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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Les Rôdeurs de la Nuit
(Défis Fantastiques n° 29)
par Matthieu


Voir la Fiche

 

 

Je vous conseille tout d’abord avant de commencer cette aventure de prendre la Potion de Vigueur, elle vous servira bien. Les trois Talents Inavouables que je conseille pour réussir cette mission sont le Vide-Gousset, le Cache-Tampon et le Pas de Loup.

Votre mission, la quête de l'Oeil du Basilic, se compose de deux parties, l’une assez calme et tranquille dans la ville où vous pouvez vous balader, l’autre beaucoup plus dirigiste et piégeuse dans une sorte de donjon. Pour accéder au donjon qui contient l’Oeil du Basilic, vous devez trouver trois renseignements qui sont chacun dans un endroit différent dans la ville, le Port de Sable Noir, dans le Nœud Coulant, le siège de la Guilde des Marchands et le domicile de Labraise. Les paragraphes contenant ces informations sont en italiques dans la solution.

Enfin, je tiens à préciser que j’ai pris quelques libertés dans la solution pour accumuler le plus d’or possible (particulièrement les paragraphes 62 et 147). N’incarnez vous pas un voleur ? ;-)

Enfin, admirez par curiosité le paragraphe 260 du livre quand vous l’aurez fini.

 

C’est parti !

 

 

La solution :

1 Allez tout de suite au Nœud Coulant.
203 Mettez la main sur un mendiant.
26 Remerciez Bargh d’une pièce d’or.
234 Récupérez la corde et le grappin : gagnez donc par là même le talent de Monte-en-l’Air, puis allez voir Mme Ishtar.
117 Payez les 2 pièces d’or.
289 Assimilez bien les informations puis quittez le Nœud Coulant.
387 Faites une petite visite au siège de la Guilde des Marchands.
129 Continuez sans vous attarder.
246 Cherchez une autre entrée.
210 Engagez vous dans l’impasse.
80 Ouvrez la porte
159 Rester où vous êtes, vous n’avez pas le talent de Passe-Muraille.
61 Restez immobile.
119 Dites que vous êtes un ami.
291 Empochez le trousseau de clefs ; gagnez par là même le talent de Crocheteur.
350 Inspectez le couloir grâce au talent de Cache-tampon.
357 Ouvrez la porte dont l’emblème est une pièce d’or.
3 Vous avez le talent de Crocheteur grâce aux clefs.
259 Fouillez le bureau.
90 Prenez la clef gravée G, les pièces d’or et les documents, puis allez rendre désormais visite au domicile de Labraise.
156 Vous n’avez pas le talent de Passe-Muraille.
293 Achetez les gardes.
327 Donnez-leur 6 pièces d’or, vous réussissez forcément le test.
44 puis 177 Fouillez la maison de gauche.
32 Vous avez le talent de Crocheteur.
211 Récupérez le manteau, désormais vous avez le talent Passe-Muraille, puis allez à la porte du fond.
318 puis 384 Ouvrez la porte principale grâce à votre talent de Crocheteur.
276 Jetez un coup d’œil à l’armure.
62 Vous avez le talent de Vide-Gousset.
147 Empochez cette magnifique pièce d’or ;-) puis montez à l’étage.
368 Examinez cette dernière.
321 Vous avez le talent de Crocheteur.
134 Fouillez le reste de la pièce.
242 Faites le plein, puis examinez le coffre-fort.
104 Vous avez une clef gravée G.
273 Vous avez le talent de Crocheteur.
335 récupérez tout, puis quittez la pièce par la fenêtre.
306 Vous avez assez de renseignements pour deviner où se trouve l’Oeil du Basilic.
144 Allez bien entendu au haut du Galgal.
284 Dans l’ordre, les numéros de paragraphes sont : 335,90 et 289, allez donc au 392.
392 Examinez la propriété.
77 examinez la statue de plus près.
301 Prenez votre élan pour sauter.
148 Si vous êtes Malhabile, allez au 2 et combattez H : 8 E : 6, puis allez au 8, si vous êtes Habile allez tout de suite au 8.
8 Pointez la statue vers la pierre levée au pied du Galgal.
383 Les choses sérieuses commencent .
343 Vous avez le talent de Cache-Tampon.
286 puis 240 Vous n’avez pas de sifflet d’argent.
280 Combattez H : 5   E : 12
43 Cherchez à contourner la dalle.
198 puis 150 Restez dans l’antichambre.
366 Combattez un par un H : 6   E : 5 et H : 5   E : 4
31 Combattez H : 8   E : 6
288 Empochez l’épée magique, le casque de bronze et la hache de pierre. Vous n’avez pas le talent de Décrypteur.
52 Vous avez le talent de Cache-Tampon.
314 puis 300 Vous avez le talent de Pas de Loup.
279

puis 342 Emparez vous de la clef, vous avez le talent de Vide-Gousset.

13 puis 79 Allez à droite.
351 Vous avez le talent de Monte-en-l’Air.
216 puis 236 Avancez dans l’obscurité.
352 Vous avez le talent de Pas de Loup.
24 Vous avez le talent de Crocheteur.
324 Laissez cette fiole où elle est, poursuivez votre route.
252 Supprimez votre ombre à l’aide de votre torche.
113 puis 67 Vous avez le talent de Cache-Tampon.
381 puis 191 Vous n’avez pas le talent de Décrypteur.
231 puis 302 :
Si vous êtes Malhabile, perdez 2 points d’endurance, 1 point de chance et 1 point d’habileté au 393, puis combattez le Mort Vivant.
Si vous êtes Habile, allez au 12 puis combattez le Mort Vivant.
82 Combattez sans fuir H : 5   E : 6
23 Vous avez une épée magique.
142 Combattez H : 10   E : 10
323 Buvez le reste de la potion (247), prenez les pièces d’or et ce que vous voulez, puis poursuivez imperturbablement votre route le long du tunnel.
155 Vous avez le talent de Pas de Loup.
25 puis 84 Ouvrez la porte.
140 Perdez 2 points d’endurance, combattez ce golem H : 8   E : 6 avec votre torche allumée (n’utilisez pas l’épée magique).
123 Vous vous servez d’une torche.
98 puis 136 Fouillez le trésor.
46 Combattez H : 8   E : 10
168 Prenez la carte du labyrinthe.
374 Si vous êtes Habile, allez au 207 combattre H : 7   E : 8, si vous êtes Malhabile, allez au 304 combattre le même adversaire dans de moins bonnes conditions. Dans les 2 cas, évitez de perdre des assauts (285), car à chaque fois vous perdrez soit 1 point d’habileté (235) soit la vie (312).
353 Vous avez le talent de Monte-en-l’Air.
265 Vous pouvez aller chercher deux (?) repas en fouillant les corps via le paragraphe 290 puis 382 (si vous êtes Habile), ou via le 190 puis 222 (si vous êtes Malhabile) puis 359 (en utilisant l’épée pour vous dégager) et enfin 382, si ces repas ne vous intéressent pas continuez sans fouillez les corps.
341 Vous avez le talent de Cache-Tampon.
88 Vous possédez le talent de Vide-Gousset.
197 puis 69 Vous avez une carte du labyrinthe.
362 puis 178 Combattez H : 10   E : 13 en utilisant votre hache de pierre (pas l’épée magique).
169 Continuez le combat.
99 Vous avez le talent de Crocheteur.
360 Perdez 4 points d’endurance, vous avez le talent de Cache-Tampon.
182 Vous avez le talent de Vide-Gousset.
208 Empochez le disque noir d’obsidienne.
316 Tentez d’interceptez le rayon.
292 Utilisez le disque d’obsidienne.
87 Si vous êtes Malhabile, allez au 380 et espérez être Chanceux pour avoir une deuxième chance de tester votre habileté.
Si vous êtes Habile, allez au 214 : je vous laisse apprécier le 401éme paragraphe ;)
400 Vous avez réussi !

 

 

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