle rencontrera une fin cauchemardesque.
Êtes-vous prêt à redescendre dans le terrier du lapin ?
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