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Les Pirates de Shadaki


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première édition avec le logo
Loup Solitaire
deuxième édition sans le logo
Loup Solitaire
           
               

   
Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 22
Joe Dever
The Buccaneers of Shadaki
Yannick Surcouf
Franck Stephan
Brian Williams
1994
1995
septembre 1995
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
765
2-07-058765-7
350

 


Résumé

Créée à l'aube de l'humanité par les dieux Shianti, la Pierre de Lune est un joyau aux pouvoirs extraordinaires. Ce n'est qu'au terme d'une lutte farouche que Loup Solitaire a pu l'arracher des griffes de Naar, le Dieu Sombre. Mais la Pierre de Lune ne sera à l'abri des forces du mal que le jour où elle retournera à ses créateurs. Et c'est vous, le plus valeureux sujet du Second Ordre Kaï, que Loup Solitaire a confié cette délicate mission. embarqué sur un navire marchand, vous êtes en route vers la lointaine île de Lorn, espérant une traversée paisible. Mais des pirates sanguinaires hantent les eaux du Magnamund austral, laissant planer une terrible menace sur votre expédition.

Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.

 

Critiques

Voici la suite directe du Voyage de la Pierre de Lune. Il est, pour ainsi dire, presque identique que le tome précité, donc cette critique sera plus courte que d'habitude. Les lieux sont toujours les mêmes, voir un peu plus exotique. La traversée dans la jungle est très bien rendue, et ce passage sera le prétexte de nombreuses séquences inattendues. Par contre, contrairement au voyage de la Pierre de Lune, le Grand Maître voyagera la plupart du temps seul, exception faite des marins des différents bateau que le Seigneur Kaï emprunte. Sur mon itinéraire, j'ai dû combattre passablement d'ennemis, mais qui ne représentent pas spécialement de grands dangers (il faut dire aussi que j'ai tiré de très bonnes statistiques). L'histoire est moins linéaire que celle du tome 20, sans laisser toutefois une grande liberté d'action. Mais comme je l'ai déjà fait savoir, ceci ne me dérange guère, j'affectionne particulièrement les longues histoires. Et pour être longue, celle-ci est longue ! Il y a de très bonnes séquences, à l'instar de son prédécesseur. Je pense notamment à celle dans le navire, quand une créature surpuissante massacre tout l'équipage, et que le Grand Maître doit se battre contre elle, avant que le vaisseau ne coule. Où alors, tout le passage dans l'antre de Sesketera (ortho?) (chef des pirates du titre du livre) qui est vraiment prenante. Le danger nous guette partout, et à tout instant, on s'attend à ce qu'un garde nous tombe dessus. Et quelle est notre surprise de rencontrer Oriah, jeune femme qui a été enlevée dans le tome 21, dans les appartements de Sesketera ? Honnêtement, cette retrouvaille m'a fait plaisir, car comme je l'ai dit, en mettant des femmes en scène, l'histoire devient plus poignante (ce qui fait cruellement défaut dans les Loups Solitaires). Et le combat contre Sesketera est tout bonnement passionnant ! L'illustration le représentant est excellente, et l'affrontement est féroce. Dommage qu'on ne puisse mener ce duel à son terme. Ensuite, un autre point fort du bouquin, sont les nombreuses allusions à Astre d'Or (malheureusement mal traduit en Etoile Grise) mais qui fait toujours plaisir. Le texte nous évoque aussi le fameux Roi-Sorcier Charatchak, malheureusement mal traduit également, au point même que je ne suis même pas sûr que ce soit bien lui ! Au niveau des disciplines, ce livre m'a permis de constater que se sont souvent les mêmes qui sont demandées (c'est-à-dire la maîtrise de l'Elémentalisme, et l'Alchimie Kaï et l'Art de la Chasse). Si vous commencez avec ses premières disciplines, bon nombre de pièges seront évités. Par contre, à défaut de Foudroiement Psychique et de la Maître des Armes, les combats deviendront vite difficiles. Même si l'aventure est peut-être un peu moins épique que le Voyage de la Pierre de Lune, l'histoire se laisse suivre avec intérêt, et nous n'aurions aucun problème à nous plonger dans les différents environnements. Il doit être le Loup Solitaire le plus exotique de la série, et il est meilleur que beaucoup d'autres de la même collection.

En résumé, un livre suivant la même ligné que le premier du cycle du Second Kaï, peut-être légèrement un peu en dessous. Mais l'ambiance est bien présente, les personnages secondaires sont intéressants (je parle du Tyran Sesketera). Il y a suffisamment de combats pour se défouler, il y a aussi quelques passages captivants, et une bonne aventure pas spécialement compliquée, mis à part l'unique énigme qui se trouve à deux paragraphes avant la fin, et que si vous ne trouvez pas la bonne réponse, votre péripétie sera terminée pour vous. Et oui, c'est injuste, mais c'est la dure loi d'un aventurier. Ce qui voudra dire que durant tout le livre, vous devrez être attentif à la moindre information ! Mais ce qui est le plus appréciable comparé au troisième cycle, sont les caractéristiques des ennemis. Joe Dever a enfin jugé bon de baisser leurs compétences, pour devenir des adversaires de même niveau que le Grand Maître incarné par le joueur.
Intérêt : 8,5/10
Difficulté : 7/10
Sombrecoeur

 

 

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