1 |
|
Demandez ce que vous voulez. |
326 |
|
puis 50 Ne recourez pas à la
Voyance. |
239 |
|
Partez vers le sud. |
60 |
|
Avancez à sa rencontre. |
273 |
|
puis 110 Partez vers le sud. |
36 |
|
Continuez votre route. |
234 |
|
Vous maîtrisez la Théurgie. |
241 |
|
Cueillez quelques cosses de Phinomel. |
4 |
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Vous faites forcément plus de 50. |
11 |
|
Gardez très précieusement ces 9
cosses. |
43 |
|
Ne faites appel à aucun pouvoir. |
85 |
|
Laissez le Masbaté à son triste sort
et cachez-vous derrière le talus. |
116 |
|
Prenez la fuite. |
89 |
|
Arrêtez-vous pour affronter les
démons. |
141 |
|
Décochez une déflagration longue
portée. |
221 |
|
Combattez un DEMON SINGE
Habileté : 18 Endurance : 17 |
150 |
|
puis 100 puis 260 puis
298 puis 10 Faites usage de la Théurgie. |
15 |
|
Demandez aux Masbatés de rassembler
les ingrédients. |
34 |
|
puis 49 puis 57 puis
29 Vous n'avez pas fait usage de la Nécromancie. |
76 |
|
Buvez la potion d'Invulnérabilité. |
84 |
|
puis 90 Foncez à l'attaque ! |
98 |
|
Vous avez bu une potion
d'Invulnérabilité. |
118 |
|
Maintenez l'allure du Simar. |
207 |
|
puis 142 Faites appel au
pouvoir de Voyance. |
266 |
|
puis 274 Vous avez déjà bu la
potion d'Invulnérabilité. |
134 |
|
Remontez sur votre Simar avant
d'essayer de fermer le portail. |
139 |
|
puis 158 Consacrez 2 points de
Volonté à l'attaque du portail. |
167 |
|
Essayez de fermer le portail à l'aide
de la Pierre de Lune. |
209 |
|
puis 268 Continuez votre route
pour gagner la forêt au plus vite. |
47 |
|
Continuez comme si de rien n'était. |
103 |
|
puis 247 Faites ce que vous
voulez. |
59
ou
66 |
|
puis 42 Fuyez au grand galop
vers la forêt. |
202 |
|
Livrez un assaut contre un SERPENT
AILE Habileté : 19
Endurance : 18 |
226 |
|
Livrez un assaut contre un DEMON AILE
Habileté : 18 Endurance : 17 |
265 |
|
Combattez un SINGE AILE
Habileté : 22 Endurance : 16
Si vous êtes vainqueur en 1 ou 2 assauts, allez au 68 puis rejoignez
le 170 5 lignes plus bas dans la solution ;
Sinon, allez au 206 ; je vous conseille fortement d'utiliser beaucoup
de points de volonté dans ce combat car si vous ne le battez pas en 1 ou 2
assauts, la suite qui vous attend au 206 est très dure car le Simar
meurt. |
206 |
|
puis 272 puis 210 Faites
volte-face pour affronter les DEMONS REPTILES. |
302 |
|
Venez a bout des 3 DEMONS REPTILES
Habileté : 24 Endurance : 25 en 3 assauts ou moins,
sinon la mort vous attend au 319. |
56 |
|
puis 309 puis 62 Tirez
un nombre sur la Table de hasard et ajoutez-y votre total d'endurance actuel
: moins de 12, votre mission se termine au 96. |
71 |
|
puis 170
Ayez recours à l'Envoûtement. |
108 |
|
puis 186 Que vous ayez encore
ou non votre Simar, continuez. |
37
ou
45 |
|
puis 250 puis 352 Si
votre total d'endurance actuel est supérieur à 12, allez-y à la nage, sinon
téléportez-vous avec la Thaumaturgie sur l'autre rive (195) et
retirez votre casque pour découvrir votre visage. |
86
ou
280 |
|
Utilisez la Communication avec les
Eléments. |
314 |
|
puis 75 puis 321 (puis
305, si vous voulez) puis 282 puis 354 Organisez le
repli des troupes vers la forêt de LongueFougère. |
343 |
|
puis 312 Vous maîtrisez la
Théurgie. |
331 |
|
Prenez les potions de Laumspur, la
potion d'Alether, les graines de Tamara (pour économiser des points de
volonté) et la potion de Téméris. Les autres sont sans utilité. Vous avez
des cosses de Phinomel. |
355 |
|
Vous ne rêvez pas, vous avez 9 cosses
donc 9 points d'habileté en plus. |
359 |
|
puis 300 Approchez-vous pour
voir à qui vous avez affaire. |
254 |
|
puis 358 Cherchez à retrouver
Sadir. |
242 |
|
Préparez-vous à l'affronter. |
330 |
|
puis 347 N'utilisez aucun
pouvoir magique. |
275 |
|
puis 351 Dites à Sadir de
commander à ses hommes de suivre les Kazims. |
328 |
|
Téléportez-vous à Chadaki en buvant la
potion de Téméris. |
191 |
|
Ignorez l'Ipage et entrez dans la
chambre de Charatchak. |
39 |
|
Défendez-vous avec l'aide de la Pierre
de Lune. |
92 |
|
Dirigez une partie du pouvoir de la
Pierre de Lune contre Charatchak. |
145 |
|
puis 320 Assénez à Charatchak
un coup de votre baguette. |
125 |
|
Perdez la moitié de vos points
d'endurance, poursuivez le duel de forces vitales. |
310 |
|
Vous avez bien plus que 10 points de
volonté, vous faites donc forcément plus de 0. |
5 |
|
Charatchak est vaincu, chargez
maintenant la Pierre de Lune de votre énergie psychique en la dirigeant
contre le mur de flammes. |
316 |
|
puis 360 Vous avez gagné ! |