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La Créature venue du Chaos


Cliquez sur les couvertures pour les agrandir

 
 

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1ère édition avec le logo Défis Fantastiques
13 février 1989
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy 2ème édition avec le logo Fighting Fantasy 3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition

 
             
5ème édition
27 février 2020
 
             

- Merci à Jeveutout pour le scan de la couverture de la 3ème édition.


   
Série :

Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :

Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :



Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :


Nombre de paragraphes :

Nombre de pages :


Dimensions :


Règles de jeu :
Feuille d'Aventure :
Hasard :
A partir de  :
 
Défis Fantastiques n° 24 (numérotation 1ère édition)
Défis Fantastiques n° 13
(numérotation 3ème et 5ème édition)
Steve Jackson (UK)
Creature of Havoc
Noël Chassériau
Ian Miller
(1ère, 2ème, 3ème édition)
Régis Torres
(5ème édition)
Alan Langford
1986
1989
13 février 1989
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
25 janvier 2007 (3ème édition)
27 février 2020 (5ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
415
2-07-033415-5
(première édition)
978-2-07-061044-0 (troisième édition)
978-2-07-513822-2
(5ème édition)
460
320 pages
(1ère et 2ème éditions)
350 pages
(3ème édition)
416 pages
(5ème édition)
10,8 x 17,8 cm
(1ère édition)
12,4 x 17,8 cm
(3ème édition)
14  x 20,5 cm
(5ème édition)
Oui
Oui sur 2 pages
2 dés à 6 faces
12 ans
(1ère, 2ème, 3ème édition)
10 ans
(5ème édition)

 


Résumés

(1ère et 2ème édition)

Vous ne savez pas où vous êtes - vous ignorez même qui vous êtes. Cette créature primitive à qui un instinct rudimentaire tient lieu d'intelligence, c'est VOUS. Peut-être, au cours de l'aventure, parviendrez-vous à contrôler votre tempérament bestial, à en apprendre davantage sur votre propre compte et, plus tard, à découvrir quel destin vous est réservé. Le succès pourtant ne vous est pas assuré, car la Créature venue du Chaos peut succomber, elle aussi, aux innombrables pièges tendus par les monstres qui infestent le Défilé de la Dent-du-Troll...

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…

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(3ème édition)

Cette créature primitive à qui un instinct rudimentaire tient lieu d'intelligence, c'est Vous. Peut-être, au cours de l'aventure, parviendrez-vous à contrôler votre tempérament bestial, à en apprendre davantage sur votre propre compte et à découvrir quel destin vous est réservé. Le succès pourtant ne vous est pas assuré, car la Créature venue du Chaos peut succomber, elle aussi, aux innombrables pièges tendus par les monstres qui infestent le Défilé de la Dent-du-Troll... Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre ; Bonne chance...

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…

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(5ème édition)

Cette créature primitive à qui un instinct rudimentaire tient lieu d'intelligence, c'est Vous. Peut-être, au cours de l'aventure, parviendrez-vous à contrôler votre tempérament bestial et, plus tard, à découvrir quel destin vous est réservé. Mais votre succès est loin d'être assuré: même une créature venue du Chaos peut succomber, elle aussi, aux innombrables pièges tendus par les monstres qui infestent le Défilé de la Dent-du-Troll...

BONUS inédit : Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un héros digne de ce nom se doit de connaître !

Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

 

Informations

- La 5ème édition du livre possède au tout début d'une carte du continent de l'Allansia dessiné par Leo Hartas.

- La 5ème édition a eu les erreurs de corrigées par Scriptarium, une maison d'édition associative qui a collaboré avec Gallimard.

- Le bonus en fin d'ouvrage de la 5ème édition a été écrit  par Scriptarium.. Dans ces bonus, vous retrouverez sur neuf pages une description de différents lieux de l'univers de Titan, de quelques personnages célèbres et enfin de certains monstres et créatures rencontrés au cours de votre aventure dans le livre.

- Le livre ne propose pas de personnages pré-tirés comme on en trouve dans les autres livres de la 5ème édition.

- Pour voir les différentes éditions et variantes des livres de la série Défis Fantastiques cliquez sur ce lien.

- Pour aller sur le site Internet de Gallimard Jeunesse sur la collection des Livres Dont Vous Êtes le Héros.


Critiques

Attention, vous vous attaquez là à du gros gibier !!! Je ne saurais que déconseiller cet ouvrage aux novices dans l'univers des Livres dont vous êtes le héros ! D'une part à cause de sa difficulté mais aussi par son aspect sombre. Mais attaquons la critique ; la feuille d'aventure est très simple et les règles aussi. Cependant, vous découvrez que, incarnant un monstre, vous êtes quasi invincible au combat singulier (sur un double, vous tuez l'adversaire et vous ne perdez qu'un seul point d'Endurance par blessure). A cet instant, on se demande quelle peut être la difficulté du livre. Mais passons à l'histoire : extra ! La plus complexe de tous les Défis Fantastiques ! Sur une vingtaine de pages vous est présenté des lieux et personnages, apparemment sans aucun rapport avec vous. Lisez attentivement, pour le plaisir mais aussi parce que cela vous sera d'une aide précieuse ! Cependant certains renseignements ne sont là que pour vous embrouiller et ne vous serviront strictement à rien.
Au début de l'aventure, vous êtes amnésique, ne comprenant pas le langage humain et ne contrôlez pas vos décisions. Rapidement, vous vous sortirez de ce mauvais pas (c'est automatique si les dés ne vous défavorisent pas trop, sinon c'est la mort) et vous pourrez jouer normalement.
La première partie se passe dans la forteresse souterraine de Zharrandan Marr et c'est le passage le plus difficile du jeu. Réussir à échapper aux souterrains est déjà un exploit, étant donné le nombre de passages et objets obligatoires à découvrir.
La seconde moitié du jeu vous permet de visiter bon nombre de lieux décrits au début du livre. Elle est elle aussi très dure, étant donné qu'il vous faut obtenir l'aide d'un mi-orque, pas si évident que ça à trouver. Mais pour finir le bouquin, il vous faut trouver la cachette de Marr ! Là aussi, mission quasi-impossible (vous devez d'abord découvrir un parchemin puis deviner le lieu au pif). Ainsi CHAQUE paragraphe peut être le bon. Autant dire que les chances de succès sont très faibles.
La fin est excellente, avec des coups de théâtre inattendus. De plus le style de Jackson est remarquable et les illustrations d'Alain Langford sont très réussies.
Un grand classique qui doit absolument trouver une place d'honneur dans votre bibliothèque personnelle. Surtout réservé aux fans purs et durs, les autres regarderont vite la soluce. A lire de toute urgence !!!!!
Intérêt : 9,5/10
Difficulté : 10/10 (impossible à terminer sans aide)
Aragorn

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Je m'attaque cette fois-ci à un gros morceau de la série Défis Fantastiques : « La Créature Venue du Chaos ». Ce dernier est réputé pour être l'un des meilleurs, voire LE meilleur de cette série. Et même si je ne néglige pas ses nombreuses qualités, dire qu'il est le meilleur serait mentir. Il n'est pas aussi bien qu'un « Talisman de la Mort » ou un « Épée du Samouraï ». Néanmoins, je dois admettre qu'il possède de grands atouts. Tout d'abord son background. Peu sont les livres possédant un historique aussi complet que la « Créature Venue du Chaos ». De mémoire, la seule comparaison valable que je puisse faire est avec la « Planète Rebelle ». Comme je l'ai dit, ce livre est doté d'un background fouillé et d'une intrigue originale, qui comportent... comment dire... une fin surprise des plus agréables. Et niveau ambiance, ce n'est pas rien, déjà très présente, elle est encore plus prononcée avec les sublimes illustrations de Alan Langford, qui n'a rien à envier à Bob Harvey ou à Martin McKenna. En plus, le héros de ce livre n'est pas un héros comme les autres. En effet, le lecteur dirige une créature qui ignore tout de ses capacités et de son existence. Cette créature possède une force magistrale qui peut tuer un adversaire rien qu'en faisant un double. En plus, une idée bien trouvée fait que lors des premiers paragraphes, la créature que vous contrôlez n'est pas consciente de ses actes, et vous ne pouvez pas choisir vous-même les destinations que vous voulez prendre. Non seulement l'intrigue est bonne, mais en plus, le parcours à faire est parsemé d'embûches et de nombreux combats ! Cependant, je pense que même avec une habileté en dessous de 10 on a toutes ses chances de vaincre tous les adversaires, grâce à la technique de la mort subite que vous confère un double de dés. Le souterrain dans lequel vous commencez est très vicieux, car si vous ne parvenez pas à décrypter les messages codés rencontrés en cours de route, vous êtes bon pour errer éternellement dans lesdits souterrains jusqu'à votre mort... car des sortes de morts, il y a en a ! Pour ça, Steve Jackson a beaucoup d'imagination. Je dois dire que décrypter ces messages codés n'est vraiment pas facile et pourrait rebuter certains lecteurs... à la longue, la solution sera votre meilleure amie. De plus, si vous parvenez à sortir de ce dédale, vous devrez affronter les dangers extérieurs, et si vous ne faites pas équipe avec l'un des personnages non joueurs rencontrés, et si vous n'empruntez pas le bon chemin, n'espérez pas finir le livre ! Mais avec tout ça, ma plus grande déception - et frustration - viennent du fait que, à cause de cette règle de chemin unique, celui-ci nous empêche de visiter tous les lieux à disposition, que ce soit à l'intérieur du souterrain ou à l'air libre, et c'est bien dommage. Car rares sont les livres qui possèdent des lieux aussi riches. Aussi, je n'ai pas retenu de passages mémorables, ce qui est bien dommage.
En résumé, un livre possédant l'un des meilleurs background et l'une des intrigues les plus intéressantes (pour un Défis Fantastiques), ainsi qu'une atmosphère rarement égalée et bien mise en valeur par de superbes illustrations, mais qui est un peu gâchée par sa très grande difficulté et par son empêchement de pouvoir visiter tous les lieux à notre guise sans échapper à la mort. La capacité de Mort Subite, comme j'aime bien l'appeler, rend les combats plus attractifs.

Intérêt : 90%
Difficulté :
96%
Sombrecoeur

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Cette critique est la première que je vais écrire donc écrivons bien, mais commençons sans plus tarder.
Tout d'abord ce qui m'a frappé dans ce livre était le fait d'être un monstre et je me faisais donc une joie d'occire tous les humains qui croiseraient mon chemin. Or, prenez garde aventuriers, je ne fus pas déçu ! On a aussi l'occasion de manger des personnage emblématique de la terre du milieu : des hobbits !
Mais un des soucis de ce livre fut la difficulté constante qui le rendu impossible à finir sans les solutions surtout pour le code du langage. On peut imaginer que l'auteur a eu des gloussements sadiques en imaginant les nombreux pièges sans fins.
Mais l'histoire reste malgré tout très captivante et il y a beaucoup d'autres façons intéressantes de finir le jeu de façon classique : en mourant ou en arrivant au dernier paragraphe.
En conclusion ce livre est intéressant mais le coté one-path-true (comme on dit dans le milieu) laisse un goût amer dans la bouche et empêche de finir le livre en passant  par des endroits sympas comme le champ de manoeuvre.
 
Intérêt : 81%
Difficulté : 98%
Le disciple de Vashna


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