Résumé
Après
avoir combattu les forces des ténèbres pendant trois longues années, c'est
l'esprit apaisé que vous rentrez à Valsinore. Pourtant, vous n'atteindrez
jamais le château de vos ancêtres. Le guet-apens dans lequel vous venez de
tomber vient en effet de vous laisser mort, au milieu du chemin. Mort ? Pas
tout à fait cependant... Il va falloir accepter l'invraisemblable vérité :
vous êtes devenu un spectre ! Aurez-vous la volonté nécessaire pour affronter
le Mal qui s'est emparé de Valsinore ? Pour réduire à néant les monstruosités
dont vous n'auriez jamais soupçonné l'existence ? Pour vaincre, enfin,
l'abominable Nécromancien aux pouvoirs sans limites ?
Attention, vous ne disposez que d'une nuit pour parvenir à vos fins, si vous
ne voulez pas subir un sort pire que la mort elle-même.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance… |