1 |
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Prétendez être un herboriste. |
61 |
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Donnez le nom de "Blag" (vous
pouvez donner aussi le nom de Kylltrog, rendez-vous alors au 81). |
394 |
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Entrez dans la cour. |
251 |
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Marchez sur la pointe des pieds en direction d'un groupe de créatures. |
321 |
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Approchez vous des créatures rassemblées autour du feu. |
339 |
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Asseyez vous auprès d'eux. |
134 |
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Vous obtenez le mot de passe pour entrer dans la tour noir.
Insistez pour qu'ils vous répondent. |
60 |
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Les combattrent à l'épée. |
213 |
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Habileté |
Endurance |
|
|
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Nain |
5 |
6 |
|
|
|
Gobelin |
6 |
4 |
|
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|
Orque |
5 |
7 |
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N'hésitez pas à utiliser la Chance pendant le combat. |
235 |
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Prenez la clé de cuivre et le pot d'onguent noir. Poursuivez votre
chemin vers la citadelle. |
245 |
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Ignorez la et poursuivez votre chemin. |
161 |
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Montrez votre colère. |
106 |
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Avancez vers l'entrée de la tour noir. |
218 |
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Frappez trois coups pour appeler le garde. |
118 |
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Vous connaissez le mot de passe. |
273 |
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Dites le mot "Cimeterre". |
371 |
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Vous entrez. |
177 |
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Poursuivez votre chemin vers la porte. |
5 |
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Tirez le cordon. |
40 |
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Lui faire confiance et suivez le chemin qu'il vous indique. |
243 |
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Entrez dans la pièce sur la pointe des pieds. |
352 |
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Utilisez une formule magique. |
11 |
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Utilisez Faiblesse. |
152 |
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Gark Habileté 5,
Endurance 5 |
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Pensez à utiliser la chance durant le combat. |
180 |
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Prenez les 6 pièces d'or et la brosse à cheveux ouvragée. Poursuivez votre
chemin. |
99 |
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Choisissez la porte de droite. |
38 |
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Obéissez à la voix. |
132 |
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Demandez un livre sur les secrets de la tour noire. |
238 |
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Notez que le code de la combinaison est le 217. Demandez des ouvrages
traitant de Balthus le Terrible. |
18 |
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Notez que la lumière du soleil est un véritable poison pour Balthus. Allez
chercher un autre livre qui pourrait vous aider. |
84 |
|
Des Orques vous assomment.
|
234 |
|
Mangez le repas (+2 endurance). |
397 |
|
Utilisez une formule magique. |
193 |
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Utilisez l'illusion. |
35 |
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Faites lui croire qu'un ennemi l'attaque. |
364 |
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Sortez de la cellule. |
174 |
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Enfoncez la porte. |
268 |
|
N'utilisez pas de formule de protection. |
359 |
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Tournez vous vers la silhouette endormie. |
29 |
|
Tirez votre épée. |
131 |
|
Demandez lui votre chemin. |
348 |
|
Choisissez la porte de votre choix, elles mènent toutes les trois au même
endroit. |
188 |
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Tirez votre épée et frappez à l'aveuglette. |
51 |
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Ne rien faire. |
280 |
|
Vous vous évanouissez. |
323 |
|
Prenez l'épée magique et
le miroir d'argent. Prenez la porte à poignée de cuivre (+1 en force
d'attaque). |
144 |
|
Attendez que le petit personnage vous adresse la
parole. |
56 |
|
Goûtez au vin rouge. |
120 |
|
Repartez (+2 endurance et +3 chance). |
95 |
|
Engagez vous dans le passage. |
367 |
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Ouvrez lentement la porte. |
308 |
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Entrez dans la chambre obscure. |
257 |
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Courez vers l'autre porte. |
237 |
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Entrez dans la grande pièce éclairée. |
169 |
|
Montez l'escalier de droite. |
197 |
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Montez jusqu'au balcon. |
363 |
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Ouvrez la porte de gauche. |
228 |
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Utilisez la clef de cuivre. |
296 |
|
Entrez dans la pièce. |
292 |
|
Dites lui que vous venez lui offrir un cadeau. |
42 |
|
Offrez-lui la brosse à cheveux. |
91 |
|
Prenez la toison d'or (il faut tentez sa chance
et être chanceux). Quittez la pièce. |
140 |
|
Ouvrez la porte de gauche. |
25 |
|
Allez vers la porte sans vouloir ouvrir le
coffre. |
206 |
|
Entrez dans la pièce. |
182 |
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Cherchez dans votre sac à dos un objet qui
pourrait vous aider (-1 habileté, -2 endurance et -1 chance, malheureusement
on ne peut pas y couper). |
322 |
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Donnez le pot d'onguent. |
291 |
|
Sortez de la pièce. |
328 |
|
Utilisez pour vous défendre un des objets contenus dans votre sac à
dos. |
226 |
|
Utilisez la toison d'or. |
37 |
|
Sortez de la pièce. |
229 |
|
Ouvrez la porte avec la combinaison obtenue dans
la bibliothèque. |
217 |
|
Utilisez une formule de faiblesse. |
293 |
|
Inspectez la pièce. |
374 |
|
Utilisez une formule de faiblesse. |
158 |
|
Préparez vous à combattre Balthus le Terrible. |
77 |
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Utilisez une formule de télépathie. |
187 |
|
Utilisez une formule de lévitation. |
279 |
|
Dirigez vous vers la fenêtre. |
78 |
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Arrachez un rideau et lui jeter à la figure. |
124 |
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Balthus le Terrible est vaincu. |
400 |
|
Vous avez rempli votre mission. |