Résumé
(Version Presses Pocket)
LES LIVRES A REMONTER LE TEMPS
OUVREZ, LISEZ ET JOUEZ
LES GRANDS MYTHES DE L'histoire
Les sept voyages de Sindbād
Des tavernes de Bagdad aux côtes
mystérieuses de Java et de Sumatra, le nom de Sindbād est connu et craint
par tous.
Vous êtes Sindbād le marin, aventurier et marchand, prince des Mers
Orientales, grand explorateur du calife qui jura un jour d'ouvrir la route
de Chine.
Pour jouer avec les livres de la Collection
Histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dé.
Équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
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(Version
Posidonia Éditions)
LES LIVRES A REMONTER LE TEMPS
OUVREZ, LISEZ ET JOUEZ
LES GRANDS MYTHES DE L'histoire
Les sept voyages de Sindbād
Des tavernes de Bagdad
aux côtes mystérieuses de Java et de Sumatra, le nom de Sindbàd est connu et
craint par tous.
Vous êtes Sindbàd le marin, aventurier et marchand, prince des mers
orientales, grand explorateur du calife qui jura un jour d'ouvrir la route
de Chine. Pour cela, vous devrez passer par l’Afrique, l’Inde, l’Indonésie
et bien d’autres.
Mais la traversée est riche de dangers. Reverrez-vous un jour Basra
?
Pour jouer avec les livres de la Collection
Histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un
dé, seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure. |