1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
13 juin 1986
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Une redoutable et mystérieuse organisation, la M.O.R.T., multiplie crimes et
exactions en tous genres dans la ville de Titan. Pire encore, vous venez
d'être informé que son chef, le cruel Titanic Cyborg, a dressé un plan pour
devenir le maître de la Terre. Une réunion à laquelle participeront tous les
agents de la M.O.R.T. doit mettre au point les derniers détails de cette
monstrueuse entreprise. VOUS êtes le Justicier, un habitant de Titan à
l'apparence banale dans la vie quotidienne, mais un héros doué de
Superpouvoirs lorsque le devoir vous appelle. Vous seul pouvez connaître la
date, l'heure et le lieu de cette lugubre réunion.
Deux dés,
un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin
pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des
risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance…
Informations
- Ce livre n'est pas encore paru dans la
5ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
C'est un Défi Fantastique
unique en son genre, de part le background et le profil du héros. On incarne
un style de superman, à l'époque moderne (avec des voitures et tout le
toutim).
On choisit entre 3 super-pouvoirs au début de l'histoire, qui influencent
fortement le cours des événements. Le but est de collectionner une série
d'indices avec des numéros correspondants, à la manière d'un roman policier.
Une trouvaille permet d'en trouver d'autres et on progresse ainsi de fil en
aiguille. Le style de narration est proche des comics, et ça fait du bien un
peu de changement !!
Les illustrations ne sont pas en reste, et se distinguent également par leur
originalité. On retrouve le style des comics avec plusieurs dessins par
page, comme une BD. Comme souvent, je peux pas en parler exhaustivement
parce que, en 3 essais, j'ai dû parcourir 40% du bouquin.
Par exemple, quand vous devez arrêter le pirate de l'air qui a détourné
l'avion, je vous déconseille de vous bastonner avec lui parce que, pendant
ce temps, il n'a plus les manettes de commande.... et BOUUUUM !
Bref un livre prenant, sans être le chef d'oeuvre de la décennie.
Nouveau
livre de Steve Jackson, Rendez-vous avec la M.O.R.T surprend avant tout par
son originalité. Dans ce livre vous n'incarnez pas en effet, un aventurier
solitaire armé de sa fidèle épée, mais bien un Super-Héros. Le Justicier,
c'est son nom, doit empêcher la réunion de la M.O.R.T, une organisation
terroriste mondiale, qui va avoir dans les prochains jours dans la ville de
Titan. Mais le problème c'est que le lieu, l'heure et la date de la réunion
sont inconnus.
Au départ de l'aventure, vous choisissez un super-pouvoir parmi les 4
proposés. Cela va avoir une grande influence sur le reste de l'aventure
puisque pour chaque pouvoir, une aventure différente ! Il y a donc en fait 4
aventures en une dans ce livre !
Passons maintenant au background: tout bonnement superbe ! On retrouve bien
l'ambiance super-héros des comics. dans ce sens, les illustrations sont
décomposées en vignettes et le style est aussi approprié.
Le bouquin se compose d'une gigantesque enquête dans toute la ville : on
rafle des indices, combat des supers-vilains à la pelle (au passage très
réussis et bien imaginés) mais on doit aussi affronter sa vie d'homme
normal. On voit d'ailleurs que l'auteur se lâche davantage lors de ces
passages.
De très bonnes idées bien mises en application, une solide intrigue et un
système d'enquête très réussi (du genre "si vous savez quel est le vrai nom
de l'homme-serpent, ajoutez 20 au paragraphe en cours et rendez-vous au
résultat obtenu") font de ce livre une réussite totale. Mais attention la
difficulté est terriblement élevée car il s'agit bien entendu d'un one true
path très difficile à résoudre. A réserver aux plus acharnés. (je n'ai
jamais réussi avec aucun pouvoir)
Voilà Steve Jackson qui nous
revient avec un nouveau tome, et pas n'importe quel tome ! Ce livre est une
sorte de comic book où nous incarnons un personnage lambda dans la vie de
tous les jours, sauf quand la vie de la population est mise en danger. Ce
personnage que nous incarnons se transformera alors en JUSTICIER, tel qu'on
le nomme. Le cadre de l'histoire se passe sur Titan mais plutôt dans un
monde contemporain voir futuriste. Bien entendu, pour combattre le crime, ce
n'est pas toujours facile, car pour déjouer les plans du gang tristement
célèbre la M.O.R.T. (Maléfique Organisation pour le Règne de la Terreur)
dirigé par le vil Titanic Cyborg, il vous faudra trouver non seulement les
indications nécessaires en trouvant les bonnes pistes, mais il vous faudra
également capturer quelques crapules appartenant à ce groupe pour tirer
quelques informations sur le lieu et la date de la future réunion de la
M.O.R.T.. Au début du livre, nous avons à disposition quatre pouvoirs bien
distincts qui nous donneront des indications différentes selon, justement,
le pouvoir choisi. Ensuite, c'est à vous de prendre les bonnes décisions et
de faire parler votre logique. Je dois dire que ce livre doit être le plus
original de la série Défis Fantastiques, et c'est ce qui fait, sans aucun
doute, son point fort. Il a aussi l'avantage d'être écrit par Steve Jackson
qui n'est pas un novice dans la façon de narrer l'histoire et ses faits.
Malheureusement, malgré toutes les bonnes idées qu'il a posé sur sa feuille,
je n'ai que moyennent accroché sur ce « Rendez-vous avec la M.O.R.T. », tout
simplement à cause de l'ambiance et du cadre. En effet, je trouve que ce
genre d'ambiance ne correspond pas à ce que je recherche dans un gamebook.
Pour moi, un gamebook se passe dans l'héroïc-fantasy (et dans l'espace, mais
vraiment dans une moindre mesure). Autant c'est plutôt bien passé avec le
Manoir de l'Enfer, autant là, pas trop. Effectivement, pour les lecteurs qui
préfèrent la réflexion à l'action, ce livre est fait pour eux, mais pour les
autres qui optent plus pour un bon livre d'action où les énigmes sont rares
(j'avoue, je suis dans cette catégorie) ce n'est pas le meilleur livre-jeu
qu'ils puissent lire. L'histoire est très bonne, le paragraphe d'échec de
mission fait froid dans le dos, et les illustrations vont vraiment très bien
avec ce genre de livre. Néanmoins, c'est un livre que je ne ferai pas
souvent, déjà par son manque d'intérêt vis-à-vis de ce que je recherche dans
un livre-jeu, et aussi parce au bout de quelques échecs cinglants, on peut
en avoir marre. Je dois tout de même avouer qu'il y a plusieurs passages
intéressants dans ce livre, ainsi que de bonnes trouvailles.
En résumé, un livre fort original mais qui ne plaira sûrement qu'aux
personnes aimant les comic's books où les livres dont vous êtes le héros
plutôt orientés réflexions qu'action. La difficulté est assez élevée car les
éléments pour trouver le lieu et la date de la réunion sont dispersés aux
quatre coins de la ville, et certaines informations que l'on vous donnera
pourront s'avérer fausses. Cependant, l'histoire et le background sont
intéressants, et les illustrations plutôt bien choisies (illustrations
scindées en plusieurs parties)
Intérêt : 71%
Difficulté :
86%
Sombrecœur