1 |
|
Restez où vous êtes. |
30 |
|
Poursuivez. |
13 |
|
Dites que vous venez d'un autre monde. |
247 |
|
Poursuivez. |
100 |
|
Poursuivez. |
125 |
|
Poursuivez. |
185 |
|
Traversez la forêt. |
256 |
|
Offrez à la louve
de la viande séchée. |
52 |
|
Poursuivez. |
159 |
|
Evitez le reptile, taillez-vous plutôt un chemin dans les sous-bois à coups
d'épée. |
384 |
|
Poursuivez. |
65 |
|
Dites que vous êtes le dernier survivant d'une caravane que l'on a attaquée. |
322 |
|
Elle venait de Serakub. |
191 |
|
Poursuivez. |
268 |
|
Poursuivez. |
296 |
|
Empruntez la rue du magasin. |
357 |
|
Dites que vous menez une sainte quête et que vous avez traversé les étendues
sauvages. |
198 |
|
Son nom est Wodeman. |
166 |
|
Accompagnez-la. |
117 |
|
(+1H) puis 130 Attaquez sur le champ. |
271 |
|
Combattez H : 8 E : 4 |
254 |
|
Allez à la bibliothèque. |
346 |
|
Renseignez vous sur l'histoire de GriseGuilde. |
196 |
|
Poursuivez. |
186 |
|
Vous avez le Talisman de la Mort. |
162 |
|
Poursuivez. |
128 |
|
Acceptez l'offre. |
143 |
|
Racontez-lui votre histoire. |
98 |
|
(+1H) Récupérez la Rose de Jade, puis allez à l'auberge du Dragon Rouge |
57 |
|
Interrompez la bagarre pour rendre son fétiche à son propriétaire. |
47 |
|
Poursuivez. |
156 |
|
Vous n'avez pas le fétiche. |
3 |
|
Parlez au barman. |
88 |
|
Demandez-lui comment il maintient l'ordre dans son établissement. |
119 |
|
Poursuivez. |
280 |
|
Dites leur que vous avez besoin d'aide pour une affaire rondement lucrative. |
246 |
|
Notez l'entrée par le trou à charbon de la rue du Charme. |
169 |
|
Présentez-vous au couple. |
374 |
|
Dites que vous êtes venu dans l'intention de rencontrer des voleurs. |
340 |
|
Quittez maintenant le Dragon Rouge. |
289 |
|
Vous avez été invité par Apothécus. |
229 |
|
Deux options : |
|
|
|
Soit pour récupérer le parchemin de
douleur vous suivez le garçon. |
|
|
|
|
216 |
|
Suivez les à l'intérieur de la serre. |
|
|
|
|
182 |
|
Choisissez de combattre. |
|
|
|
|
189 |
|
Battez vous jusqu'à la mort (H : 8 E : 12), n'appelez pas Moreau. |
|
|
|
|
176 |
|
Empochez le parchemin de douleur. |
|
|
|
Soit, si vous n'êtes pas intéressé alors déclinez l'offre. |
273 |
|
Vous avez une Rose de Jade. |
6 |
|
Notez la formule. |
64 |
|
Deux options s'offrent à vous : |
|
|
|
Vous pouvez récupérez un casque
magique +1H. Pour cela, restez assister au spectacle. |
|
|
|
|
106 |
|
Acceptez l'invitation de Mortophile. |
|
|
|
|
144 |
|
Combattez H : 7 E : 6 |
|
|
|
|
396 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
|
97 |
|
Coiffez d'un des casques. |
|
|
|
|
165 |
|
+1H. |
|
|
|
Si vous n'êtes pas intéressé, essayez tout de suite d'entrer à la Guilde des
Voleurs. |
83 |
|
Vous n'avez pas entendu parlé de la bouche d'égout. |
149 |
|
Poursuivez. |
209 |
|
Dites que vous voulez voler le Talisman de la Mort. |
276 |
|
Poursuivez. |
241 |
|
Neutralisez le vieil homme. |
217 |
|
Assommez-le avec le pommeau de votre épée. |
206 |
|
Laissez Caberlot faire. |
239 |
|
Poursuivez. |
222 |
|
Lancez un dé : |
|
|
|
Vous obtenez un chiffre entre 1 à 4 : |
|
|
|
|
105 |
|
Vous perdez 3 points d'endurance. |
|
|
|
Vous obtenez 5 ou 6 : |
|
|
|
|
132 |
|
Vous perdez 6 points d'endurance. |
|
|
Dans les deux cas, si vous avez le parchemin de douleur, utilisez-le (59)
et combattez H : 12 E : 6, sinon combattez H : 12 E : 14 (50). |
44 |
|
Approchez-vous de Fauconna. |
54 |
|
Repartez en franchissant la double porte. |
16 |
|
Lancez 2 dés et comparez le résultat à
votre HABILETE. |
|
|
|
Vous êtes Habile : |
|
|
|
|
163 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
Vous êtes Malhabile : |
|
|
|
|
56 |
|
Vous perdez 3 points d'endurance. |
235 |
|
Attendez de voir si le coup de marteau va vous frapper. |
141 |
|
Poursuivez. |
171 |
|
Evitez cette boule de feu en vous précipitant sur Tyutchev. |
244 |
|
Perdez 3 points d'endurance. |
265 |
|
Menez un assaut victorieux contre H : 10 E : 12
|
301 |
|
Appelez à l'aide une divinité. |
330 |
|
Faites appel à la Mère de Toutes Choses. |
248 |
|
Vous avez une cotte de mailles magique. |
375 |
|
Demandez le chemin du Cimetière. |
261 |
|
Demandez-lui poliment de bien vouloir s'écarter. |
338 |
|
Effacez-vous et laissez-le passer le premier. |
379 |
|
Poursuivez. |
392 |
|
Continuez de suivre le mur sans prêter attention à la lanterne. |
99 |
|
Poursuivez. |
8 |
|
Prenez la route directe orientée au sud-est qui traverse la lande sauvage. |
287 |
|
Allumez une torche et attendez de pied ferme. |
207 |
|
Poursuivez. |
154 |
|
Examinez à nouveau le Talisman de la Mort. |
138 |
|
Tentez d'utilisez contre eux le pouvoir du Talisman de la Mort. |
46 |
|
Poursuivez. |
20 |
|
Allez voir la chute d'eau. |
33 |
|
Pénétrez dans cette grotte. |
42 |
|
Continuez tout droit. |
71 |
|
Traversez la salle pour continuer
votre chemin le long du tunnel. |
204 |
|
Quittez la pièce par l'une des portes. |
339 |
|
Ouvrez la porte du dragon. |
352 |
|
Prenez la lance. |
395 |
|
Récupérez la lance Fléau de Dragon
(+1H), puis combattez H : 8 E : 10 |
350 |
|
Poursuivez. |
328 |
|
Lancez 2 dés et comparez le résultat à
votre HABILETE. |
|
|
|
Vous êtes Habile : |
|
|
|
|
308 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
Vous êtes Malhabile : |
|
|
|
|
277 |
|
Vous n'avez pas de plume de Rock. |
|
|
|
|
263 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
|
43 |
|
Ressuscitez au
paragraphe 8. |
192 |
|
Montrez-leur que vous ne leur voulez
aucun mal. |
151 |
|
Offrez-leur de la viande séchée. |
133 |
|
Acceptez de les suivre. |
365 |
|
Répondez-lui que vous ne lui voulez
aucun mal et que cherchez la porte du Mont de l'Etoile. |
110 |
|
Récupérez la Gomme d'Ambre. |
7 |
|
Bifurquez dans le passage étroit. |
48 |
|
Ramassez quelques écailles du dragon. |
269 |
|
Poursuivez. |
310 |
|
Vous avez de la Gomme d'Ambre. |
385 |
|
Vous avez désormais un bouclier. |
69 |
|
Lancez-vous à l'attaque. |
382 |
|
Lancez 2 dés et comparez le résultat à
votre HABILETE. |
|
|
|
Vous êtes Habile : |
|
|
|
|
34 |
|
Vous avez une lance. |
|
|
|
Vous êtes Malhabile : |
|
|
|
|
79 |
|
Tentez-votre Chance : |
|
|
|
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
|
58 |
|
Vous avez une lance. |
|
|
|
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux |
|
|
|
|
|
|
|
|
43 |
|
Ressuscitez au 8. |
51 |
|
Combattez H : 12 E : 20 |
29 |
|
Attaquez le vieil homme. |
12 |
|
Avancez vers la porte. |
400 |
|
Vous avez sauvé le monde d'Orbus. |