1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
01 juin 1990
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Sous l'influence de Jaxartes, le sorcier félon, Ostragoth l'Implacable a
juré la perte des douze sorciers, qui s'opposent à ses projets de conquête.
Tant qu'une des quatorze murailles de Zamarra tiendra, elles fera échec aux
colonnes qui montent inlassablement à l'assaut. Mais le brasier qui
alimentait les sentinelles de pierre de la citadelle - six gigantesques
statues de dragons - s'est éteint. Il faut un volontaire prêt à descendre au
cœur du volcan qu'on appelle les Crocs de l'Enfer pour rallumer la torche
qui rendra aux dragons leur souffle de feu. Ce volontaire, c'est vous...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
informations
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère édition.
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et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
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« Le
Volcan de Zamarra » est écrit par Luke Sharp qui est entrain de faire du zèle,
car il signe là son deuxième bouquin consécutif. À quelques exceptions près, on
retrouve les mêmes qualités et les mêmes défauts que « L'Élu des Six Clans ».
Dans les points forts, il y a la quête originale (nous devons aller rallumer une
torche dans un feu, mais pas n'importe quel feu: celui d'un volcan! Et tout ça,
dans le but de réanimer les sentinelles-dragon qui bouteront les méchants
envahisseurs hors des frontières des gentils assiégés. Car oui, le début du
livre se situe en pleine guerre. Je raconte tout ça sous forme de dérision, mais
je pense quand même ce que je dis. Ben oui, pour une fois qu'il n'est pas
question de tuer l'éternel vilain sorcier (du moins, pas directement) Et que
c'est plutôt un style de mission inédit dans un Défis Fantastiques. Dans ma
précédente critique, je parlais du personnage Astragal qu'on allait rencontrer à
nouveau, et bien c'est dans ce volume. C'est d'ailleurs lui qui nous met en
garde contre les futurs dangers que va encourir le héros que nous incarnons.
J'aime bien lorsqu'on rencontre un même personnage d'un livre à l'autre, ça
renforce un peu plus le background. Tout comme l'Élu des Six clans, les points
positifs sont la diversification des chemins et les illustrations qui sont de
bonne facture. Par contre, le « Volcan de Zamarra », par rapport à son
prédécesseur, possède plusieurs passages intéressants, notamment ceux du gardien
de pierre qui nous attend au pied du volcan, du carrosse (enfin plutôt du
chariot) détruit, du démon de feu dans la taverne et du début dont l'ambiance
champ de bataille est plutôt bien rendue. Il y en a encore d'autres, mais selon
moi, j'ai cité les plus importants. Malheureusement, même si ces passages
viennent pimenter un peu l'aventure, celle-ci reste plate la plupart du temps,
et c'est bien dommage. La marque de fabrique de Luke Sharpe c’est d'avoir de
bonnes idées pour les quêtes, mais il a toujours de la peine à broder une bonne
intrigue au cours de l'aventure, ainsi qu'une bonne ambiance. Bref, je continue
les aspects négatifs. Outre le manque d'ambiance et l'aventure peu passionnante,
je trouve également que les descriptions sont un peu minimes. Là où Steve
Jackson et Keith Martin aurait rajouté 10 lignes de plus pour décrire une scène,
Luke Sharp se contente du minimum. L'exemple le plus flagrant est un paragraphe
où l'on doit combattre un gobelin ("Vous vous ruez sur le Gobelin pour engager
le combat") Ce n'est pas tout à fait les mêmes mots, mais c'est dans le même
esprit. D'autres auteurs auraient rajouté plus de texte pour la même situation.
Bien évidemment, qui dit chemins diversifiés, dit courte (voire moyenne) durée
de vie, et ce n'est pas le « Volcan de Zamarra » qui va déroger à la règle. On
débute avec quatorze drapeaux blancs sur la feuille d'aventure (chaque drapeau
blanc représente l'une des murailles de fortifications de notre cité que nous
devons noircir au fur et à mesure qu'elles sont détruites, lorsque le texte nous
le dit) pour, arrivé à la fin du livre, n’en noircir que 4 ou 5. Ou alors ce
sont les envahisseurs qui sont des branques en n’arrivant pas à détruire plus de
murailles que ça. Au final, en refermant le livre, vous resterez un peu sur
votre faim. Concernant la difficulté, elle est bien adaptée, même si vous devez
quand même mettre la main sur différents objets pour espérer réussir plus
facilement la mission.
En résumé, je dirai que « Le Volcan de Zamarra » possède autant de points
positifs (quête originale, passages intéressants, plusieurs chemins, belles
illustrations) que de points négatifs (durée de vie plutôt moyenne, descriptions
minimes, manque d'ambiance, voyage peu intéressant la moitié du temps) ce qui en
fait un Défis Fantastiques de base, parmi tant d'autres.