1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
06 septembre 1995
2ème édition sans le logo
Fighting Fantasy
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Armé de
votre fidèle pistolet et de votre redoutable épée, vous traquez sans répit
les Mages et les Sorciers pour mener devant la justice... et sur le bûcher !
Votre habileté et votre équipement spécial vous ont permis de capturer les
plus retors d'entre eux. même Orayan, l'invocateur de Démons et Saloma, la
fiancée du Mage des ténèbres sont tombés entre vos mains. Jusqu'au jour où,
victime d'un sortilège - d'une vengeance ? - vous voilà transporté dans un
pays inconnu regorgeant de pièges. Seul en territoire hostile,
parviendrez-vous à triompher des maléfices les plus diaboliques et à
rejoindre votre terre natale ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
- Dans la série anglaise, ce livre est
en réalité le numéro 57.
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère et 2ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Le Chasseur de Mages est-il vraiment
un Livre Dont Vous Êtes Le Héros ? avouons-le une fois pour toute, Paul Mason qui a aussi écrit le
très bon l'Ancienne Prophétie, est d'abord un conteur pour qui les Livres
Dont Vous Êtes Le Héros ne
sont au fond qu'un prétexte à raconter de belles histoires. Qui s'en
plaindra ? Surtout avec les illustrations de Russ Nicholson...
Mais revenons à nos moutons (de Panurge... désolé... relisez l'Ancienne
Prophétie...). Dès les premières pages, Paul Mason nous met dans l'ambiance avec
son Vénérable Traité de Chasse Aux Mages, annonçant un scénario très fouillé
et original. Vous incarnez un chasseur de mages qui vient de ramener sa
dernière proie derrière les barreaux... et l'évasion est inévitable, l'ennui
étant la disparition de votre patron... très vite, le joueur doit faire des
choix qui vont déterminer la trame du scénario : deux débuts différents
sont possibles, et il y a pas moins de quatre fins (voire cinq), dont une
seule impliquant la victoire totale, certes. L'histoire se déroule au coeur
d'un pays oriental, celui des contes d'Aladin et d'Ali Baba, un pays riche
en rencontres de toutes sortes, où la magie joue un grand rôle et où les
combats sont plutôt rares... si le motif principal de l'histoire est la
traque du sorcier Mencius, on est loin du simple Kill the sorcerer : le
joueur peut en effet se lancer dans plusieurs directions fertiles en moments
marquants, même si souvent ils mènent à de fausses pistes : face à face avec
un sorcier qui vous propose par gestes de vous apprendre sa langue avec un
sortilège, transmigration des âmes, dressage d'un chien, autorité sur un
génie, et surtout la rencontre cultisssime du conteur AZl-Haddar : à cette
occasion, ce personnage non joueur vous raconte une histoire qui DEVIENT l'aventure du livre
sur plusieurs paragraphes, avec ses choix possibles et ses combats ! C'est ce
qui s'appelle pratiquer la mise en abîme ! jamais à ma connaissance un auteur
de Livre Dont Vous Êtes Le Héros n'est allé aussi loin dans ce sens !
Du point de vue du système de jeu, Paul Mason lance de bonnes idées, notamment
l'existence d'un compagnon régulièrement présent dans le texte, avec des
caractéristiques propres ; il y a aussi des systèmes d'affrontement
variables, par exemple une lutte sur un tapis volant avec un système de
déplacement, et un affrontement final qui dépend presque entièrement des
choix du joueur (cf. L'Ancienne Prophétie) qui devra être un brin malin et
attentif pour triompher... Mais tout cela est hélas rarement exploité, et
jamais à fond, on devine que Paul Mason s'est laissé piégé par le format
(400 paragraphes) des Défis Fantastiques sans pouvoir aller au bout des nouveautés (d'où peut
être l'importance de l'aventure rêvée : un clin d'oeil au joueur appelé à
rêver ses propres aventures ?).
Le Chasseur de Mages est donc une espèce de chef d'oeuvre avorté du Livre
Dont Vous Êtes Le Héros,
où l'histoire prend le dessus sur le jeu (même problème dans l'Ancienne
Prophétie), tout en restant très agréable à lire.
Intérêt : 95 % (une annonce en fin de série d'un renouveau? )
Difficulté : 80 % (il y plusieurs moyens de gagner, il faut vraiment
foncer dans le tas pour perdre bêtement.)
Plume.pipo