1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
22 avril 1988
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Oui, c'est bien VOUS, humble Elfe des Bois natif de la Forêt d'Yffen, que
les dieux ont estimé capable de tenir tête à la horde chaotique et
démoniaque d'Ishtrack. IL vous faudra vous introduire au sein de cette cohue
armée avant qu'elle devienne invincible. Mais Ishtrack, comme tous les
Princes Démons, est invulnérable aux armes forgées de main d'homme - et même
à l'Epée Magique des Grands Elfes. Votre unique atout est sans doute la
connaissance du Monde des Rêves, privilège des shamans. Elle seule vous
donne une chance d'échapper aux dangers qui vous guettent...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
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J'enchaîne avec une
critique d'un autre livre que je n'avais jamais fait, et je dois dire que, même
si les autres livres dans ce cas-là n'étaient pas foncièrement
mauvais (je n'ai plus eu d'excellentes surprises depuis « L'Épée du
Samouraï » ) , je dois dire que les « Spectres de
l'Angoisse » m'a livré une très bonne surprise. Tout d'abord, j'ai été enchanté
par le style écrit de Robin Waterfield. Comme quoi, celui-ci peut prouver que
son style écrit n'est pas limité à celui qu'on trouve dans son livre « Les
Sceaux de la Destruction ». Non, ici, sa façon d'écrire est… enchanteresse. Cela
vient surtout du fait qu'il décrit bon nombre de décors harmonieux, ce qui donne
une excellente ambiance forestière. En parlant d'ambiance, nous n’avons aucune
difficulté à nous plonger dedans et elle retient tout notre intérêt (comme par
exemple le passage dans la grotte où l'on découvre le squelette dont l'une de
ses mains est écrasée par un rocher, ou alors, la rencontre avec les loups alors
qu'une brume fantomatique envahit la forêt). Il y a également pas mal de
combats, ce qui, nécessite à la longue, d'avoir de bonnes statistiques. Les
moins de 10 en habileté rencontreront sûrement pas mal de difficultés à ce
niveau-là. Et même si l'histoire en elle-même n'est pas des plus originale (tuer
le méchant sorcier dans son antre), le personnage principal et le système de jeu
le sont. Le héros ainsi incarné est un Elfe des Bois shaman, nous apprenons,
lors du prologue, ce qu'il est arrivé à ses parents. Au moins, contrairement à
beaucoup d'autres Défis Fantastiques, le personnage principal n'est pas une
coquille vide. Il possède, bien que infime, une petite histoire personnelle.
Concernant le système de jeu, l'idée de pouvoir et du monde des Rêves est
vraiment une bonne trouvaille. En effet, non seulement vous pouvez évoluer dans
le monde réel, mais également dans le monde des Rêves. La compétence Pouvoir
vous servira à livrer des combats dans le monde des Rêves. À noter que ces
derniers ne sont pas très équilibrés, car l'adversaire vous touche s'il fait de
2 à 7 (en lançant deux dés) et nous de 8 à 12… Et comme j'ai tendance à avoir
beaucoup de malchance aux dés en ne tirant que des 1, des 2 ou des 3, je
rencontrais passablement de difficultés ! Mais bon, pour une fois qu'un auteur
invente un système de jeu original. À noter que nous pouvons livrer le combat
final soit dans le monde Réel soit dans le monde des Rêves. Pour terminer cette
première partie plutôt éloquente, la durée de vie est correcte et le livre nous
offre un bon challenge, sous forme d'objets nécessaires et numérotés à trouver
pour la victoire (objets qui sont souvent bien cachés ). Parmi les points
faibles, on notera la médiocrité des illustrations (hideuses), l'histoire banale
et le combat de fin un peu bâclé, et c'est bien dommage ! Heureusement que le
paragraphe de fin possède plus de 4 lignes !
En résumé, un livre vraiment très bon et très original par son système de jeu et
par son héros à incarner. L'idée du monde des Rêves est très bonne, et le livre
nous offre beaucoup de combats et un certain challenge, le tout dans une
ambiance très bien décrite et retranscrite. Dommage que les illustrations ne
soient pas à la hauteur et que la non-découverte d'un objet peut nous mener à la
non-victoire.