1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
06 février 1986
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 15(numérotation 1ère édition) Andrew Chapman The Rings of Kether Anne Blanchet Terry Oakes Nick Spender
1985
1986
06
février 1986
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 332
2-07-033332-9
(1ère édition)
400
Résumé
Un important trafic de Satophil D - une drogue redoutable - a été découvert
dans le système d'Aleph-Cygni et, d'après les renseignements que la Brigade
Inter-Galactique des Stupéfiants a pu recueillir, il semblerait que la
planète Kelter soit au centre de ce commerce diabolique. Comme il est
évident que de nombreux dirigeants de cette planète sont à la solde des
trafiquants, c'est à VOUS que la Fédération Galactique a confié la plus
dangereuse des missions : vous devrez découvrir les responsables de ce
trafic, et détruire le réseau qui empoisonne cette partie de l'univers.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Informations
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Un livre qui ne m'a
personnellement jamais plu : l'ambiance polar intergalactique à 2 sous n'est pas
du tout palpitante, l'histoire est assez bâclée et souffre de beaucoup
d'incohérences, les paragraphes sont courts, assez peu approfondis tandis que
l'aventure se révèle finalement plutôt rapide. Pourtant, comme pour le
mercenaire de l'espace du même auteur, les règles de départ sont plutôt bonnes
et le livre fourmille d'idées intéressantes. Mais là où un Steve Jackson aboutit
à un chef d'oeuvre tel que Rendez-vous avec la MORT en exploitant à fond son
système de jeu, Chapman sombre une fois de plus dans la facilité en livrant une
copie de tâcheron.
Pour commencer les règles de combats spatiaux et à mains armée sont assez peu
exploitées tandis que pas mal de morts violentes sont assez injustes. Ajoutez à
ce tableau de chasse peu glorieux que le paragraphe final fait 3 lignes (comme
pour le mercenaire de l'espace) et celui d'introduction à peine une page et on
comprend la déception du lecteur. J'ai préféré le mercenaire de l'espace à ce
bouquin, pourtant dieu sait qu'il ne casse pas les vitres non plus. Il souffre
d'ailleurs des mêmes défauts que ce dernier, à savoir une histoire pas assez
développée, pas de personnages secondaires, une aventure courte et fade et une
fin et une introduction passablement bâclée.
Au final , on aboutit à un ldvelh peu original, court, linéaire et sans accroche
véritable. Passez votre chemin !
Intérêt : 4/10
Difficulté : 6/10
Aragorn
Voici le troisième
livre de science-fiction de la série,
après « La Galaxie Tragique » et « Le
Mercenaire de l'Espace ». Si les « Trafiquants
de Kelter » est nettement au dessus du dernier cité,
je ne sais pas s'il est meilleur que le livre de Steve Jackson. « Les
Trafiquants de Kelter » m'a paru bon pour cette toute première lecture (il
fait partie de ces livres que je n'avais jamais lus auparavant) mais aussi
vraiment très court… Je m'attendais à une plus longue investigation. Ma foi,
c'est toujours la même chose lorsque un livre est composé de plusieurs
chemins… cela en fait une aventure non-linéaire, mais plutôt réduite… ce que
j'aime moins, puisque je ne suis pas du genre à faire à nouvel un essai
sitôt la première lecture terminée. Il me faudra attendre quelques mois
avant de donner un vrai avis sur ce livre. Mais de ce que j'ai lu, j'ai
plutôt bien aimé, sans que l'aventure soit extraordinaire. L'originalité du
livre réside justement dans son côté série policière, où le lecteur incarne
un policier des stupéfiants qui doit démanteler un réseau d'une nouvelle
drogue, ici, le Satophil D. Il vous faudra trouver le bon chemin et parler
aux bonnes personnes si vous voulez avoir des chances de trouver les bons
éléments aux différentes énigmes et questions. Autre bonne chose :
différents personnages non joueurs viennent donner un peu plus de profondeur
au déjà bon background. Je pense notamment à Zera Gross, l'horrible femme.
Au niveau des éléments marquants, rien de très transcendant, si ce n'est la
poursuite en voiture fort bien retranscrite et qui prend en tout cas une
bonne douzaine de paragraphes. Du côté des combats, il y en a trois styles :
Tir, corps à corps et Vaisseau. Ceci est du déjà vu, mais c'est toujours
appréciable d'avoir plusieurs possibilités pour combattre ses ennemis. C'est
ce que j'aime bien dans les livres de science-fiction, ça donne un côté un
peu plus réaliste. Concernant les illustrations, elles n'apportent pas
beaucoup d'ambiance, mais restent quand même agréables à regarder et
correspondent bien au genre de livre. Pour terminer, le livre est bien
écrit, et la narration est fluide. Petit bémol : l'auteur aurait des fois dû
rajouter quelques lignes en plus pour mieux décrire l'endroit dans lequel
nous évoluons, afin de mettre plus en avant l'ambiance générale du livre.
En résumé, un bon livre dont vous êtes le héros qui rehausse un peu le
niveau des livres de la série se passant dans l'espace. L'intrigue policière
est bien menée, et elle est d'autant plus réaliste car le héros rencontrera
plusieurs personnages non joueurs. Le texte est bien écrit mais manque un
peu de description. Il y a peu de combats mais ceci n'est pas le
divertissement principal, c'est plutôt la façon dont le lecteur trouve le
bon chemin qui fait la force du livre.