Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition anglaise : Année de la traduction française :
Sortie de l'édition française : Edition française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
De son père, Loup* Ardent le Barbare a hérité non seulement du titre de
Seigneur Xandine, mais aussi de Pouvoirs de Sorcier. Dans le Royaume du
Harn, en proie à la terreur inspirée par une imminente invasion de la Horde
des Démons que seul il pourrait empêcher, Loup* Ardent doit affronter les
monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce
prix, seulement, qu'il pourra vaincre la Horde.
De VOUS seul dépend le sort de Loup*
Ardent. Armé de deux dés, d'un crayon et une gomme, c'est vous qui déciderez
des choix qui le mèneront au triomphe... ou à la mort !
Critiques
Après un premier livre
frôlant la perfection, je me réjouissais de reprendre la lecture avec ces
deuxièmes aventures et dès les premiers paragraphes, je savais que ce livre
serait moins bien que son prédécesseur… Et j'avais vu juste. Le récit est certes
bien écrit mais on voit parfaitement que l'auteur s'est moins impliqué au niveau
de l'écriture. Il faut dire aussi que la situation de l'histoire ne le lui
permet pas beaucoup. Le tout début est bien amené mais une fois que l'on se
retrouve dans lesdites cryptes, le livre perd beaucoup de son intérêt. Allez à
gauche, allez à droite, revenez en arrière, vous êtes morts rendez-vous au 13.
Et tout ça en quelques lignes seulement. Mouais, bof, je ne suis pas très fan de
ce genre de situation. Je n'ai lu que quelques paragraphes et directement je
vois que l'histoire n'est pas très intéressante et est moins bien écrit. Une
fois sortie de ces maudites cryptes, nous avons le choix de rencontrer plusieurs
personnes. Le seul moment réellement intéressant du livre. La fin du livre ne
m'a pas marqué plus que ça. Reste les combats, toujours autant difficiles mais
encore faisable si nous avons de bonnes capacités et de la chance aux dés. J'ai
réussi à tous les faire. Il reste les illustrations qui ne sont pas trop mal.
En résumé, un livre de moyenne qualité avec une histoire pas des plus
intéressantes, un style écrit qui se relâche mais qui reste encore concevable.
Nous vivons cette aventure avec nettement moins d'intérêt que la première. Il y
a encore et toujours cette linéarité (qui n'est ni spécialement un point négatif
ni un point positif vu que le style écrit est moindre que celle du premier
tome). Les combats toujours aussi dur (la triche est souvent recommandée). Les
illustrations ne sont pas trop mal, en tout cas, elles se marinent bien avec
l'ambiance. La complexité du livre réside dans les combats.
Je ne
connaissais la série controversée Loup* Ardent que de nom, et je voulais
m'en faire ma propre idée. J'ai trouvé ce volume dans une brocante, je l'ai
donc acheté, pour voir. Et tant pis si je commence directement par l'épisode
2.
Après lecture, je reste sur une impression très mitigée. Autant Les Cryptes
de la Terreur m'a parfois beaucoup amusé, autant il m'a aussi ennuyé. C'est
très bizarre. Ce livre se lit beaucoup plus comme un roman que comme un
livre dont vous êtes le héros. L'utilisation de la troisième personne du
singulier (du style : que va faire Loup* Ardent ? Aller au nord,
paragraphe x ou suivre le chemin du sud, paragraphe y) renforce cette
impression.
Le scénario est bien pensé, le style est plaisant, le récit fourmille de
détails et de descriptions qui n'apportent rien au joueur mais qui rendent
le livre agréable à lire. Pas de doute, Brennan est à l'aise dans
l'écriture, et on se demande s'il n'aurait pas mieux fait d'écrire une série
de romans pour jeunes, s'intégrant dans une saga, par exemple. En tout cas,
ses histoires peuvent fournir d'excellentes idées de scénarios pour des jeux
de rôle. Et puis, son sens de l'humour et son recours assez systématique à
la dérision, plutôt rare dans le genre, donnent une vraie particularité à la
série. Quant aux illustrations, celle en couverture est magnifique (un point
commun à tous les Loup* Ardent), celles de l'intérieur sont plus
quelconques.
Mais bon, le jeu en lui-même est très facile. Il n'y a que 158 paragraphes.
L'histoire se décompose en trois parties. C'est plutôt bien vu, le livre
contient en fait trois aventures en une, qu'il faut mener à bien
successivement. Dans la première partie, Loup* Ardent doit sortir vivant des
Cryptes de la Terreur, sorte de lieu initiatique où il accumule du Pouvoir.
Dans la seconde, il doit se trouver un allié entre plusieurs personnages
pour mener à bien la suite de sa mission, à savoir tuer le prince Ragnok. Et
dans la troisième, il cherche le chemin menant à son ennemi, afin de
l'affronter dans le combat final. A chaque fois, plusieurs possibilités
s'offrent à notre héros, et toutes peuvent mener à la victoire. C'est en ce
sens que l'aventure est facile. Brennan laisse bien le lecteur mener sa
propre histoire, en faisant ses choix, mais aucun ne le condamne. En chemin,
Loup* Ardent va trouver des objets qui l'aideront dans sa quête. Mais s'il
passe à côté, il pourra tout aussi bien réussir sa mission sans.
Un seul vrai écueil vient pimenter l'aventure : les combats. Et là, je me
demande bien ce qui est passé dans la tête de l'auteur pour inventer des
règles aussi tordues. Peut-être a-t-il voulu sortir du schéma habituel, et
parfois trop simpliste des Défis Fantastiques, pour se rapprocher des règles
en vigueur dans les jeux de rôles. En tout cas, c'est complètement raté.
Pour mener à bien ces combats, il faut impérativement une calculatrice, et
aussi une bonne dose de patience et de volonté. J'ai fait ce qu'à mon avis,
des générations de lecteurs ont fait avant moi : j'ai complètement zappé les
combats, considérant que je gagnais à chaque fois ! Du coup, l'aventure perd
de son intérêt et devient trop facile.
En estimant que les autres volumes de la série sont similaires aux Cryptes
de la Terreur, je terminerai ainsi : la série Loup* Ardent est l'exact
contraire de Défis Fantastiques. La première est bien écrite, humoristique,
facile à jouer mais aux règles de combats incompréhensibles, quand la
seconde possède des règles enfantines mais des récits longs, touffus, très
ardus, et parfois un peu austères.
Second
volume de la série Loup* Ardent, Les Cryptes de la Terreur est la suite
directe de la Horde des Démons. Du même auteur JH Brennan nous y retrouvons
avec enthousiasme notre barbare devenu sorcier, accompagné de sa puissante
lame Exterminator.
Apres avoir vaincu le prince démon de la horde, Loup* Ardent rejoint la
capitale Pelimandar afin de se mettre en quête de pouvoir et de contrer
l'assaut ennemi imminent. Ce passage nous permet de retraverser les cryptes
et collectionner de précieux points. Loup* Ardent devra ensuite choisir
soigneusement un allié afin de rallier le royaume du Kaandor et y défier le
prince Ragnok de Harkaan.
Le style est toujours aussi léché et on se plonge sans trop de difficultés
dans l'ambiance d'autant que le background est très fouillé. Les personnages
secondaires sont bien sur nombreux et on prend vraiment plaisir à évoluer
surtout que l'auteur a eu la bonne idée de s'entourer du même dessinateur
Geoff Taylor.
Hélas cette suite n'est pas à la hauteur du premier opus car sous cette
couverture superficielle se cachent de très gros défauts. La narration est
linéaire et, même si les options demeurent nombreuses, nous ramène toujours
vers "le droit chemin". Le passage sur la recherche d'alliés en est
l'exemple parfait. Les liens qui nous unissaient à l'ouvrage précédent (Baldar
et sa fille, l'orbe des démons..) sont tout simplement zappés, du coup on ne
retrouve pas cette ambiance magique qui le rendait si spectaculaire.
Les combats sont extremements difficiles. Même avec des statistiques
excellentes on peine vraiment car les batailles sont très longues et
lassantes. Le duel final contre le prince ennemi est une jolie déception
puisque nous ne connaissons même pas ses statistiques (?) en supposant qu'il
soit possible d'en venir à bout.
Le bestiaire par ailleurs est varié (bêtes, gardes, créatures mythiques..)
mais très mal mis en valeur par le système de jeu. La difficulté est donc
clairement montrée du doigt, que ce soit dans les jets de dés hasardeux du
dernier chapitre (une honte à ce niveau là..) ou dans les combats, le
résultat est accablant : on se lasse très vite.
En résumé nous avons là une suite très attendue assez décevante. Malgré de
nombreux atouts (background, narration, ambiance..) les cryptes perdent de
leur souffle au fur et à mesure de l'aventure qui, heureusement, dispose
d'une durée de vie assez limitée. Il reste néanmoins un très honnête
divertissement si on n'est pas trop à cheval sur la difficulté des combats.