Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
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Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française : Sortie de l'édition Française :
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La Pierre de Lune
n'est plus entre les griffes de Naar, le Dieu Sombre ! Loup Solitaire est
revenu de l'univers parallèle des Ténèbres avec ce joyau légendaire qui
renferme tous les pouvoirs des Shiantis. Mais le plus difficile reste à
faire : restituer la Pierre de Lune à ses créateurs; exilés aux confins du
Magnamund Méridional. Et c'est vous, guerrier d'élite du Sommerlund, que
Loup Solitaire a choisi pour accomplir cette mission. Fort des armes
spéciales et des talents d'un Grand Maître du Second Ordre Kaï, vous vous
mettez en route pour l¨île de Lorn. Mais votre voyage se transforme
rapidement en un dangereux périple où la mort vous menace à chaque
instant...
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Premier livre des aventures du Second
Ordre Kaï. Ici, terminé Loup Solitaire, le Demi-dieu, place à la nouvelle
génération des combattants Kaï.
Les règles reprennent celles du troisième cycle de Loup Solitaire, avec les
Grandes Disciplines. Celles-ci ont été augmentées avec le rajout de
nouvelles disciplines, notamment l'astrologie, la science des éléments et
quelque chose en rapport avec les bardes. Est-ce une bonne idée ? Oui, je le
pense, cela donne un nouveau souffle aux disciplines… en espérant qu'elles
soient utiles.
Pour définir le nom de votre guerrier Kaï, deux colonnes vous sont proposées
(A et B) numérotées respectivement de 0 à 9. Lorsque vous avez lancez deux
fois les dès (une fois pour chaque colonne) vous relierez les deux mots que
vous avez obtenus en jetant les deux. Autant vous pouvez avoir des noms
joliment trouvés, genre Faucon Rapide, Lame du Soleil ou Feu de Lune, autant
vous pouvez avoir des noms saugrenus, comme Bouclier fidèle ou autre Casque
Rampant (là j'invente, mais à peine). Dans des cas comme ça, il vaut mieux
inventer son propre nom, d'autant plus que c'est permis.
Sinon, concernant d'autres règles, rien à signaler.
Pour l'aventure, dans la Malédiction de Naar, Loup Solitaire a réussi à
ramener du monde démoniaque de Naar, la Pierre de Lune créée par les Shianti,
dans le Magnamund. Malgré tout le bonheur que procurait cette ladite pierre,
elle influençait l'équilibre entre le bien et le mal (dixit Banedon) ce qui
n'était pas forcément bien pour le Magnamund (j'avoue ne pas avoir saisi le
pourquoi de cette remarque, enfin bon).
Pour remédier à ça, Loup Solitaire a pris la décision de ramener cette
pierre à ses créateurs, mais les agents de Naar étant partout, il ne pouvait
pas se lancer tel quel dans une mission pareille. Après un habile subterfuge
de la part du Grand Maître Suprême Kai, la pierre s'est retrouvée entre les
mains d'un Grand Maître Kai. (lisez le livre pour comprendre, je ne vais
quand même pas tout vous dire !).
L'aventure peut commencer… mais pas n'importe quelle aventure ! Celle-ci
demeure vraiment palpitante, que ce soit au début sur la mer avec les
tempêtes et les pirates, ou sur terre. Et là, chose qui n'était jamais
arrivé dans les Loup Solitaire, le Grand Maître Kaï sera accompagné pendant
une bonne durée par une jeune et magnifique femme du nom d'Oriah. J'ai
beaucoup aimé, tout simplement parce que cela a donné un côté plus humain à
l'aventure, et nous suivons avec intérêt la façon dont le Maître Kaï que
vous incarnez à défendre cette femme. En outre, d'autres personnes (des
rescapés des combats maritimes ayant eu lieu au début de l'histoire) vous
accompagneront pendant une bonne partie. Le style est véritablement bien
écrit, j'ai été tout de suite pris dans l'ambiance et l'univers du bouquin.
Les lieux y sont certainement pour quelque chose : villes portuaires, forêt,
plaines, côtes, déserts, jungles, montagnes, etc. Tous les ingrédients sont
là. Plusieurs personnages secondaires sont présents, qui apporteront leur
lot d'intérêt. Et en ce qui concerne les scènes vécues passionnantes, il y
en a toute une panoplie : la bataille navale contre les pirates, menés par
une araignée géante. L'enlèvement de la jeune fille, la traque d'un monstre
sanguinaire qui décime une population. Il y en a encore d'autres.
Pour parler des illustrations, il y en a très peu, c'est pour ça qu'il
faudra compter quelques fois sur votre imagination pour vous transporter
dans les lieux du récit. L'aventure est très longue, et jamais vous n'allez
vous ennuyer en la lisant. Seul bémol : très très peu d'action. En principe,
cela ne pose pas grand problème, mais lorsqu'on sait qu'on évolue dans les
alentours de la Vassagonie, dans une jungle et dans une mer infestée de
pirates, ont s'attend tout de même à batailler dur ! Sinon, je ne vois aucun
autre point faible. Et niveau difficulté, mis à part un combat inévitable
(mais qui reste néanmoins faisable) les ennemis que vous rencontrerez ne
vous poseront pas de problèmes, à condition que vous preniez comme grande
discipline la maîtrise des armes et le foudroiement psychique, et que vos
caractéristiques de départ soient relativement bonnes. Sinon, il est vrai
que le livre peut représenter un certain challenge.
En résumé, un premier livre très très prometteur, avec un solide scénario,
beaucoup de personnages secondaires, dont la plupart seront à vos côtés
durant votre mission. Des lieux agréables à visités, répartis sur une longue
aventure, ponctuée de scènes excellentes. La difficulté peut varier, tout
dépend de vos choix des disciplines et de vos caractéristiques. Si les
autres livres de ce cycle sont du même acabit, ce cycle risque bien d'être
mon préféré. En tout cas, jusqu'à maintenant, ce livre fait parti de mes
favoris de la série Loup Solitaire.
Bon, là, on
passe à autre chose ... et ce n'est finalement pas si différent que ça. On
ne joue certes plus Loup Solitaire mais l'un des ses élèves Grand Maître Kaï
"les plus prometteurs", ce qui revient presqu'au même : quelques Grandes
Disciplines supplémentaires (pas très intéressantes, du moins dans ce tome),
et ne comptez pas sur le Glaive de Sommer, propriété exclusive de Loup
Solitaire (en revanche, ce dernier a forgé quelques Armes Kaï, certes moins
efficaces, mais bien utiles). Pour le reste, c'est pareil. Les
caractéristiques des adversaires sont comme d'habitude suffisamment
importantes pour donner du fil à retordre au héros (dont vous pouvez choisir
le nom, d'ailleurs). Les paysages et les pays (essentiellement la Vasagonie)
traversés sont les mêmes qu'avant, même si les moyens de locomotion
diffèrent.
Il y a beaucoup de personnages secondaires (3 marins, Oriah (la future
promise ?), Fernant, Kol, ... plein on vous dit !), plusnque jamais
auparavant je crois. Mais ceux-ci s'intègrent au background et servent
l'histoire, donc rien à redire. D'ailleurs, on recroisera certains dans de
futurs tomes. Les péripéties s'enchaînent et je sens à chaque fois le manque
d'inspiration. De là à dire que ce 4ème cycle est de trop, il n'y a qu'un
pas. En même temps, certains tomes plus vieux sont de moindre qualité, alors
après tout ...
Il est souvent possible de mourir, du fait d'un tirage à la Table de Hasard
trop mauvais. Et certains combats sont inévitables (au moins 4 : l'Araignée
Géante, le gladiateur (pfiou !), le rôdeur mortifère, puis sa compagne). Et
on n'y gagne pas grand chose, c'est dommage je trouve.
L'itinéraire pour aller à Elzian (capitale du Dessi) est assez linéaire,
bien qu'on puisse à plusieurs moments choisir diverses routes (par mer (avec
Kol) ou par terre, ou par montgolfière, ou ...). Autre chose aussi qui m'a
marqué : cette vie est chère ! Nos Pièces d'Or diminuent rapidement (même si
on peut en regagner) ... Et je ne sais pas si c'est le cas dans la version
originale, mais il n'y pas de carte au début du livre, ce qui est bien
dommage (parce qu'on en fait, du chemin !).
Mouais. Pas mon préféré.