Accueil
 Mises à jour
 Actualités
 Interviews
 
 
 
 Séries
 Auteurs
 Illustrateurs
 Traducteurs
 Dossiers
 
 
 
 Erreurs
 Cartes
 Solutions
 Extraits
 
 
 
 Critiques
 Feuilles d'aventures
 Livres-jeux en ligne
 Livres-jeux amateurs
 Quizz
 
 
 
 Forum
 Livre d'or
 Contact
 Liens
 Remerciements
 
 
 

 

 

Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Marais aux Scorpions
(Défis Fantastiques n° 08)
par Dagonides


Voir la Fiche

 

Quelques conseils :

Dans cette aventure, vous allez vous mettre au service d'un de ces trois sorciers : Galoyard le bon sorcier, Pompatarte le marchand neutre ou Stratagus le sorcier maléfique. Selon le maître que vous choisirez, votre mission sera différente : trouver le buisson d'Anthérique, découvrir une route vers la ville de Courbensaule, ou voler les amulettes des Maîtres du Marais. Niveau de difficulté :

 -

le plus facile est de se mettre au service de Galoyard, car vous bénéficiez dès le départ d'un bonus de 2 points sur votre total initial de CHANCE, et de 6 Pierres de Magie au lieu des 5 que vous donnerait Pompatarte (Stratagus en offre également 6).

 -

la mission de Pompatarte est d'une difficulté moyenne, car elle demande de faire un peu plus de chemin et de combats que si vous servez Galoyard. Vous pouvez commencer par aller voir Stratagus afin de lui voler son épée magique, avant d’aller vous mettre au service de Pompatarte.

 -

le plus difficile est de la mission de Stratagus. Il ne vous fera pas de cadeau, que ce soit pour vous engager au début de l'aventure ou pour vous payer à la fin de celle-ci ! De plus, les Maîtres dont il vous demande de voler les amulettes ne sont pas des adversaires de tout repos.

 L'idéal est évidemment de jouer les trois aventures successivement !


Les objets, les lieux , les informations indispensables :

 - il est indispensable de se mettre au service d'un sorcier au début de l'aventure. Lisez le paragraphe 296 pour vous en convaincre.
 -

les Pierres Magiques les plus utiles sont les Neutres : Feu et Glace essentiellement.

 - si vous servez Galoyard, le buisson d'Anthérique se trouve dans une clairière au coin nord-est du Marais. Mais il est gardé par deux loups ; le Maître des Loups peut vous apprendre à les faire obéir, si vous utilisez sur lui une Pierre d'Amitié.
-

si vous servez Pompatarte, Courbensaule se trouve au coin nord-ouest du Marais.

-

si vous servez Stratagus, il y a 5 amulettes de Maîtres à trouver dans le Marais : ce sont les amulettes de la Maîtresse des Oiseaux et du Maître des Jardins (sorciers bons), du Maître des Loups et du Maître des Grenouilles (sorciers neutres) et du Maître des Araignées (sorcier maléfique). Elles ne sont néanmoins pas toujours faciles à obtenir !

- si vous êtes curieux d'apprendre qui sont les Maîtres, ces sorciers qui vivent dans le Marais, lisez les paragraphes 206 et 162.


 

Les différentes possibilités
 

Voilà les 3 solutions possibles, selon le sorcier que vous choisissez de servir. Mais ce livre-jeu étant très libre, très peu directif, il est tout à fait possible de choisir d'emprunter d'autres chemins.

Si vous êtes curieux, vous pouvez lire les multiples fins possibles de l'aventure :

 -

mission réussie : 158, 175, 358

 - échec ou demi-échec : 49, 52, 98, 100, 141, 327, 349, 372, 375
 - mort : 3, 260, 297, 313, 315, 361

 

 

La solution :

Voulez-vous voir la solution si :
   -
Vous voulez servir Galoyard, le bon sorcier
   -
Vous voulez servir Pomparte, le sorcier neutre
   -
Vous voulez servir Stratagus, le sorcier maléfique

 

SI VOUS VOULEZ SERVIR GALOYARD,
LE BON SORCIER

1 Expliquez poliment que votre décision est irrévocable.
95 Approuvez ce que dit Grognard.
240 Dites immédiatement que vous ne pouvez servir que la cause du Bien.
155 Poursuivez.
335 Révélez à Galoyard l’existence de votre Anneau.
371

Choisissez les 6 Pierres de Magie suivantes :
   - 3 Pierres de Feu
   - 1 Pierre de Glace
   - 1 Pierre d'Amitié
   - 1 Pierre de Bénédiction

9 Poursuivez.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction de l’ouest.
398 (Clairière n°4) Recourez à la magie.
191 Utilisez une Pierre d’Amitié.
294 Suivez le Maître des Loups pour bavarder avec lui.
172 Poursuivez.
314 Allez à l’est.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction de l’est.
105 (Clairière n°12) Quittez la clairière à l’instant même.
390 Allez au nord.
144 (Clairière n°17) Recourez à la magie.
74 Choisissez une Pierre de Feu.
113 Poursuivez.
165 Allez au nord.
388 (Clairière n°24) Défendez-vous avec votre épée.
134 HERBE A PINCES (HABILETE 6, ENDURANCE 16).
81 Poursuivez.
187 Allez dans la direction de l’ouest.
10 (Clairière n°5) Quittez la clairière le plus vite possible.
227 Allez au nord.
66 (Clairière n°9) Attaquez le Voleur.
267 VOLEUR (HABILETE 10, ENDURANCE 9).
386 Emportez la Cape Rouge.
179 Prenez la direction de l’est.
118 (Clairière n°13) Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux

Vous êtes Malchanceux

 70     Utilisez une Pierre de Feu. 182    Vous perdez autant de point d'ENDURANCE qu'en amènera un dé.
110    Poursuivez.
319 Allez vers le nord.
138 (Clairière n°35) Franchissez le pont.
101 Dirigez-vous vers le nord.
350 (Clairière n°16) Vous n’avez ni les Plumes de Perroquet, ni l'Amulette en forme d'Oiseau.
233 Reculez prudemment.
25 Poursuivez.
202 Prenez la direction de l’ouest.
14 (Clairière n°32) Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime.
88 Allez au nord.
121 Allez dans la direction de l’est.
275 (Clairière n°7) Essayez de calmer le Géant.
229 Vous avez la Cape Rouge.
286 Vous êtes au service de Galoyard.
244 Poursuivez.
161 Allez au nord.
92 (Clairière n°11) Vous ne possédez pas l’Amulette en forme de Loup.
68 Vous connaissez une formule secrète enseignée par le Maître des Loups.
302 Poursuivez.
247 Cueillez la baie pour la garder.
232 Vous vous êtes mis au service de Galoyard.
389 Poursuivez.
342 (Clairière n°7) Vous n’avez pas tué le Géant.
300 Poursuivez.
161 Prenez la direction de l’ouest.
121 Prenez la direction du sud.
14 (Clairière n°32) Vous êtes déjà venu.
338 Poursuivez.
88 Allez à l’est.
331 (Clairière n°16) Vous n’avez pas combattu l’Aigle.
112 Repartez sans grimper dans le nid.
202 Prenez la direction du sud.
138 (Clairière n°35) Franchissez le pont.
101 Allez au sud.
118 (Clairière n°13) Vous êtes déjà venu.
303 Poursuivez.
70 Utilisez une Pierre de Feu.
110 Poursuivez.
319 Allez à l’ouest.
66 (Clairière n°9) Vous êtes déjà venu.
192 Vous avez tué le Voleur.
179 Prenez la direction du sud.
10 (Clairière n°5) Vous êtes déjà venu.
142 Poursuivez.
227 Allez dans la direction de l'ouest.
320 (Clairière n°29) Recourez à la magie.
119 Utilisez une Pierre de Bénédiction.
381 Poursuivez.
348 Allez au sud.
157 (Clairière n°18) Combattez les Arbres avec votre épée.
28 ARBRES-EPEES (HABILETE 9, ENDURANCE 12).
362 Poursuivez.
22 Prenez la direction du sud.
90 (Clairière n°34) Utilisez une Pierre Magique de Glace.
370 Allez au sud.
398 (Clairière n°4) Vous êtes déjà venu.
239 Poursuivez.
314 Allez à l’est.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction du sud.
208 Vous êtes prêt à retourner chez votre sorcier.
159 Vous servez Galoyard.
6 Vous avez la baie d'Anthérique.
175 Vous avez gagné.

 

SI VOUS VOULEZ SERVIR POMPARTE,
LE MARCHAND NEUTRE

1 Expliquez poliment que votre décision est irrévocable.
95 Approuvez ce que dit Grognard.
240 Demandez à en entendre davantage.
205

Prenez le risque de servir Stratagus (vous rencontrerez Pompatarte plus tard).

255 Allez jusqu’à la porte.
40 Affirmez que, grâce à votre Anneau Magique, vous ne perdrez jamais votre chemin.
50 Bondissez sur Stratagus pour l'attaquer.
373 Tentez votre Chance.
225 STRATAGUS (HABILETE 9, ENDURANCE 10 ou 8).
140 Retournez au village pour trouver le mystérieux Pompatarte.
27 Souriez en assurant que vous êtes un guerrier hors pair.
173

Choisissez les 5 Pierres de Magie suivantes :
   - 1 Pierre d’Habileté
   - 1 Pierre d’Endurance
   - 1 Pierre de Feu
   - 2 Pierres de Glace

9 Poursuivez.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction de l’ouest.
398 (Clairière n°4) Obéissez et partez.

314

Allez au nord.

90

(Clairière n°34) Utilisez une Pierre Magique de Glace.
370 Allez au nord.
157 (Clairière n°18) Recourez à la magie pour vous défendre.
203 Utilisez une Pierre de Feu.
75 Poursuivez.
28 ARBRES-EPEES (HABILETE 9, ENDURANCE 10).
362 Poursuivez.
22 Prenez au nord.
320 (Clairière n°29) Combattez la Licorne.
221 LICORNE (HABILETE 11, ENDURANCE 4).
277 Fouillez la clairière.
86 Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux

Vous êtes Malchanceux

 189      Vous trouvez 2 Pierres de Magie. 348      Ci-dessous.
348 Allez à l’est.
10 (Clairière n°5) Examinez la clairière.
59 Prenez le pendentif.
227 Allez vers l’ouest.
320 (Clairière n°29) Vous êtes déjà venu.
265 Poursuivez.
348 Allez à l’ouest.
204 (Clairière n°23) Courez droit devant vous pour fuir les fleurs.
269

Poursuivez (utilisez votre Pierre d’Habileté pour regagner les points perdus).

367 Allez au nord.
304 (Clairière n°14) Demandez à rencontrer la maîtresse des Oiseaux.
131 Vous servez Pompatarte.
23 Poursuivez.
248 Poursuivez.
202 (Clairière n°16) Prenez à l’ouest.
14 (Clairière n°32) Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime.
88 Allez à l’est.
331 (Clairière n°16) Vous n’avez pas combattu l’Aigle.
112 Grimpez pour examiner le nid..
73 Poursuivez.
202 Prenez à l’ouest.
14 (Clairière n°32) Vous êtes déjà venu.
338 Poursuivez.
88 Allez au nord.
121 Allez dans la direction de l’ouest.
218 (Clairière n°15) Ne prêtez pas attention au Feu Follet et dirigez-vous au sud.
336 (Clairière n°28) Recourez à la magie.
400 Utilisez une Pierre de Glace.
282 Poursuivez.
38 Poursuivez.
153 Allez à l’ouest.
65 (Clairière n°10) Possédez-vous une Pierre d’Amitié ?
Si oui Si non
  65   Faites usage de Magie.   65   Avancez d’un pas confiant et saluez les Brigands.
387   Utilisez la pierre d’Amitié. 163   La proposition vous convient.
318   Poursuivez.   79   CHEF DES BRIGANDS (HABILETE 9, ENDURANCE 10).
214   Poursuivez. 360 ou 128      Si vous perdez, remettez-lui un objet (les graines d’Arbres-Epées).
19 Poursuivez votre chemin au nord.
280 Choisissez l’auberge de la Lance tordue.
78 Rendez-vous chez le sorcier.
150 Echangez la Chaîne d’Or, l’Aimant d’Or et la Corne de Licorne contre 3 Pierres de Feu.
343 (Clairière n°10) Vous étiez ami avec les Brigands quand vous les avez quittés.
199 Poursuivez.
19 Poursuivez vers l’est.
137 (Clairière n°28) Vous avez tué la Vase.
153 Allez au nord.
218 (Clairière n°15) Ne prêtez pas attention au Feu Follet et dirigez-vous à l’est.
121 Allez dans la direction du sud.
14 (Clairière n°32) Vous êtes déjà venu.
338 Poursuivez.
88 Allez à l’est.
331 (Clairière n°16) Vous n’avez pas combattu l’Aigle.
112 Repartez sans grimper dans le nid.
202 Prenez la direction du sud.
138 (Clairière n°35) Franchissez le pont.
101 Allez au sud..
118 (Clairière n°13) Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux

Vous êtes Malchanceux

  70   Utilisez une Pierre de Feu. 182   Vous perdez autant de point d'ENDURANCE qu'en amènera un dé.
110   Poursuivez.
319 Allez à l'ouest.
66 (Clairière n°9) Attaquez le Voleur.
267 VOLEUR (HABILETE 10, ENDURANCE 9).
386 Poursuivez.
179 Prenez la direction du sud.
10 (Clairière n°5) Vous êtes déjà venu.
142 Poursuivez.
227 Allez dans la direction de l'est.
388 (Clairière n°24) Recourez à la magie.
167 Utilisez une Pierre de Feu.
310 Poursuivez.
187 Allez au sud.
144 (Clairière n°17) Recourez à la magie.
74 Choisissez une Pierre de Feu.
113 Poursuivez.
165 Allez au sud.
105 (Clairière n°12) Quittez la clairière à l'instant même.
390 Allez à l'ouest.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction du sud.
208 Vous êtes prêt à retourner chez votre sorcier.
159 Vous servez Pompatarte.
56 Vous êtes allé jusqu'à Courbensaule.
158 Vous avez gagné.

 

SI VOUS VOULEZ SERVIR STRATAGUS,
LE SORCIER MALEFIQUE

1 Expliquez poliment que votre décision est irrévocable.
95 Approuvez ce que dit Grognard.
240 Demandez à en entendre davantage.
205 Prenez le risque de servir Stratagus.
255 Allez jusqu’à la porte.
40 Lancez-lui un défi.
4 Combattez la Statue de Gobelin.
284 STATUE DE GOBELIN (HABILETE 7, ENDURANCE 6).
156 Avez-vous été blessé pendant le combat ?
Vous êtes indemne vous avez perdu moins de 5 points d'ENDURANCE vous avez perdu plus
241   vous recevez une Epée Magique. 193   Stratagus vous soigne. 326   il ne vous est plus possible de vous mettre à son service...
206   (ci-dessous) 206   (ci-dessous) Recommencez l'aventure !
206

choisissez les 6 Pierres de Magie suivantes :
   - 2 Pierres d'Habileté
   - 1 Pierre de Feu
   - 1 Pierre d'Illusion
   - 1 Pierre de Terreur
   - 1 Pierre de Flétrissure

9 Poursuivez.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction de l’est.
105 (Clairière n°12) Quittez la clairière à l'instant même.
390 Allez au nord.
144 (Clairière n°17) Attaquez sans attendre.
26 MAÎTRE DES ARAIGNEES (HABILETE 9, ENDURANCE 6).
354 Poursuivez.
165 Allez au nord.
388 (Clairière n°24) Défendez-vous avec votre épée.
134 HERBE A PINCE (HABILETE 6, ENDURANCE 16).
81 Poursuivez.
187 Allez à l'est.
290 (Clairière n°26) Vous ne possédez pas l'Aimant d'Or.
151

Attaquez avec votre épée
(ne vous préoccupez pas de la perte d'HABILETE pour le moment).

281

Premier ORQUE DES MARAIS (HABILETE 6, ENDURANCE 7)
Deuxième ORQUE DES MARAIS (HABILETE 7, ENDURANCE 7)
Troisième ORQUE DES MARAIS (HABILETE 6, ENDURANCE 5)

135 Poursuivez.
309 Allez dans la direction du sud.
53 (Clairière n°8) Répondez avec la même amabilité.
13 Vous servez Stratagus.
287 Inventez une histoire.
359 Tentez votre Chance :
Vous êtes Chanceux Vous êtes Malchanceux
162   Servez-vous d'une Pierre d'Illusion pour voler l'Amulette. 16   Il n'est pas convaincu.
245   Poursuivez. 198   Poursuivez.

146   Première GRENOUILLE GEANTE (HABILETE 5, ENDURANCE 6)
           
Deuxième GRENOUILLE GEANTE (HABILETE 6, ENDURANCE 5)

230   Poursuivez.
352 Poursuivez.
323 (Clairière n°26) Vous avez tués les Orques.
309 Allez à l'ouest.
388 (Clairière n°24) Vous êtes déjà venu.
263 Vous avez tué l'Herbe à Pinces.
187 Allez à l'ouest.
10 (Clairière n°5) Quittez la clairière le plus vite possible..
227 Prenez à l'ouest..
320 (Clairière n°29) Recourez à la magie.
119 Utilisez une Pierre de Terreur.
293 Poursuivez.
348 Allez à l'ouest.
204 (Clairière n°23) Courez droit devant vous pour fuir les fleurs.
269

Poursuivez (ne vous préoccupez pas de la perte d'HABILETE pour le moment).

367 Allez au nord.
304 (Clairière n°14) Demandez à rencontrer la Maîtresse des Oiseaux.
131 Vous servez Stratagus.
288 Parlez de votre mission.
184 Poursuivez.
217 Poursuivez.
250 (Clairière n°23) Les Fleurs d'Angoisse étaient vivantes lorsque vous avec quitté les lieux.
269 Poursuivez.
367

Allez à l'est (utilisez votre Pierre d'Habileté pour récupérer les 4 points d'HABILETE perdus).

265 (Clairière n°29) Poursuivez.
348 Allez à l'est.
10 (Clairière n°5) Vous êtes déjà venu.
142 Poursuivez.
227 Allez dans la direction de l'est.
388 (Clairière n°24) Vous êtes déjà venu.
263 Vous avez tué l'Herbe à Pinces.
187 Allez à l'est.
290 (Clairière n°26) Vous êtes déjà venu.
323 Vous avez tué les Orques.
309 Allez au nord.
47 (Clairière n°3) Allez à l'est.
31 (Clairière n°21) Buvez l'eau du bassin.
77 Poursuivez.
47 (Clairière n°3) Allez à l'ouest.
118 (Clairière n°13) Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux

Vous êtes Malchanceux

70   Utilisez une Pierre de Feu. 182   Vous perdez autant de point d'ENDURANCE qu'en amènera un dé.
110   Poursuivez.
319 Allez vers le nord.
138 (Clairière n°35) Franchissez le pont.
101 Dirigez-vous vers le nord.
350 (Clairière n°16) Vous avez l'Amulette d'argent en forme d'Oiseau.
25 Poursuivez.
202 Prenez la direction de l’ouest.
14 (Clairière n°32) Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime.
88 Allez au nord.
121 Allez dans la direction du nord.
170 (Clairière n°19) Vous servez Stratagus.
29 Tentez votre Chance :

Vous êtes Chanceux

Vous êtes Malchanceux

185      Poursuivez. 378   PATROUILLEUR (HABILETE 10, ENDURANCE 10).
219   Poursuivez.
234 Allez à l'est.
305 (Clairière n°27) Vous servez Stratagus.
334 Attaquez le Maître avec votre épée.
379

MAÎTRE DES JARDINS (HABILETE 7, ENDURANCE 10)
(utilisez une Pierre d'Habileté avant de commencer le combat, comme y autorisent les règles du jeu, page 21).

251 Poursuivez.
363 (Clairière n°19) Vous aviez tué le Patrouilleur..
234 Prenez la direction du sud.
121 Allez au sud.
14 (Clairière n°32) Vous êtes déjà venu.
338 Poursuivez.
88 Allez à l'est.
331 (Clairière n°16) Vous n'avez pas combattu l'Aigle.
112 Repartez sans examiner le nid.
202 Prenez au sud.
138 (Clairière n°35) Franchissez le pont.
101 Allez au sud.
118 (Clairière n°13) Vous êtes déjà venu.
303 Poursuivez.
70 Avez-vous encore votre Pierre Magique de Feu ?

Si oui

Si non

  70   Utilisez une Pierre de Feu.   70   Sautez d'un bond par-dessus les scorpions.
110   Poursuivez. 377   Poursuivez.
319 Allez à l'est.
47 (Clairière n°3) Allez au sud.
290 (Clairière n°26) Vous êtes déjà venu.
323 Vous avez tué les Orques.
309 Allez à l'ouest.
388 (Clairière n°24) Vous êtes déjà venu.
263 Vous avez tué l'Herbe à Pinces.
187 Allez dans la direction de l'ouest.
10 (Clairière n°5) Vous êtes déjà venu.
142 Poursuivez.
227 Allez à l'ouest.
320 (Clairière n°29) Vous êtes déjà venu.
265 Poursuivez.
348 Allez au sud.
157 (Clairière n°18) Recourez à la magie.
203 Utilisez une Pierre de Flétrissure.
393 Poursuivez.
22 Prenez la direction du sud.
90 (Clairière n°34) Traversez le cours d'eau à pied avec précaution.
44 Allez au sud.
398 (Clairière n°4) Attaquez le maître.
120

Premier LOUP            (HABILETE 7, ENDURANCE 5)
Deuxième LOUP         (HABILETE 6, ENDURANCE 6)

MAÎTRE DES LOUPS (HABILETE 11, ENDURANCE 10)

154 Poursuivez.
46 Poursuivez.
314 Allez à l'est.
195 (Clairière n°1) Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol.
91 Choisissez la direction du sud.
208 Vous êtes prêt à retourner chez votre sorcier.
159 Vous servez Stratagus.
226 Vous avez rapporté plus de trois Amulettes (les 5 Amulettes existantes, ou seulement 4 si vous avez été Malchanceux lors de votre rencontre avec le Maître des Grenouilles).
194 Demandez d'abord votre argent.
207 Poursuivez.
358 Vous avez gagné.

 

 

Retour aux Solutions

 

 

 

La Bibliothèque des Aventuriers | Copyright (c) 2002-2022
 Tous droits réservés. Reproduction interdite sans autorisation.

 

 

 

 

© Copyright 2002 - Design : Webmasters-fr.net