1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
18 novembre 1992
2ème édition sans le logo
Fighting Fantasy
17 juin 1997
- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 46(numérotation 1ère et 2ème édition) Stephen Hand Moonrunner Pierre de Laubier Terry Oakes Martin McKenna
1992
1992
18
novembre 1992
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
17 juin 1997 (2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
683
2-07-056815-6
(1ère édition)
2-07-051261-4
(2ème édition)
400
Résumé
La guerre des quatre Royaumes - Gallantaria, Femphrey, Brice et le Royaume
du Nord - est maintenant terminée, mais le Vieux Monde ne connaîtra une paix
durable que si les généraux du Mal sont mis définitivement hors d'état de
nuire. Le plus terrible d'entre eux - l'inquisiteur général Karam Gruul -
échappe depuis toujours aux Chasseurs de Primes.
Vous seul pouvez vous mesurer à la force et à l'intelligence de Gruul. Vous
avez juré de le remettre entre les mains de la justice, mais réussirez-vous
là où tous les autres chasseurs ont échoué ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
-
Dans la série anglaise, ce livre est
en réalité le numéro 48 chez Puffin Books.
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère et 2ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
L'action se déroule dans la ville de
Port-Noir et ses environs (rien à voir avec le Port de Sables-noirs), dans
le Pays de Gallantaria, à la Frontière entre Gallantaria, Brice et
Mauristasia; c'est à dire dans le Vieux Monde (là, notamment où se déroule
la série Sorcellerie!).
Ce livre est assez original. En effet, un mystère plane sur le héros dès le
début "J'ai un compte personnel à régler" et ce mystère va s'éclaircir au
long de l'aventure. Autre originalité : le paragraphe final n'est pas le 400
mais le 99.
Revenons à l'aventure. La guerre des Quatre Royaume est finie et une paix
fragile a été conclue. Cependant, un général du royaume de Brice reste caché
et veut continuer la guerre. Ce général s'appelle Karam Gruul et il faudra
le capturer pour le juger.
On sait dès le début que Karam Gruul se cache à Port-Noir puisqu'une société
secrète, la Cabale du Loup-Garou est active dans la ville.
L'introduction est très bonne et on apprend plein de choses sur l'histoire.
L'un des gros avantages de ce livre est la très grande diversité de chemins
possibles: je l'ai lu une dizaine de fois et il m'arrive de trouver de
nouvelles voies qui mènent à la victoire. Très peu de Défis Fantastiques
proposent une telle liberté d'actions.
La première partie est excellente : on dispose de quelques indices pour
visiter la ville en quête d'informations. Certains lieux sont inutiles voire
dangereux à visiter mais il est toujours possible de sortir vivant de toutes
ces péripéties. A noter que dans l'un des lieux, on rencontre le docteur
Welsch, fils du docteur Kauderwelsch que l'on a pu rencontrer dans la
Légende des guerriers Fantômes.
La seconde partie est moins intéressante puisqu'il s'agit de rechercher des
objets dans différents lieux de la ville, ce qui enlève un peu d'intérêt à
l'intrigue. Cependant la quête de ces objets est intéressante d'autant plus
qu'on est limité dans le temps. Certains objets sont difficiles à se
procurer tandis que d'autres sont plus simples. Seuls deux objets sont
obligatoires.
La troisième partie est déterminée par le chemin qu'on a pris : on peut
visiter certains lieux et faire certaines actions si l'on a certains objets,
effectué certaines actions au début de l'aventure. Cette partie est assez
courte.
La fin est très intéressante : on doit s'infiltrer dans le nouveau quartier
général de Karam Gruul et combattre ses sbires. C'est assez court pour
laisser place au combat final.
Rien que par ce combat, l'Arpenteur de la Lune mérite d'être sorti du lot.
En effet, ce combat ne se déroule pas de manière classique avec l'Habileté
et l'Endurance. On doit en effet lancer un dé pour savoir le total de Notura
de Gruul, qui déterminera son aptitude à lancer des sorts (plus il dispose
de notura, plus il pourra lancer de sorts) puis on sera soumis aux assauts
de Gruul et à ses sortilèges (qu'il faudra déterminer au hasard). C'est là
que les objets glanés en deuxième partie sont utiles. Deux peuvent vous
sauver la vie tandis que d'autres se révèleront plus ou moins utiles (sans
qu'aucun ne soit inutile).
Une fois ce combat terminé, on rentre à Lendel la Royale pour juger Gruul et
l'envoyer en prison. A noter, je l'ai dit plus haut, que le paragraphe final
est le numéro 99.
En résumé l'Arpenteur de la Lune se hisse parmi les meilleurs Défis
Fantastiques et mérite par là une place dans votre LDVELHthèque.
Avantages :
- originalité
- pas de chemin imposé
- nombreux personnages secondaires
- ambiance urbaine
Inconvénients :
- deuxième partie un peu artificielle : chercher des objets
- ressemblance évidente avec la traque des criminels nazis et leurs
jugement. Non pas que ce principe me déplaise mais l'auteur applique là des
valeurs qui son celles du XX siècle alors que le livre se déroule dans un
univers moyenâgeux : prison à perpétuité (pas de peine de mort), tribunal
international etc...
Je pense qu'au Moyen Age et la Renaissance on condamnait à mort point barre.
C'est juste un avis personnel cependant et ça n'influera pas dans ma note
pour rester objectif.
Intérêt : 9,5/10
Difficulté : 7/10 (certains passages sont assez délicats)
Karam Gruul
Pour ma plus
grande joie, Stephen Hand est (déjà) de retour avec une nouvelle bombe. Car
oui, « L’Arpenteur de la Lune » est un livre vraiment exceptionnel. Comme à
l’accoutumé, Stephen Hand nous offre un livre avec une ambiance unique et
très bien décrite. Cette fois-ci, l’ambiance est un mélange d’un film genre
polar sombre avec une teinte de Sleepy Hollow. Rarement une ambiance aura
été si bien décrite. C’est vraiment le point fort de Stephan Hand. J’aime
bien le terme de polar, car cela désigne bien ce qu’il se passe dans le
livre. Comme dans un film du même genre, on visite plusieurs lieux, on fait
des investigations (Asile de Cravent, tombes) et des infiltrations (Cabale
du Loup-Garou). Pour ce qui est de Sleepy Hollow, je le compare à ça car
dans ce livre, nous avons également le droit à une légende locale, en la
présence de l‘ “Horreur“. Évidemment, cette merveilleuse ambiance ne serait
rien si le livre ne possédait pas de belles illustrations, et là, j’arrive à
l’autre point fort du bouquin. Martin Mckenna est toujours aussi efficace
dans le détail de ces traits, et il nous offre une fois de plus de sublimes
illustrations qui collent parfaitement à l’atmosphère générale. Ce que j’ai
également bien aimé dans l’Arpenteur de la Lune, c’est son panel de
personnages que l’on peut rencontrer. Entre la femme au monocle, Conrad Zaar,
Karam Gruul, le Maître des Cadavres (très bon personnage secondaire), Kogg,
Kilmarney, et j’en passe, aucun livre ne peut se vanter de disposer autant
de personnnages aussi diversifiés. En plus de ça, ce ne sont même pas des
personnages que l’on croise au cours d’un seul paragraphe, loin de là. Les
passages intéressants ne sont pas en reste, il y en a tout autant. Les
passages que j’ai retenus sont : l’investigation dans l’asile,
l’infiltration dans la Cabale du Loup-Garou, la profanation de la tombe, les
visiteurs des Brumes, le prédateur obsidien (tout droit sorti du film
Predator), l’altercation avec les Sergents dans la place du gibet, la mort
de Silas Entador, le Moulin et Conrad Zaar, Kogg et Kilmarney, le combat
final contre Karam Gruul (qui est un boss assez charismatique, chose plutôt
rare dans un Défis Fantastiques). Et ce n’est pas terminé ! Non seulement
j’ai retenu des passages intéressants, mais ce livre nous offre aussi des
passages mémorables comme celui avec le Maître des Cadavres, digne des plus
grands films d’horreur de l’époque. Il y a aussi un petit clin d’œil à son
précédent opus avec le Docteur Kauderwelsch, fils de la savante Kauderwelsch
rencontrée dans la Légende des Guerriers Fantômes, qui ajoute encore plus de
crédibilité dans le background de Gallantaria. Pour terminer les points
positifs, j’ajouterai le style écrit qui est, comme toujours chez Stephen
Hand, très bien réalisé avec de belles descriptions, soutenus en plus par
une narration fluide et compréhensible. Maintenant, pour ce qui est des
points négatifs, je ne sais pas vraiment quoi dire, si ce n’est que j’ai
peut-être trouvé l’histoire un peu courte (livre non-linéaire oblige) et le
manque de combats pourraient déplaire aux lecteurs adorant ça. La difficulté
est peut-être également assez relevée puisqu’il vous faudra rechercher pas
mal d’objets et d’informations, et être là au bon moment au bon endroit pour
espérer arriver à la fin du livre, et ceci, au détriment de l’action qui est
plutôt rare dans ce livre. Et malgré tout ce que j’ai dit de bien, il manque
encore le petit plus pour que l’Arpenteur de la Lune soit un livre parfait,
bien que la fin réserve quelques surprises.
En résumé, Stephen Hand est ici au sommet de son art. Il nous signe-là un
chef d’œuvre, doté d’un bon récit, d’un solide background, d’une excellente
ambiance très bien rendue, mettant en scène énormément de personnages
charismatiques, ainsi que beaucoup de passages intéressants dont un
inoubliable. Que demander de mieux? La trilogie de Gallantaria est presque
ce qu’il y a de mieux dans la série Défis Fantastiques.