Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
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Le royaume d'Avalon vit des heures sombres. En effet, les portes du Sinistre
Royaume des Morts se sont ouvertes, livrant passage à d'épouvantables
monstres et autres fléaux encore plus effroyables. Comme à l'accoutumée, les
Chevaliers de la Table Ronde ont d'autres exploits à accomplir. Et c'est
vous qui avez été choisi par le roi Arthur pour mener à bien cette
périlleuse mission : refermer les terribles Portes de l'Au-delà.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Critiques
Dans le volume précédent, Merlin vous
avait déjà dit que le dragon de Bronze s'était échappé d'un lieu appelé le
Sinistre Royaume des Morts et que dans le livre suivant vous devriez fermer
les portes qui relient cet univers avec le votre. Et bien, vous y voilà ! Un
livre encore une fois très bon du point de vue histoire et présentation,
introduisant de nouvelles formules magiques pour le héros (deuxième livre
des sortilèges de Pip).
Vous débutez votre périple soit aux alentours d'un petit village soit ...en
Afrique, sur une île perdue ! Dans le deuxième cas, vous devrez de toute
façons atteindre le premier lieu cité ci-dessus.
Après quelques diverses mésaventures, vous parviendrez devant les portes
tant recherchées. Évidemment, une tuile va vous tomber dessus, et vous serez
attirés à l'intérieur du Sinistre Royaume, qui occupe facilement les 4/5 du
livre.
Grâce à un ingénieux système de plans, vous pourrez vous déplacer où vous
voulez dans les pièces et couloirs qui forment ce sinistre endroit. En plus
des créatures hostiles se trouvant dans les pièces, vous devrez jeter un dé
lorsque vous aurez accompli un déplacement d'une longueur précise, afin de
savoir si vous ne trouvez pas de monstres errants sur votre route. cela
ajoute un peu de piments à une aventure plutôt longue et assez difficile
comparé au tome précédent.
Le combat final contre le Chevalier Noir est très bien imaginé et moins
difficile que dans les 2 livres précédent (le félon ne possède que 80 Points
de Vie).
En conclusion, un très bon Quête du Graal qui ravira tous fan de livres dont
vous êtes le héros. Un des 3 meilleurs livres de la série selon moi.
Intérêt : 8/10
Difficulté : 7/10
Aragorn
Avoir tué le Dragon de Bronze est une chose, mais
à présent, Pip doit fermer les Portes, et ça, c'est une autre histoire. Ce
troisième tome de la série Quête du Graal se rapproche plus du jeu de
plateau que du livre tout simple. Enfin j'entends par-là que les "donjons"
comportent trois niveaux distincts. Et chaque niveau possède son propre
plan. On retrouve la même façon de vivre l'aventure que dans L'Antre des
dragons. Et justement, je disais qu'il ne fallait pas abuser, et là, c'est
le cas. Oui, l'idée est bonne, c'est bien trouvé, mais ça ralenti à chaque
fois la lecture, et je trouve que cela ne donne pas une très bonne
continuité dans le récit. Surtout pour ce qui est des Monstres Errants. Au
début, c'est bien, mais au bout d'un moment, cela devient relativement
barbant. Mais bon, on ne va pas critiqué alors que Brennan essaye d'innover
la façon de vivre l'aventure. Toujours de l'humour, autant que dans L'Antre
des dragons, ce qui est toujours appréciable. J'apprécie cette pointe
d'humour mais, et vous l'aurez compris, à petite dose, car je ne sais pas si
je dois prendre le livre au sérieux ou pas, ce qui est assez frustrant je
dois dire. Niveau moments intéressants, je pense que c'est celui avec la
rencontre de la vieille monstresse qui m'a laissé le meilleur souvenir.
Cette petite vieille avec son rouleau à pâtisserie, excellent ! D'autant
plus qu'elle est assez coriace, la bougresse ! D'autres scènes drôles, comme
celle avec les Lémurs, la carotte et le xylophone, le cafard qui cuit son
repas (!) Il y a vraiment des trucs loufoques. Brennan a un sens bien
particulier de la rigolade. E.J. et le pourpoint en dragon sont toujours de
la partie, et heureusement, car sans eux, le livre serait très dur, car je
n'ai jamais vu autant de combats dans un livre ! Non seulement il y a
passablement de créatures "officielles" à combattre, mais en plus, il y a
toutes les créatures errantes ! Et au bout du compte, ça commence à faire
beaucoup. Le boss de fin n'est pas très très dur (belle image du Chevalier
Noir d'Avalon soit dit en passant) à condition que vous ayez éliminé
préalablement tous les monstres qui l'accompagnent. Par contre, là où
j'étais déçu, c'est l'atmosphère que dégage ce livre, je n'ai rien ressenti
de spécial... contraste sans précédent comparé à L'Antre des dragons. Même
les images n'aident pas, de toute façon, comme je l'ai déjà dit, les
illustrations de la série Quête du Graal ne dégage également rien de
particulier. Il faut aussi que je parle de la durée de vie, et là, tout
dépend de vous. Soit vous décidez de fouiller toutes les pièces, soit vous
vous dirigez directement vers la sortie (à condition que vous saviez où elle
se trouve) donc c'est à vous de gérer le temps que vous passez dans chacun
des différents niveaux. Et comme dans les deux livres précédents, le poète
Nosferax est encore et toujours présent ! Rien à dire, ce personne est
vraiment charismatique, d'ailleurs, il vous aidera même une fois ! A noter
que vous allez amasser énormément d'objets dans ce livre. Ah oui,
j'oubliais, après tout ce que nous avons fait, l'épilogue paraît assez
déplorable, dommage...
En résumé, un livre un peu en dessous de L'Antre des dragons du fait qu'il
n'y a pas d'ambiance particulière qui s'en dégage. Et quoique original est
très bien trouvé, les plans et ses monstres errants vous lasseront un peu.
Cependant, il ne faut pas nier le fait que Brennan essaye de faire dans
l'original. Une durée de vie qui dépend de votre envie et de votre
détermination, car beaucoup de créatures se dresseront sur votre chemin.
Deux-trois rencontres vous resteront en tête à la fin de la lecture car
plusieurs d'entre elle sont assez loufoques. Et bien évidemment, l'humour
est toujours là !
Intérêt
:
8,5/10
Difficulté: 7,5/10
Sombrecoeur