2ème édition sans le logo
Fighting Fantasy
12 juin 1997
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
Une menace
indicible est à l'œuvre dans les confins septentrionaux des sauvages Marches
des dragons. La menace d'une maléfique créature issue du fond des âges, plus
ancienne que le temps, le Dragon de la Nuit ! Le pouvoir magique de cet être
de cauchemar ne cesse de croître,jusqu'au jour où il surgira de sa tanière
pour s'abattre sur le monde et ravager Allansia toute entière. Le légendaire
Conclave des dragons lui-même a dû avouer son impuissance car seul un héros
humain peut espérer vaincre cet incommensurable ennemi. Un héros d'exception
qui pourrait bien vous ressembler... si du moins vous osez relever le défi
du dragon de la Nuit !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Informations
- Dans la série anglaise, ce livre est
en réalité le numéro 52.
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 2ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
« Qu'est-ce qui se passe en Allansie ? Un
méchant nécromancien veut encore conquérir le continent ?
- Euh, non, pas comme les 37 dernières fois.
- Une nécromancienne alors ?
- Non non, non plus. C'est euh...un Dragon. »
Eh oui, le Dragon de la Nuit ne va pas tarder à se tirer de son sommeil
millénaire, et les bestiaux aussi puissants ont tendance à avoir un réveil
méchamment musclé. C'est donc à vous qu'on va demander de l'arrêter, et pour ce
faire, il vous faudra réunir trois artefacts anciens cachés dans les Marches des
Dragons, non loin de votre ennemi : une Épée, une Armure et un Bouclier.
Le Dragon de la Nuit a beau avoir été le dernier Défis Fantastiques paru en
France, c'est quasiment par lui que j'ai découvert les Défis Fantastiques, et je
lui porte donc une affection toute particulière. Mais, en essayant d'être
objectif, on peut au moins lui trouver les qualités suivantes :
- l'aventure est très longue et nous fait visiter des lieux variés. On commence
notamment l'aventure dans le fameux port de Sable-Noir, clin d'œil sympathique ;
- le style, s'il n'a rien d'exceptionnel, est tout de même très agréable ;
- la linéarité est assez faible : on peut aller chercher les trois artefacts
dans l'ordre qui nous sied, et on peut encore visiter deux autres villes (Ismater
et Carnex) à peu près quand on le veut ;
- les totaux additionnels (Honneur, Fuite du Temps et Oeil de la Nuit) sont
originaux et bien gérés : ni trop présents, ni trop absents.
Bien sûr, le livre a aussi son lot de défauts :
- la technique des codes « convertissez ce nom en chiffres, additionnez-les et
rendez-vous au paragraphe obtenu », qui, si elle permet d'éviter assez
efficacement la triche, est assez lourde ;
- le scénario reste assez classique (réunissez les objets et allez au point X
pour tuer le boss), mais il est heureusement sauvé par nombre de situations
originales, dont notamment le Temps du Rêve, une espèce de monde parallèle
onirique assez psychédélique qui ne plaira peut-être pas à tout le monde ;
- les combats sont rapidement infernaux pour les petites Habiletés. Si vous
tirez un 1 pour calculer vos statistiques, un seul conseil : relancez le dé.
Un très bon opus de Keith Martin, qui conclut de façon plus qu'honorable la
série Défis Fantastiques (même si ce n'est pas le cas dans la VO).
Hop, j'en
profite pour placer ma critique.
Ah le Dragon de la Nuit ! Il s’agit de l’un des livres que je voulais lire
depuis longtemps. Maintenant que c’est fait, voici ma critique :
Premièrement, la feuille d’aventure est un peu plus fournie que celle de la
majorité des Défis Fantastiques. Trois nouvelles caractéristiques entrent en
effet en action : l’Honneur (déjà vu dans le vampire du château noir du même
auteur), l’œil de la Nuit et la Fuite du Temps. Si les deux premières ne servent
finalement pas à grand-chose, le dernier en revanche s’avère assez important (Il
fait toutefois furieusement pensé aux points de Sang de la revanche du Vampire,
toujours de Martin). Mais j’en parlerais plus loin, attaquons maintenant la
critique.
L’introduction est excellente, se déroulant dans le fameux Port de Sable-Noir ce
qui est une idée sympathique. On y apprend tout ce qu’il y a savoir sur le
fameux Dragon et sur notre mission.
L’aventure est remarquablement bien dosée niveau longueur : ni trop courte ni
trop longue, comme l’était la Revanche du Vampire. On bouge d’ailleurs autant
que dans ce dernier : des villes, des montagnes, des forêts…bref, on est loin de
s’ennuyer durant notre périple. Le but de ce fameux périple est d‘ailleurs très
simple : réunir les trois artefacts nécessaires à la destruction du dragon de la
Nuit, se rendre dans l’antre de ce dernier et le tuer. Le scénario est donc très
basique mais est sauvé par plusieurs choses : tout d’abord, on peut aller
chercher les trois artefacts dans l’ordre qu’on veut, ce qui est fort
appréciable. De plus, on peut encore visiter deux villes après (ou pendant),
toujours dans l’ordre qu’on souhaite. C’est assez rare pour être souligné.
Ensuite, la Fuite du Temps est un ajout très intéressant : plus on traîne en
chemin et plus le boss final est fort quand on arrive dans son antre. (Ce
concept a déjà été vu dans la revanche du Vampire, comme je l’ai déjà dit plus
haut). Enfin, le style de Martin est comme toujours savoureux, assez différent
de la monotonie de certains autres auteurs. Quelques situations originales
viennent compléter ce tableau élogieux (le temps du rêve, le combat final).
Et les points faibles me direz-vous ? Je n’en vois que deux principaux: le
scénario, même s’il est habilement traité n’a pas le mérite de l’originalité :
cela se résume quand même à tuer le grand méchant dans son antre. Ensuite, les
combats sont très difficiles pour les Habiletés faibles. Comme l’a dit Meneldur,
si vous tirez 1, mieux vaut relancer le dé.
En conclusion, un excellent livre de Keith Martin. Même si ce n’est pas le
meilleur le tous, il mérite amplement une place dans votre bibliothèque.