Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
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La révolte gronde à Avalon : Excalibur, la légendaire épée du roi Arthur, a
disparu. Excalibur, le symbole du pouvoir royal. Vous seul pouvez la
retrouver. Car il n'est pas d'autre héros qui oserait affronter les
terribles dangers du Royaume de l'Epouvante, combattre les Borfax, déjouer
les pièges de la ville de Scroghollow en proie à la féroce jalousie des deux
rois Blagwort et Blogwort. Heureusement, Merlin est là pour vous aider...
mais le grand mage a lui-même fort à faire en ces périodes troublées. Vite,
ne tardez pas à vous mettre à la recherche d'Excalibur, la destinée d'Arthur
est aujourd'hui entre vos mains !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Critiques
Cinquième livre de la quête du graal,
ce volume fait suite au Voyage de l'effroi qui était plutôt décevant.
Brennan se devait donc de remonter le niveau. L'a-t-il fait ? Oui et non vu
que le bouquin comporte à la fois des points positifs et négatifs.
Commençons par les points négatifs :
Tout d'abord je le trouve trop court (comme tous les autres de la série) et
un peu ennuyeux vu que l'action se passe essentiellement dans la ville de
Scroghollow.
Ensuite la difficulté est parfois excessive vu qu'elle est principalement
liée au hasard et vous mourrez de nombreuses fois si les dés sont
défavorables (la maison de Merlin, 1 chance sur 6 de mourir chaque fois que
vous vous y rendez en est un bon exemple).
Pour finir sur les mauvais points, l'histoire n'est pas réellement
enthousiasmante et c'est peu motivé qu'on part à l'aventure.
Mais ce livre n'a pas que des défauts, il présente aussi de très bons côtés :
- Le background est vraiment bon et très travaillé, les descriptions du
Royaume des Fées sont somptueuses.
- L'histoire présente quelques passages intéressants et offre quelques
péripéties inattendues.
- Enfin, le livre est plus travaillé que les autres de la série (à
l'exception de l'antre des dragons).
Au final un livre agréable mais certes pas inoubliable. A lire tout de même
pour les fans de livres dont vous êtes le héros.
Intérêt : 7/10
Difficulté : 7,5/10
Aragorn
Et c'est reparti ! Pip reprend armes et bagages
pour se lancer dans sa cinquième aventure, qui a pour but de retrouver
Excalibur, Epée sacrée du Roi Arthur. Mais pour y parvenir, il devra
traverser le Royaume des Fées, lieu plus connu sous le sombre sobriquet de
"Royaume de l'Epouvante" Voici un peu près le synopsis de cette nouvelle
aventure. Aventure qui ni ne déçoit, ni n'enchante vraiment. Ce livre est
tout de même nettement mieux que son prédécesseur, mais n'est pas le
meilleur de la série. Lors de ma première lecture, j'avais trouvé l'histoire
et l'aventure un peu quelconque, mais après l'avoir lu une deuxième fois, je
l'ai trouvé – va-t-on savoir pourquoi – mieux. Déjà, avec le recul, je me
dis que le but de l'histoire n'est pas si mal. C'est vrai, depuis 4 tomes on
nous parlait de cette épée, et à la fin du Voyage de l'effroi , on apprend
que cette épée a disparu. C'est peut-être classique, mais ça vaut tout aussi
bien que le fait de tuer un méchant sorcier qui terrorise son monde ! En
plus de ça, je trouve le Royaume des Fées très bien rendu dont l'ambiance
est vraiment bonne. Chose rare dans la série Quête du Graal, du moins, selon
mon avis. C'est assez dépaysant et nous y faisons de drôle de rencontres
(notamment l'ancêtre sur sa colline, le Nain Ben voulant capturer un crapaud
géant, etc.) et on sent qu'il est difficile d'entrer dans la ville où est
détenue Excalibur. Au niveau des combats, il y en a moyennement, et certains
pourront poser problèmes. Néanmoins, si vous reprenez votre équipement du
troisième tome (ce qui est logique, je trouve) je pense que même les combats
les plus rudes deviendront beaucoup plus difficiles. Pour en venir au début,
on apprend que Merlin a utilisé le corps de Pip pour une expérience des plus
étranges, bien que déjà vue (mais ça, je ne vous dirai pas quoi !). Le
peuple d'Avalon s'est soulevé contre le Roi, car celui-ci ayant perdu son
épée légendaire, a également perdu son pouvoir. Du coup, les paysans se
rebellent ! Après cette entrée en matière, vous devrez trouver le moyen de
pénétrer dans le Royaume de l'Epouvante. Ce moment-là est très bien rendu,
car il vous faudra effectuer un rituel pour ouvrir les portes, rituel qui
pourrait poser problème. Et qui est-ce qui vous demande de faire ce rituel ?
(Je vous donne un indice : ses rimes "affreux" sont connus dans tout
Avalon). Et oui, il est toujours là, Nosferax le Vampire ! Donc, le début du
livre est très bien, le Royaume de l'Epouvante n'est pas mal du tout, par
contre, dès qu'on arrive dans la ville des nains dont le nom m'échappe, le
rythme ralenti, et il n'y a plus grand-chose d'intéressant qui se passe. Il
n'y a quasiment pas d'action, et même si la ville est séparée en deux
parties, vous rencontrerez toujours les mêmes sortes de bâtiments… Hum, ça
sent le réchauffé… Brennan n'avait peut-être plus beaucoup d'idées à ce
moment-là. Le combat de fin peut devenir un challenge, mais si vous avez
découvert deux objets n'en faisant finalement qu'un en parcourant le Royaume
de l'Epouvante, le boss final ne vous posera pas trop de problème, sauf si
vous n'avez pas trouvé la solution à la précédente énigme. Finalement, le
livre est composé d'un très bon début, d'un bon milieu, mais d'une fin peut
intéressante. Et l'épilogue n'y aide pas beaucoup. Pour ce qui est de la
difficulté, elle vient de la part de la Maison de Merlin, car si,
malencontreusement, vous tirez un 1 au dé, vous êtes bons pour vous
rendre au tant redouté paragraphe 14 ! Et si vous êtes quelqu'un de nature
malchanceuse comme moi, vous êtes bon pour être mort plusieurs fois. Est-ce
que la Pierre de Chance peut nous aider ? Selon ses caractéristiques, oui.
En tout cas, une chose est sûre : Brennan ne sait pas doser la difficulté
vis-à-vis des créatures à combattre, alors il opte pour des jets mortels
dans les lieux où nous devons nous rendre souvent ! C'est vicieux de sa
part, mais est-ce que cela donne plus de piment à l'aventure, ça, je n'en
sais rien. Pour terminer, bien que jolies, les illustrations n'apportent pas
grand-chose à l'ambiance du récit, et la durée de vie est correcte.
En résumé, un bon Quête du Graal avec un très bon début, un milieu plutôt
bon mais une fin assez molle où il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la
dent. Il y a également peu d'action, mais pour une fois, l'ambiance est au
rendez-vous et plusieurs situations loufoques viendront un peu pimenter
l'aventure. Aventure qui possède une durée de vie bien gérée. Je vais quand
même lui donner un (petit) 8 sur 10.
Intérêt
:
7,5/10
Difficulté : 7/10
Sombrecoeur