1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
01 juin 1990
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 38(numérotation 1ère édition) Luke Sharp Daggers of Darkness Noël Chassériau Les Edwards Martin McKenna
1988
1990
01 juin 1990
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
592
2-07-033592-5
(1ère édition)
400
Résumé
Vous êtes l'un des Elus de Segrek, candidat à la succession sur le Trône du
Kazan. Si toutefois vous surmontez les épreuves des Clans, et surtout que
vous échappez aux Tueurs Mamliks à la solde du Vizir Chingiz, l'usurpateur.
En effet, cet intrigant cache depuis un an la nouvelle du décès du Roi
Segrek, et il a chargé ses sbires d'assassiner tous les Elus avant qu'ils
puissent entreprendre leur pèlerinage jusqu'au Trône. Vous-même avez échappé
à la mort, mais le poison que votre blessure vous a inoculé fait son œuvre,
et vous mourrez si vous ne retrouvez pas Chingiz à temps !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
informations
- Dans la série anglaise, ce livre est
en réalité le numéro 35 chez Puffin Book.
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Luke Sharp est de retour pour ce 38ème livre de la série Défis Fantastiques. Il
nous avait quittés en nous laissant « Les Gouffres de la Cruauté », un livre qui
était plutôt pas mal mais qui possédait quand même quelques défauts gênants.
Enfin, là n'est plus la question. Ici, je vais critiquer « L'Élu des Six Clans
», livre plutôt rare car très peu édité et sûrement peu lu. L'histoire est
plutôt originale et intéressante. En effet, le Seigneur du Royaume est mort, et
c'est à ses élus (dont le héros fait parti) de gouverner. Bien entendu, une
seule personne pourra prendre possession du trône. Chacun des élus devra partir
d'un lieu pour arriver à la capitale. Mais pour cela, il devra trouver plusieurs
médaillons se trouvant dans différents labyrinthes éparpillés aux quatre coins
dudit Royaume. Sur le papier, l'idée est vraiment bonne, comme celle du début où
le héros que nous incarnons se fait empoisonner. Bien sûr, qui dit poison, dit
mort latente. Le héros sera guéri seulement s'il rejoint la forteresse de la
capitale. Mais avant ça, tout effort (combats, escalades, etc.) accéléra l'effet
du poison dans notre organisme. Sur la feuille d'aventure, une silhouette
entrecoupée de 24 cases – qui se remplira au fur et à mesure que le poison se
répand dans votre corps- est dessinée. Si les 24 cases sont cochées,
l'aventurier meurt et la mission est terminée. Donc c'est à vous de prendre les
bonnes décisions et de prendre part aux combats ou non. Et des combats, il y en
a. Après deux essais et plusieurs ennemis combattus au cours de mes deux
aventures, je m'en suis toujours sorti. Donc à part si vous tuez tout ce qui
bouge, il y a peu de chance que vous mourriez du poison. Le style écrit est
correct et les illustrations sont belles (Martin McKenna oblige). Les lieux
traversés sont variés (forêt, collines, plaines, labyrinthes, villages, villes,
etc) et les chemins sont diversifiés (c'est en tout cas loin d'être linéaire).
Dernière chose, nous rencontrons un sorcier nommé Astragal que nous recroiserons
dans d'autres tomes du même auteur. Pour ce qui est du négatif, les idées
originales sont un peu sous-exploitées. Je me réjouissais de me frotter aux
créatures et au danger de chaque labyrinthe, et d'admirer leur structure
différente respective, mais j'ai été fortement déçu. Car en fait, vous visitez
un labyrinthe, vous en ressortez avec le médaillon, et à ce moment-là, on vous
dit que tous les autres médaillons ont été volés ! J'vous dis pas que tous les
bons moments que j'avais espérés sont tombés à l'eau… Je disais que le style
écrit était bon, mais moins la narration. J'ai eu l'impression, certaines fois,
qu'on sautait du coq-à-l'âne. On avance dans une forêt pour se retrouver, le
paragraphe suivant, sur une colline. Peut-être que j'ai mal lu, mais c'est
l'impression que j'ai eue. En plus de ça, le voyage jusqu'à la capitale m'a paru
monotone et peu palpitant. Il y a bien eu quelques rencontres et événements ça
et là, mais rien de bien folichon. Donc vous n'allez pas être étonnés si je vous
dis que je n'ai retenu aucun passage du livre lors de sa fermeture. Et je trouve
regrettable le manque d'ambiance global du livre alors que le début était plutôt
prometteur (d’autant plus que l'ambiance était le point fort des « Gouffres de
la Cruauté »). Pour terminer cette critique, moi qui m'attendais à un beau duel
de fin contre le sorcier félon, j'ai été plus que déçu. C'est une fin plutôt
rapide et bâclée.
En résumé, un livre ayant un bon potentiel de scénario et des idées originales
et possédant de belles illustrations, mais qui est un peu gâché par le manque
d'ambiance, par la fin un peu bâclée et par son voyage peu attrayant.