1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
20 avril 1990
2ème édition sans le logo
Fighting Fantasy
19 février 1997
- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 35(numérotation 1ère et 2ème édition) Keith Martin Vault of the Vampire Mona de Pracontal Les Edwards Martin McKenna
1989
1990
20 avril 1990
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
19 février 1997
(2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
584
2-07-033584-8
(1ère édition)
2-07-050931-1
(2ème édition)
400
Résumé
Au coeur des forêts
sauvages de la lointaine Mauristasie, le village de Lederhelven est dominé
par le Château Heydricx, dont la silhouette se découpe devant la lune, avec
en arrière-plan des glaciers et des pics enneigés. Les légendes racontent
que cette terre sauvage et désolée recèle des trésors fabuleux... Vous avez
peine à le croire en arrivant dans cette auberge au nom étrange : "A l'Abri
du vent Pire"; Oserez-vous prêter l'oreille aux plaintes des habitants et
affronter le sinistre Comte Heydricx, au risque de connaître à votre tour un
sort peu enviable... pour l'éternité !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère et 2ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Ce livre est tout d'abord le seul
Défis Fantastiques à traiter des vampires comme monstres principaux de
l'aventure. Je tiens à signaler que Keith Martin est un auteur que
j'apprécie beaucoup par son style. Mais attaquons la critique. Une nouvelle
règle concernant les points de FOI est apparue sur l'aventure, rajoutant un
peu d'originalité au livre.
L'introduction nous présente un décor
semblable à celui de la Transylvanie et les descriptions de départ sont
dignes d'un film d'horreur (l'auberge "Au Vent Pire", le cocher sans tête
qui vient nous chercher).
Le début de l'histoire se déroule aux alentours du château du comte et est
très réussi de mon point de vue, avec une ambiance très bien rendue.
Rapidement toutefois vous pénétrerez dans la demeure du vampire : là aussi
succès total de l'auteur. Les lieux sont glauques à souhaits, les créatures
à affronter originales et l'histoire est très bien avec de nombreux
personnages secondaires (Sigfried par exemple est très bien rendu). Le
combat final est à la hauteur de toutes les promesses, se déroulant en trois
ou quatre étapes, avec un comte vampire possédant des caractéristiques bien
supérieures aux votre. Mais surprise, une fois le comte mort et en
poussière, vous devrez ensuite affronter sa soeur la sorcière Katharina que
vous avez déjà pu croiser auparavant. On aimerait voir plus souvent une
ultime péripétie au combat final dans les livres dont vous êtes le héros.
Tout ça pour vous dire que le livre est très bon et satisfera tous fan de la
série et aussi les amateurs de vampire. A lire au plus vite !
Keith Martin est déjà de retour, et il faut croire
qu'il a su ne pas faire les mêmes erreurs que par le passé. Parce qu'entre « Le
Voleur d'Ames » et « Le Vampire du Château Noir », dont la critique qui va
suivre lui est dédiée, il y a un immense écart ! Autant le Voleur d'Ames restait
fade et sans saveur, autant le Château du Vampire Noir frise l'excellentissime.
Keith Martin est un auteur qui apprend vite. Pour commencer, je vais dire ce que
je n'ai pas trop aimé dans ce livre, mais ce ne fut pas facile de trouver
quelque chose de négatifs à son sujet. Ce que je peux lui reprocher c'est le
combat final qui demeure plutôt facile. En effet, si le héros trouve l'Épée
appelée Astre d'Or, celui-ci sera surpuissant et ne fera qu'une bouchée du
vampire, surtout si sa capacité est de 10 ou plus. Et même si, à travers le
dédale dont est composé le sinistre château, nous pouvons faire quelques
rencontres intéressantes, il n'y a finalement presque aucune scène qui nous
reste en tête à la fermeture du livre. L'histoire n'est également pas des plus
originales (au lieu de tuer le sorcier méchant, on doit tuer le vampire méchant)
mais le récit est vraiment bien mené et du coup, on pardonne facilement ce
manque d'originalité pour l'histoire. Voici les seuls vrais points négatifs que
je peux trouver. Au niveau du positif, il y a pas mal à dire. Tout d'abord, et
je pense que bon nombre des lecteurs de livres dont vous êtes le héros le
possédant, je dirai que l'atout principal est son ambiance glauque, sombre,
noire et morbide. On a vraiment l'impression d'évoluer dans un antre de la Mort.
Il faut dire que les dessins sombres de Martin McKenna, en plus d'êtres
magnifiques, contribuent grandement à l'atmosphère sinistre du Château. En plus
de ça, je n'ai jamais vu autant de personnages dans un même livre depuis
longtemps, entre toute la famille Heydrich (Romuald, Katarina, deux personages
très charismatiques, Rodolphe, Siegfried et Gunthar) viennent s'ajouter
l'intendant Lothar, le Garde Forestier, Valderesse, etc… J'en oublie sûrement
mais j'ai vraiment apprécié le fait de rencontrer tout ce petit monde dont
certains vous aideront, et d'autres, au contraire, feront tout pour vous
arrêter. On sent vraiment qu'il y a une vie à l'intérieur de ce château, ce qui
renforce encore l'ambiance et l'intérêt du livre. Bien entendu, on rencontre
toujours le style écrit excellent de Keith Martin et la narration fluide. Il n'y
a qu'à voir le prologue du livre, digne d'un vrai film d'horreur ! En plus de
ça, les descriptions sont très bonnes, et ce n'est pas facile lorsqu'une
histoire se déroule presque les trois quarts du temps dans un intérieur.
Évidemment, entre chaque rencontre avec un personnage, il y a des combats, et
pas seulement quelques-uns, il y en a ribambelle ! Le bestiaire est très varié
et chaque espèce à sa place dans ce château (goule, zombie, golem, rats,
squelettes, démons, esprits, etc…) La durée de vie est bonne, et plusieurs
parties du château sont accessibles. On peut dire qu'il y a plusieurs
possibilités de chemin, mais au final, on revient toujours à la même place. La
grosse difficulté vient du fait qu'il vous faudra rapidement mettre la main sur
une arme magique car sans elle, il sera difficile de se battre car beaucoup de
créatures ne peuvent être blessées que par une lame magique. Sans elle, le livre
risque d'être difficile. Sinon, il n'y a pas spécialement besoin d'objets pour
terminer le livre, il vous faudra "juste" mettre la main sur Astre Polaire pour
espérer vaincre facilement le Compte Romuald. Mais il faut vraiment manquer de
jugeote pour passer à côté de cette arme. Par contre, ce que j'ai adoré dans ce
livre, c'est le petit rebondissement de fin après avoir tué le vampire…
Cependant, je ne vais pas le dévoiler, sous peine de gâcher la surprise de ceux
qui liront cette aventure pour la première fois.
En résumé, un livre vraiment très bon où on ressent tout le potentiel d'auteur
de Keith Martin… et dire que ce livre n'est même pas son meilleur !! (« Les
Mages de Solani » et « La Revanche du Vampire » le surpassent… en attendant de
lire « Le Dragon de la Nuit »). On a de la peine à croire que c'est ce même
Keith Martin qui a écrit « Le Voleur d'Ames ». En tout cas, on peut dire que ce
dernier a vraiment été son coup d'essai, car dès son deuxième écrit, il a su
parfaitement capter l'attention du lecteur. Ambiance, façon d'écrire et idées
(qu'il commencent à développer à partir de ce tome) sont les points forts de cet
auteur. Sinon, pas grand-chose à redire de négatifs sur ce livre, si ce n'est ce
que j'ai mentionné plus haut.