TRAJET TERRE-TROPOS |
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1 |
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Continuer notre route |
398 |
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TROPOS |
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299 |
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S'installer dans un hôtel réservé aux
humains. |
196 |
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Attendre patiemment. |
29 |
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S'installer le plus loin possible. |
60 |
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Notre manque d'empathie cause la
perte
de 1 point de Chance. |
99 |
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La faim cause la perte de 2 points
d'Endurance. Demander le renseignement à la quincaillerie. |
382 |
|
Faire l'achat le moins onéreux (Bidon
d'huile de moteur), qui dépense 20 crédits. |
5 |
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La collation dépense 20 crédits et le
gain de 4 points d'Endurance (donc 2 seulement). |
204 |
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Dire qu'on ne vient de la part de
personne. |
326 |
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La carte du club
dépense 200 crédits.
Prendre le risque de se laisser fouiller. |
358 |
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37 |
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La consommation dépense 10 crédits.
Attendre et demander où se trouve le vidéophone. |
81 |
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On n'a pas essayé de prendre un taxi
pour venir de la base spaciale jusqu'ici. |
311 |
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207 |
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La douleur cause perte de 2 points
d'Endurance. Demander des preuves. |
105 |
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168 |
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Trouver que la décision est un peu
sommaire. |
274 |
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Dire qu'on ne peut exécuter l'homme
sans avoir la moindre preuve de sa culpabilité. |
343 |
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CODE 1|0|0 : «
Un beau massacre (...) Ni merci ni remords ». Récupérer le
pot d'onguent (+ 4points d'Endurance) sans l'utiliser. Le code permet le
gain de 2 points de
Chance (donc 1 seul). |
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25 |
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Le sommeil permet un
gain de 2 points
d'Endurance. |
213 |
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On n'a pas laissé d'Arcadien
d'échapper. |
318 |
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Ne conserver que pot l'onguent (jeter
le bidon d'huile et la carte du club). |
33 |
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On ne possède aucun des 2 objets. |
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TRAJET TROPOS-RADIX |
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374 |
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Gain de la moitié des
points d'Endurance restants |
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RADIX |
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47 |
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Descendre au Zodiac. |
89 |
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La nuitée dépense 375 crédits.
Commander un simple plat au bar. |
115 |
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Se joindre au groupe parlant de
reconstruction urbaine. |
93 |
|
S'élever contre une telle stupidité. |
70
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Pénétrer immédiatement sur le campus. |
146 |
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Aller à l'étage des Arts et
Littérature. |
258 |
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On n'a pas de personne à contacter. |
76 |
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S'attarder à tout hasard. |
244 |
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Combat non létal contre H : 6 E :8 et
H
:5 E :6 |
337 |
|
Le déjeuner permet un
gain de 3 points
d'Endurance. Faire une petite visite au secrétariat. |
214 |
|
Essayer de neutraliser le secrétaire
Arcadien. |
107 |
|
Combat contre H:7 E:8. Test de chance. |
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Chanceux : |
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15 |
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Malchanceux
: |
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150 |
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Combat contre H:8 E:10 |
66 |
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Emporter les 2 disquettes. |
316 |
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235 |
|
Descendre à la prochaine station. |
162 |
|
Test de chance |
|
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|
Chanceux : |
|
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183
|
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|
Malchanceux : |
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373
|
|
Combat contre H :7 E :8 et H :6 E :6 |
285 |
|
On n'a pas de grenade à neutrons.
Utiliser éventuellement l'onguent. |
190 |
|
Combat contre H:9 E:16. Test
d'Habileté. |
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Réussi
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282 |
|
Point faible découvert. |
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Raté |
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227 |
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Point faible non découvert. |
309 |
|
On a besoin d'un micro-ordinateur.
Utiliser l'onguent si ce n'est déjà fait. |
158 |
|
On est au Zodiac. |
31 |
|
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119 |
|
On n'a pas tué Porky. |
74 |
|
L'appel permet le
gain de 1 point de
Chance. |
134
|
|
Le dîner et la nuit permettent un
gain
de 4 points d'Endurance. On a un rendez-vous. |
376
|
|
CODE 1|0|1 : « call 101 CT »
(CT=Code Terminal). On perd tout notre équipement. |
43 |
|
Parler. |
345 |
|
Ouvrir la porte de gauche. |
397 |
|
Se rapprocher de la faible lumière. |
71 |
|
Attendre. |
301 |
|
Avoir choisi la bonne porte permet le
gain de 1 point de Chance. |
349 |
|
Le maigre repas permet le
gain de 3 points d'Endurance. Suivre docilement
le garde. |
231 |
|
Les informations du garde permettent
le gain de 1 point de Chance. |
313 |
|
Combat contre H:7 E:12 |
106 |
|
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262 |
|
Test de chance |
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Chanceux : |
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341 |
|
Combat contre H:7 E:12 |
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Malchanceux : |
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133 |
|
Combat contre H:8 E:12 |
54 |
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TRAJET RADIX-HALMURIS |
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191 |
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Gain de la moitié des points
d'Endurance restants. Perte de 1 point d'Habileté. Se renseigner sur les
moyens de se rendre à la station agronomique. |
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|
HALMURIS |
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173 |
|
Se renseigner auprès de ceux portant
l'uniforme gris. |
310 |
|
Noter que la station se trouve au
nord-est. Se diriger vers un homme portant un uniforme bleu. |
217 |
|
Le suivre comme il nous le demande. |
399 |
|
Laisser notre compagnon frapper à la
porte. |
145 |
|
On n'a pas tué d'humain pour arriver
jusqu'ici. |
187 |
|
Demander s'il peut nous procurer une
épée. |
286 |
|
Donner 1000 crédits (dépense
de 1000 crédits). |
84 |
|
Combat contre H:6 E:10 |
112 |
|
Ramasser un objet. |
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|
Lancer de dé pair : |
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122 |
|
Pince à photons. |
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336 |
|
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393 |
|
Test d'Habileté. |
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|
Réussi : |
|
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|
279 |
|
Prendre la direction de l'est. |
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Raté : |
|
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199 |
|
FIN DE L'AVENTURE |
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|
Lancer de dé impair : |
|
|
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253 |
|
Réacteur
individuel. |
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336 |
|
|
|
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|
|
|
|
128 |
|
|
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|
|
|
|
2 |
|
Combat contre H:6 E:8 avec
réussite obligatoire en 4 assauts. |
|
|
|
|
|
|
263 |
|
Prendre la direction de l'est. |
245 |
|
Grimper jusqu'à la grotte de droite. |
294 |
|
Test de chance. |
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
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193 |
|
|
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|
|
|
Vous êtes Malchanceux
: |
|
|
|
|
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|
143 |
|
Perte de 2
points d'Endurance. |
100 |
|
On n'a pas de quoi manger (il semble
impossible d'avoir de quoi manger...). |
18 |
|
Le demi-repos permet le
gain de 1 point d'Endurance. Aller à gauche. |
171 |
|
La pause permet le
gain de 1 point d'Endurance. Voir de quoi il
s'agit. |
383 |
|
Combattre l'Urubu. |
298
|
|
Combat contre H:6 E:8 avec
réussite obligatoire en 4 assauts. |
40 |
|
Fouiller la fissure de droite |
355
|
|
Récupérer le
bâton décoré de métal, le détecteur mental
et les 180 crédits (bien que l'argent soit
inutile désormais). Redescendre. |
10 |
|
|
49 |
|
On n'a pas été mordu. |
232 |
|
Test de chance. |
|
|
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|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
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|
Poursuivre. |
|
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|
Vous êtes Malchanceux
: |
|
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|
|
|
Perte de 2
points d'Endurance. |
147 |
|
Suivre le nouveau chemin à gauche. |
108
|
|
Attendre pour voir ce qui va se
passer. |
236
|
|
Essayer de répondre. |
195 |
|
Choisir le bâton. |
267
|
|
Le bâton n'est pas brisé. |
308
|
|
Demander où se trouve l'homme que l'on
cherche. |
377 |
|
Les informations permettent le
gain de 2 points de Chance. |
114
|
|
Se diriger vers les hommes qui
semblent travailler sans surveillance. |
22
|
|
Tenter de franchir la barrière de feu. |
216 |
|
Test de chance. |
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
323 |
|
Perte de 2
points d'Endurance. Poursuivre notre course vers la falaise. |
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux
: |
|
|
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|
|
389 |
|
Perte de 4
points d'Endurance. Poursuivre notre course vers la falaise. |
259 |
|
Test de chance. |
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
228 |
|
Perte de 2
points d'Endurance. |
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux
: |
|
|
|
|
|
|
288 |
|
Perte de 4
points d'Endurance. |
46 |
|
Demander le service à Mizar. |
255 |
|
On sait exactement quoi faire. |
155 |
|
CODE 0|0|1. Uniforme gris.
Gain de 1
point de Chance. Gain de 4 points d'Endurance. |
163 |
|
Si on n'a pas la pince à photons. |
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|
|
Revêtir la tenue grise. |
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344 |
|
Dire qu'on a été chargé d'aller
ravitailler une patrouille. |
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|
|
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|
220 |
|
On se débarasse de l'uniforme gris. |
|
|
Si on a la pince à photons. |
|
|
|
|
Utiliser la pince à photons. |
|
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|
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302 |
|
|
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|
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|
|
|
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|
TRAJET
HALMURIS-ARCADION |
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|
78 |
|
Gain de la
moitié des points d'Endurance restants. Gain de
1 point d'Habileté. Ouvrir la porte. |
350 |
|
Inviter l'Arcadien à entrer dans notre
cabine. |
230 |
|
Les informations permettent le
gain de 1 point de Chance. Répondre
qu'effectivement Hélion se trouve dans la cabine. |
361 |
|
Laisser l'autre Arcadien emmener
Hélion avec lui pour le moment. |
290 |
|
Enfoncer la porte d'un coup d'épaule. |
281 |
|
Test de chance. |
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
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104 |
|
Combat contre H:7 E:8. |
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315 |
|
Code des
arsenaux :110. Gain de 1 point de chance
(inutile à présent). |
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Vous êtes Malchanceux
: |
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82 |
|
Combat contre H:7 E:8. |
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261 |
|
Parler calmement à Hélion. |
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90 |
|
Continuer à se montrer patient. |
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130 |
|
Utiliser le détecteur mental. |
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153 |
|
Code des
arsenaux :110. Gain de 1 point de chance
(inutile à présent). |
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|
|
ARCADION |
|
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118 |
|
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185 |
|
Se rendre au bâtiment sans tarder. |
219 |
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Entrer le code (1|0|0|1|0|1|0|0|1), ce
qui correspond à 256+32+8+1=297. |
297 |
|
Voir ce qui se trouve en bas des
marches. |
169 |
|
On connait le code (110). |
110 |
|
Prendre la
cartouche explosive d'elmonite et la grenade à
neutrons. |
348 |
|
Lancer la grenade. |
86 |
|
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381 |
|
Utiliser l'elmonite. |
395
|
|
Ouvrir la cartouche pour diviser
l'explosif en trois parties placées sous chacun des modules. |
222 |
|
|
400
|
|
MISSION ACCOMPLIE ! |