- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française : Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 20 Joe
Dever The Curse of Naar Mona de Pracontal Patrick Alexandre Brian Williams 1993
1994
juillet 1994
(première édition avec le logo
Loup Solitaire)
octobre 1996
(deuxième édition sans le logo Loup
Solitaire) mai 2006
(troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 749
2-07-058516-6 (première édition) 2-07-050691-6
(deuxième édition) 2-07-057524-1 (troisième édition)
350
Résumé
Vous êtes Loup Solitaire, Grand Maître Kaï du Sommerlund. Vous venez de
triompher de Loup Enragé, votre démoniaque sosie créé par Naar, lorsque vous
apprenez que le Dieu Sombre s'est emparé de la légendaire Pierre de Lune.
Ayant juré d'arracher ce joyau mystique d'entre ses griffes, vous vous
apprêtez une fois encore à traverser la Porte d'Ombre. Mais il vous faut
faire vite car, du fond de son antre, Naar menace d'utiliser la Pierre de
Lune pour envahir la Magnamund avec ses armées des Ténèbres. De l'issue de
votre mission dépend non seulement votre vie, mais aussi l'avenir de votre
univers tout entier !
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Vingtième et dernière aventure mettant
en scène le désormais mythique et Légendaire Loup Solitaire, le demi Dieu du
Sommerlund. Le Combat des Loups étant un déca au dessous de ce qu'on pouvait
attendre entre le duel opposant Loup Solitaire, Champion du Bien, contre sa
Némésis Loup Enragé, Champion du Mal, Joe Dever se devait de terminer le
3ème Cycle de bonne manière, et c'est ce qu'il a fait. Ce livre est assez
original, pas seulement parce que Loup Solitaire évolue dans le monde
parallèle maléfique du Dieu Sombre, mais parce qu'il visite plusieurs lieux
bien différents dudit monde parallèle. L'histoire est découpée en plusieurs
parties, que l'on pourrait, si cela était un jeu, appeler stage. Vous
visiterez divers Royaumes gouvernés à chaque fois par un Seigneur différent,
et pour pouvoir accéder au stage suivant, vous devrez vaincre son chef. Bien
entendu, vous n'allez pas le faire à l'aveuglette. Avant de débuter votre
périple, on vous remettra un Tome du Mal qui, une fois dans la dimension de
Naar, vous servira à combattre les différents ennemis des stages cités
ci-dessus. Lorsque ceci sera fait, vous collecterez plusieurs objets qui
vous serviront pour pénétrer dans l'antre de Naar. Comme je l'ai
susmentionné, la monotonie ne s'installera jamais chez le lecteur, tout
simplement parce que Loup Solitaire changera régulièrement de monde. En plus
de ça, il rencontrera des ennemis déjà croisés auparavant, ainsi que
certains de ses amis disparus, réduits à l'état d'esprit, qui est l'un des
autres gros points forts du livre. Un seul bémol de taille, à mon avis, est
le peu de combats. Etant dans le Royaume de Naar, le lecteur s'attend à
batailler ferme, mais il en est rien. Les seuls ennemis, à peu de chose
près, seront les Seigneurs de chaque stage. Et uns fois arrivé à la fin,
c'est pour constater que nous ne pouvons même pas combattre Naar, le Dieu
Sombre et Maléfique. Grosse frustration mélangée à de la déception.
Pourtant, ici, Loup Solitaire est à son sommun de sa force, il possède
toutes ses disciplines et est devenu très fort. Joe Dever aurait dû glisser
plusieurs combats pour qu'on en puisse profiter. Néanmoins, ceux qui
n'auraient pas joué (ou lu) les précédents Loup Solitaire, auront
probablement énormément de peine à vaincre les chefs de stage, surtout le
Champion de Naar. Le livre est somme tout relativement linéaire, mais au
final, la linéarité ne s'avère pas être un point négatif, car elle permet
d'avoir une aventure plus longue, plus passionnante et plus fouillée,
contrairement aux Maîtres des Ténèbres. Le récit est lui très bien écrit, et
l'auteur parvient facilement, et parfaitement, à nous faire apprécier les
divers lieux visités, et l'ambiance qu'il nous décrit nous aide parfaitement
à nous y immerger dedans. Le début de l'histoire reste la partie la plus
passionnante (à notre entrée dans le monde parallèle, avec la horde de
zombies, les araignées géantes, la statue de la hyène)
En résumé, un très bon livre d'excellente facture au niveau de l'ambiance,
du récit, des lieux visités et de l'originalité de l'aventure, qui possède
une bonne durée de vie. De bonnes scènes et de bons moments viennent
également pimenter l'histoire. Le fait de revoir des alliés disparus est
aussi un plus. Toutefois, plus de combats de difficulté modérée auraient été
bienvenues, d'autant plus que Loup Solitaire, qui est à son apogée à ce
moment-là, n'aurait eu aucune peine à occire les subordonnés de Naar. Les
rares combats pourront poser des problèmes aux joueurs n'ayant pas lu les
autres Loup Solitaire, même s'ils possèdent le Glaive de Sommer (le dernier
boss possède pas moins de 60 en habileté, et presque autant en endurance)
Il est le deuxième meilleur tome du troisième Cycle.
Au revoir, Loup Solitaire, tu nous manqueras à tous.
Intérêt : 8,5/10
Difficulté : 7,5/10
Sombrecoeur