Une vieille
légende raconte qu'il y avait jadis en Aventurie une grande épée magique
qu'on appelait Septime. Pour éviter que cette épée ne tombe entre les mains
des forces obscures, les Magiciens d'Aventurie ont fondu son métal dont il
ont fait sept coupes magiques qu'ils ont cachées en divers endroits du pays.
Cependant, au fil des siècles, les forces obscures se sont emparées des
coupes l'une après l'autre. Une seule leur manque. Si elles la découvrent,
l'épée refondue sera en leur possession.
Rude tâche pour les héros que de s'opposer à cela !
Ce livre est destiné
à un Maître de L'ŒIL NOIR, qui fera jouer 3 à 5 Héros. la lecture préalable
du Livre des Règles contenu dans le coffret Initiation au Jeu
d'Aventure est indispensable pour mener cette aventure à bien. |