A la
recherche du lac perdu |
|
|
|
1 |
|
Abordez
les collines par le nord. |
146 |
|
Poursuivez
vers le nord dans le marécage. |
249* |
|
Lancez
un dé pour connaître l'étendue des dégâts. Si vous obtenez: |
|
|
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|
1 ou 2 : Vous perdez 4 points d'Endurance (346) |
|
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|
|
3 ou 4 : Vous perdez 6 points d'endurance et 2 autres d'Habileté (388) |
|
|
|
|
5 ou 6 : Vous êtes mort. (13) |
|
|
Si vous
êtes encore vivant, vous utilisez une dose de la potion de guérison. |
185 |
|
Traversez
la rivière pour visiter la grotte. |
97 |
|
Pénétrez
dans la grotte. |
310 |
|
Ouvrez
la boîte. |
45 |
|
Combattez
les deux monstres. |
143 |
|
Affrontez
vos adversaires: |
|
|
Colossorad H
:
10
E
:
5 |
|
|
Colossorad H
:
10
E
:
6 |
87 |
|
Ouvrez
la caisse. |
295 |
|
Endossez
l'armure. |
380 |
|
Vous gagnez
un point d'Habileté mais perdez 3 points de
Chance. Rejoignez ensuite votre
cheval. |
235 |
|
Poursuivez. |
284 |
|
Allez
voir l'origine de la fumée. |
33 |
|
Regardez
si le chercheur d'or vit encore. |
52 |
|
Vous gagnez
un point d'Endurance.
Vous découvrez
une pépite
valant 10 pièces d'or, une fiole d'eau bénite et un
couteau de chasse.
Passez ensuite la chaîne autour de votre cou. |
352 |
|
Vous
détenez désormais un
cristal de raison. |
137 |
|
Testez
votre habileté
: |
|
|
Dans tous
les cas, vous finirez au 239. |
239 |
|
Combattez
les 3 créatures: |
|
|
Caméléonite H : 7 E : 7 |
|
|
Caméléonite H : 6 E : 6 |
|
|
Caméléonite H : 7 E : 6 |
356 |
|
Enduisez
votre corps du sang de caméléonite. |
124 |
|
Dans tous
les cas vous finissez au
180. |
180 |
|
Parlez-lui. |
70 |
|
Attaquez-le. |
134 |
|
Affrontez-le
(combat facile): |
|
|
Gardien des ossements H : 5 E : 6 |
|
|
Vous
perdez 3 points de
Chance. |
287 |
|
Prenez
la bague au crâne. |
265 |
|
Quittez
la vallée des ossements. |
369
|
|
Tentez
de déchiffrer l'inscription. |
306 |
|
Retenez
bien les 3 chiffres du poème, c'est en fait un code qui vous servira en fin
d'aventure. |
324 |
|
Lâchez
les rênes et laissez boire votre cheval. |
376 |
|
Vous gagnez un point d'Endurance. |
391 |
|
Fuyez. |
16 |
|
Dirigez-vous
vers le petit bois. |
100 |
|
Laissez
votre cheval se reposer. |
129 |
|
Poursuivez. |
365 |
|
Testez votre habileté
: |
|
|
Dans tous
les cas, vous devrez finir par combattre: |
|
|
Démon ligneux H : 9 E : 10 |
89 |
|
Partez
à la recherche de l'antre du démon. |
319 |
|
Examinez
la baguette d'argent. |
360 |
|
Vous
détenez à présent
une moitié
de baguette en argent.
Notez bien qu'elle porte le numéro 37. Ouvrez ensuite le Sac à dos. |
175 |
|
Prenez
les
4 pièces
d'or
et la
bougie.
Lisez également le parchemin, il vous apportera une aide précieuse par la
suite. Remontez ensuite à cheval. |
221 |
|
Poursuivez. |
168 |
|
Contournez
la clairière. |
302 |
|
Poursuivez. |
194 |
|
Poursuivez. |
252 |
|
Combattez: |
|
|
Loup-Garou H : 8 E : 9 |
|
|
Si vous
êtes blessé par le monstre, vous possédez un cristal de raison et êtes donc
immunisé contre la maladie. |
36 |
|
Poursuivez. |
178 |
|
Affrontez
le griffon : |
|
|
Griffon H : 10 E : 10 |
230 |
|
Vérifiez
si la barbare est morte. |
358 |
|
Prenez
le bouclier. |
131 |
|
Vous
découvrez un bouclier magique, l'Egide.
Vous gagnez 2 points d'Habileté. |
29 |
|
Ouvrez
la boîte rouillée. |
205 |
|
Prenez
cette poupée. |
299 |
|
Combat
: |
|
|
Golem d'argile H : 8 E : 9 |
|
|
Si vous
obtenez 1 en lançant le dé après chaque assaut, vous êtes mort. (désolé mais
je peux rien y faire, merci Livingstone!) |
362 |
|
Glissez
la bague précieuse à votre doigt. |
102 |
|
Poursuivez. |
339 |
|
Vous
avez enfin découvert
l'épée de
Razaak. |
|
|
|
De retour
vers la tour de Yaztromo |
|
|
|
165 |
|
Affrontez
ce centaure |
|
|
Centaure H : 10 E : 10 |
289 |
|
Ne
touchez pas à ce talisman. |
304 |
|
Gagnez
le mamelon. |
127 |
|
Tranchez
la corde. |
258 |
|
Avalez
la poudre. |
48 |
|
Vous gagnez
un dé +2 d'Endurance. |
382 |
|
Choisissez
de l'affronter l'arme au poing. |
118* |
|
Lancez
un dé:vous devez obtenir plus de 2 sinon vous êtes mort. |
173 |
|
Combattez
le géant |
|
|
Géant des Montagnes H : 9 E : 10 |
282 |
|
Prenez
l'or et mettez-vous en quête de la caverne du géant. |
241 |
|
Brisez
le globe de verre. |
367 |
|
Vous gagnez
un point de
Chance
et êtes dorénavant immunisé contre toute attaque par le feu. Ouvrez le
coffre. |
80 |
|
Ouvrez-le
quand même. |
25 |
|
Vous
possédez une armure. |
192 |
|
Poursuivez. |
211 |
|
Prenez
le parchemin. Notez le numéro 66. Quittez ensuite la caverne. |
386 |
|
Poursuivez. |
67 |
|
Poussez
votre cheval jusqu'au feu. |
183 |
|
Répondez
"L'Ordre". |
308 |
|
Faites-lui
confiance. |
103 |
|
Vous gagnez
2 points d'Endurance.
Évitez les montagnards. |
327 |
|
Poursuivez. |
148 |
|
Allez
voir de quoi il retourne. |
237 |
|
Notez que
vous pourrez implorer l'aide du Suma en criant Suma 11. Enfoncez-vous
ensuite dans la forêt. |
377 |
|
Combat
: |
|
|
Djinn H : 6 E : 6 |
|
|
Si vous
êtes blessé à l'issue du combat, n'hésitez pas à vider votre potion de
guérison. |
278 |
|
|
|
|
|
Le
cimetière hanté et Pont de Pierre: |
|
|
|
157 |
|
Allez
voir ce qui se passe. |
244 |
|
Vous avez
trouvé Budron (vous gagnez un point de
Chance). Ce dernier vous indique la direction du cimetière
hanté. Vous possédez une bague en os. |
139 |
|
Combattez: |
|
|
Squelette : H : 6 E : 5 |
|
|
Squelette
: H
:
6
E
:
6 |
|
|
Squelette
: H
:
5
E
:
6 |
290 |
|
Notez
bien l'âge du père de Razaak. Tirez la baguette hors de la tombe. |
389 |
|
Tentez
votre chance:
si vous êtes malchanceux, vous perdez 1 point d'Habileté
et 1 dé +3 d'Endurance. |
300 |
|
Additionnez
les deux moitié de baguette en argent: 37+13=50 |
50 |
|
Vous
possédez maintenant une
baguette
paralysante.
Vous gagnez un point de
Chance. |
234 |
|
Entrez
tout se suite à Pont-de-Pierre. |
316 |
|
Vous
gagnez 2 points d'Endurance. |
|
|
|
La
recherche du Gargantis: |
|
|
|
353 |
|
Dirigez-vous
vers le Plat-Pays occidental (indice obtenu sur le parchemin de la grotte du
démon ligneux). |
135 |
|
Tentez
votre Chance: |
|
|
|
|
Si
vous êtes malchanceux, choisissez de partir vers le nord. |
|
|
|
|
Si
vous êtes chanceux, vous trouvez automatiquement l'antre du monstre. |
|
|
Dans
les deux cas, prenez le tunnel de droite. |
90 |
|
Affrontement
inévitable: |
|
|
Doragar: H : 9 E : 9 |
|
|
Doragar: H : 9 E : 10 |
144 |
|
Continuez
à longer le souterrain. |
398 |
|
Aller
voir d'où proviennent les coups. |
214 |
|
Continuez
jusqu'aux zombis. |
256 |
|
Notez
que le chiffre 5 est tatoué sur le bras de chaque zombie. |
338 |
|
Continuez
jusqu'à la bifurcation. |
222 |
|
Lancez
un dé. Si vous obtenez : |
|
|
|
|
- De
1 à 5, combattez: |
|
|
|
|
Mangeur de fer H : 4 E : 5 |
|
|
|
|
- 6
: poursuivez. |
151 |
|
Ne
vous arrêtez pas. |
281 |
|
Tentez votre chance:
si vous êtes malchanceux, vous tombez dans une fosse et perdez 1 dé d'Endurance. |
79 |
|
Combat : |
|
|
Troll des cavernes H : 8 E : 9 |
19 |
|
Renversez
le chariot. |
366 |
|
Ouvrez
la boîte. |
104 |
|
Laissez
Borri lire le livre. |
266 |
|
Notez
que le record d'oreilles de farfadets dévorés est de 119. |
40 |
|
Allez
à droite. |
315* |
|
Testez
3 fois votre habileté:
n'en ratez aucun sinon vous êtes mort. |
72 |
|
Poursuivez. |
245 |
|
Passez
entre les statues. |
56 |
|
Vous
êtes enduit de sang de caméléonite. |
24 |
|
Vous
possédez un cristal pendu à une chaîne d'or. |
193 |
|
Choisissez
une autre stratégie. |
375 |
|
Utilisez
la baguette en argent. |
128 |
|
Il
s'agit bien sûr d'une baguette paralysante. |
38 |
|
Un
lapin. |
311 |
|
Récupérez
la
corne du Gargantis.
Tentez ensuite
votre chance:
vous finirez dans tous les cas au
279. |
279 |
|
Testez
votre habileté:
si vous ne mourrez pas, vous finirez au
226. |
|
|
|
Voyage vers la crypte de Razaak : |
|
|
|
294 |
|
Ecoutez
parler Borri. |
198 |
|
Notez
le prix d'une masse d'arme au Port de Sable Noir: 35 pièces d'or. |
152 |
|
Appelez le
Suma en vous rendant au
11. |
11 |
|
Gagnez
les collines pour y passer la nuit. |
28 |
|
Vous gagnez
2 points d'Endurance.
Attendez l'homme. |
167 |
|
Parlez-lui. |
96 |
|
Dites-lui
que vous êtes venu tuer Razaak. |
179 |
|
Vous
possédez ce parchemin. |
336 |
|
Notez
bien tout ce qu'il vous dit. |
313 |
|
Allez
voir ce qui se passe. |
7 |
|
Secourez
le chevalier. |
44 |
|
Combat
: |
|
|
Elfe malfaisant H : 7 E : 6 |
212 |
|
Notez
bien que vous devrez immédiatement quitter la crypte après avoir tuer Razaak. |
162 |
|
Attendez
qu'un servant du sorcier se manifeste. |
81 |
|
Combat
: |
|
|
Servant satanique H : 8 E : 7 |
93 |
|
Cherchez
plutôt la crypte. |
|
|
|
La
crypte du Sorcier : |
|
|
|
181 |
|
Glissez-vous
dans la fissure. |
396 |
|
Empruntez
la passage étroit. |
297 |
|
Empruntez
la galerie. |
264 |
|
Allez
à gauche. |
156 |
|
Attendez
que quelqu'un vienne remplacer les bougies. |
191 |
|
Attaquez
le zombie. |
101 |
|
Vous
êtes en possession d'eau bénite. |
41 |
|
Combattez
: |
|
|
Zombie H : 6 E : 6 |
74 |
|
Prenez
la plaque d'identité et notez qu'elle porte le matricule 283. Revenez
ensuite sur vos pas. |
199 |
|
Asseyez-vous
sur le siège. |
26 |
|
Votre
numéro est le
283. |
283 |
|
Vous
possédez une clé. Obéissez aux instructions. |
189 |
|
Choisissez
la première option. |
364 |
|
Une masse
d'armes coûte
35
pièces d'or. |
35 |
|
Le champion
a dévoré
119
oreilles. |
119 |
|
Le numéro
tatoué est le
5. |
5 |
|
Le père de
Razaak est mort à
108
ans. |
108 |
|
La
combinaison est
184
(indice trouvé au 306). |
184 |
|
Vous
ne possédez pas ce talisman |
276 |
|
Vous
portez cette bague. |
326 |
|
Vous
avez aspiré la fumée d'un globe brisé. |
351 |
|
Appelez
les Hamakéis en vous rendant au 66. |
66 |
|
Vous
portez l'Egide. |
271 |
|
Très
difficile combat |
|
|
Razaak H : 12 E : 20 |
|
|
Vous
ne devez pas perdre 2 assauts consécutifs sinon vous êtes mort. Pensez à
utiliser la chance dans ce combat. S'il vous reste des doses de la potion de
guérison, prenez-les à la fin du combat de façon à ce que votre total
d'endurance soit supérieur à 6. |
84 |
|
Quittez
la crypte immédiatement. |
233 |
|
Votre
total d'Endurance doit être supérieur à 6. |
400 |
|
Vous
avez gagné. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|