Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
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Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française : Sortie de l'édition Française :
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Créée à l'aube de
l'humanité par les dieux Shianti, la Pierre de Lune est un joyau aux
pouvoirs extraordinaires. Ce n'est qu'au terme d'une lutte farouche que Loup
Solitaire a pu l'arracher des griffes de Naar, le Dieu Sombre. Mais la
Pierre de Lune ne sera à l'abri des forces du mal que le jour où elle
retournera à ses créateurs. Et c'est vous, le plus valeureux sujet du Second
Ordre Kaï, que Loup Solitaire a confié cette délicate mission. embarqué sur
un navire marchand, vous êtes en route vers la lointaine île de Lorn,
espérant une traversée paisible. Mais des pirates sanguinaires hantent les
eaux du Magnamund austral, laissant planer une terrible menace sur votre
expédition.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Voici la suite directe du Voyage de la
Pierre de Lune. Il est, pour ainsi dire, presque identique que le tome
précité, donc cette critique sera plus courte que d'habitude. Les lieux sont
toujours les mêmes, voir un peu plus exotique. La traversée dans la jungle
est très bien rendue, et ce passage sera le prétexte de nombreuses séquences
inattendues. Par contre, contrairement au voyage de la Pierre de Lune, le
Grand Maître voyagera la plupart du temps seul, exception faite des marins
des différents bateau que le Seigneur Kaï emprunte. Sur mon itinéraire, j'ai
dû combattre passablement d'ennemis, mais qui ne représentent pas
spécialement de grands dangers (il faut dire aussi que j'ai tiré de très
bonnes statistiques). L'histoire est moins linéaire que celle du tome 20,
sans laisser toutefois une grande liberté d'action. Mais comme je l'ai déjà
fait savoir, ceci ne me dérange guère, j'affectionne particulièrement les
longues histoires. Et pour être longue, celle-ci est longue ! Il y a de très
bonnes séquences, à l'instar de son prédécesseur. Je pense notamment à celle
dans le navire, quand une créature surpuissante massacre tout l'équipage, et
que le Grand Maître doit se battre contre elle, avant que le vaisseau ne
coule. Où alors, tout le passage dans l'antre de Sesketera (ortho?) (chef
des pirates du titre du livre) qui est vraiment prenante. Le danger nous
guette partout, et à tout instant, on s'attend à ce qu'un garde nous tombe
dessus. Et quelle est notre surprise de rencontrer Oriah, jeune femme qui a
été enlevée dans le tome 21, dans les appartements de Sesketera ?
Honnêtement, cette retrouvaille m'a fait plaisir, car comme je l'ai dit, en
mettant des femmes en scène, l'histoire devient plus poignante (ce qui fait
cruellement défaut dans les Loups Solitaires). Et le combat contre Sesketera
est tout bonnement passionnant ! L'illustration le représentant est
excellente, et l'affrontement est féroce. Dommage qu'on ne puisse mener ce
duel à son terme. Ensuite, un autre point fort du bouquin, sont les
nombreuses allusions à Astre d'Or (malheureusement mal traduit en Etoile
Grise) mais qui fait toujours plaisir. Le texte nous évoque aussi le fameux
Roi-Sorcier Charatchak, malheureusement mal traduit également, au point même
que je ne suis même pas sûr que ce soit bien lui ! Au niveau des
disciplines, ce livre m'a permis de constater que se sont souvent les mêmes
qui sont demandées (c'est-à-dire la maîtrise de l'Elémentalisme, et
l'Alchimie Kaï et l'Art de la Chasse). Si vous commencez avec ses premières
disciplines, bon nombre de pièges seront évités. Par contre, à défaut de
Foudroiement Psychique et de la Maître des Armes, les combats deviendront
vite difficiles. Même si l'aventure est peut-être un peu moins épique que le
Voyage de la Pierre de Lune, l'histoire se laisse suivre avec intérêt, et
nous n'aurions aucun problème à nous plonger dans les différents
environnements. Il doit être le Loup Solitaire le plus exotique de la série,
et il est meilleur que beaucoup d'autres de la même collection.
En résumé, un livre suivant la même ligné que le premier du cycle du Second
Kaï, peut-être légèrement un peu en dessous. Mais l'ambiance est bien
présente, les personnages secondaires sont intéressants (je parle du Tyran
Sesketera). Il y a suffisamment de combats pour se défouler, il y a aussi
quelques passages captivants, et une bonne aventure pas spécialement
compliquée, mis à part l'unique énigme qui se trouve à deux paragraphes
avant la fin, et que si vous ne trouvez pas la bonne réponse, votre
péripétie sera terminée pour vous. Et oui, c'est injuste, mais c'est la dure
loi d'un aventurier. Ce qui voudra dire que durant tout le livre, vous
devrez être attentif à la moindre information ! Mais ce qui est le plus
appréciable comparé au troisième cycle, sont les caractéristiques des
ennemis. Joe Dever a enfin jugé bon de baisser leurs compétences, pour
devenir des adversaires de même niveau que le Grand Maître incarné par le
joueur.
Intérêt : 8,5/10
Difficulté : 7/10
Sombrecoeur