1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
13 avril 1989
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Le royaume de Kallamère s'est laissé entraîner dans une guerre épuisante
contre le royaume rival d'Alkémis. Lady Carolina, sa souveraine, a dû
expédier toute les troupes sur la frontière septentrionale. Pour défendre la
ville déserte, il ne reste plus que VOUS... Saurez-vous arrêter cette horde
d'êtres au regard étrangement vide qui s'avance inexorablement, laissant
derrière elle des villages morts ? Pour mettre fin au pouvoir du Maître de
l'Abysse et libérer les esclaves dont il a capturé les âmes, il vous faudra
aussi prendre garde aux traîtres qui, de l'intérieur, travaillent à perdre
la cité.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
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Et
ben moi je l'ai bien aimé ce livre.
Il y a de l'intrigue (un traître parmi des "gentils"), de l'aventure dans
plein de villages différents les uns des autres (accueillants,
abandonnés,...), on fait des rencontres sympas (une fillette rigolotte,
une vieille femme dans sa forêt) et le scénario est mystérieux, très
original, et s'explique petit à petit.
Vers la fin, on change de monde, et là encore, on va de surprise en
surprise.
A mon avis, dans mon parcours où je suis allé le plus loin, je suis mort
juste avant la fin (je pense mais pas sûr (?) ). Je suis face au grand
méchant dans son palais, dans son monde. J'ai bien ingéré les substances
du diffuseur de Sige dans le bon ordre (Ceux qui n'ont pas lu le bouquin
ne comprennent rien ; Je sais ...), et je suppose qu'il faut boire la
boisson magique dans le chaudron du vilain (Je suis déjà mort précédemment
si je ne le fais pas).
Cependant j'ai le choix de mettre 3 nouveaux ingrédients dedans avant de
le boire. Et là, je me suis gouré : par manque d'informations, une des
substances m'a tué net... Snifffff
Dans la
catégorie livre que je n'avais jamais lu et que je me réjouissais de le faire,
les « Esclaves de l'Éternité » pointait en tête. Mais après lecture, je peux
vous dire qu'il a vraiment fait un bond dans les tréfonds de mon classement des
Défis Fantastiques lus jusqu'à présent. Pour vous dire, j'ai presque dû me
forcer à trouver des points positifs ! Je n'en ai vraiment pas retenu beaucoup,
mais je vais quand même vous donner mon impression. Déjà, au niveau des
illustrations, j'ai été déçu. Pourtant, avec Bob Harvey, je m'attendais à des
dessins dignes du Talisman de la Mort. Mais c'était loin d'être ça. Je ne dis
pas que les illustrations sont mauvaises, non, pas du tout. Je dis qu'elles ont
été mal choisies. Je ne sais pas comment l'expliquer, mais je trouve que
d'autres passages du livre auraient mérité d'être illustrés par rapport à
d'autres. Néanmoins, une chose est sûre : les images ne sont pas ce qu'il y a de
pire dans ce livre. L'idée de départ est originale. On a le choix entre : soit
rester et défendre notre forteresse, soit aller chercher du renfort se trouvant
à quelques lieux de ladite forteresse, soit partir en éclaireur et espionner la
venue de l'ennemi. Ça partait super bien tous ces choix ! Mais au final, un seul
choix est vraiment possible, celui où il faut aller espionner l'ennemi. Ce qui
veut dire que, dès le début du livre, j'ai été très déçu. Ensuite, ça repart un
peu mieux : le début de l'histoire est intéressant et possède une bonne
ambiance. Le cadre où l'on évolue au début est fort sympathique, mais par la
suite, celui-ci devient inintéressant. Cela est certainement dû au fait que la
narration devient vraiment laborieuse, car les paragraphes s'enchaînent mal. Du
moins, c'est ce que j'ai ressenti lors de ma lecture. Du coup, le manque
d'ambiance est flagrant. Si au moins la quête était palpitante, mais même pas !
On a de la peine à saisir le pourquoi du comment de l'intrigue, et à cause du
manque d'action, l'histoire devient vite ennuyante. En lisant cette critique, je
pense que personne ne sera surpris si je dis que je n'ai retenu aucun moment
mémorable de toute l'aventure. S'il faut donner deux points forts à ce livre, je
dirai la variété (voire la richesse) des personnages non joueur rencontrés et la
fin plutôt originale (dans le bon sens du terme, bien sûr).
En résumé, la plus grosse déception des trente-deux livres que j'ai lus jusqu'à
maintenant. Il n'y a pas grand-chose à sauver dans ce bouquin, si ce n'est les
personnages non joueur et l'originalité de la fin. Mais entre le manque
d'ambiance, les lieux peu intéressants, la quête pas palpitante, le peu d'action
et j'en passe, ce livre ne restera pas en tout cas gravé dans les mémoires.