1 |
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Allez
tout de suite au Nœud Coulant. |
203 |
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Mettez
la main sur un mendiant. |
26 |
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Remerciez Bargh d’une pièce d’or. |
234 |
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Récupérez la corde et le grappin : gagnez donc par là même le talent de
Monte-en-l’Air, puis allez voir Mme Ishtar. |
117 |
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Payez
les 2 pièces d’or. |
289 |
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Assimilez bien les informations puis quittez le Nœud Coulant. |
387 |
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Faites
une petite visite au siège de la Guilde des Marchands. |
129 |
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Continuez sans vous attarder. |
246 |
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Cherchez
une autre entrée. |
210 |
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Engagez
vous dans l’impasse. |
80 |
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Ouvrez
la porte |
159 |
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Rester
où vous êtes, vous n’avez pas le talent de Passe-Muraille. |
61 |
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Restez
immobile. |
119 |
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Dites
que vous êtes un ami. |
291 |
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Empochez
le trousseau de clefs ; gagnez par là même le talent de Crocheteur. |
350 |
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Inspectez le couloir grâce au talent de Cache-tampon. |
357 |
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Ouvrez
la porte dont l’emblème est une pièce d’or. |
3 |
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Vous
avez le talent de Crocheteur grâce aux clefs. |
259 |
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Fouillez
le bureau. |
90 |
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Prenez la clef gravée G, les pièces d’or et les documents, puis allez rendre
désormais visite au domicile de Labraise. |
156 |
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Vous
n’avez pas le talent de Passe-Muraille. |
293 |
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Achetez
les gardes. |
327 |
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Donnez-leur 6 pièces d’or, vous réussissez forcément le test. |
44 |
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puis
177 Fouillez la maison de gauche. |
32 |
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Vous
avez le talent de Crocheteur. |
211 |
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Récupérez le manteau, désormais vous avez le talent Passe-Muraille, puis
allez à la porte du fond. |
318 |
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puis
384 Ouvrez la porte principale grâce à votre talent de Crocheteur. |
276 |
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Jetez un
coup d’œil à l’armure. |
62 |
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Vous
avez le talent de Vide-Gousset. |
147 |
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Empochez
cette magnifique pièce d’or ;-) puis montez à l’étage. |
368 |
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Examinez
cette dernière. |
321 |
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Vous
avez le talent de Crocheteur. |
134 |
|
Fouillez
le reste de la pièce. |
242 |
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Faites
le plein, puis examinez le coffre-fort. |
104 |
|
Vous
avez une clef gravée G. |
273 |
|
Vous
avez le talent de Crocheteur. |
335 |
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récupérez tout, puis quittez la pièce par la fenêtre. |
306 |
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Vous
avez assez de renseignements pour deviner où se trouve l’Oeil du Basilic. |
144 |
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Allez
bien entendu au haut du Galgal. |
284 |
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Dans
l’ordre, les numéros de paragraphes sont : 335,90
et 289, allez donc au 392. |
392 |
|
Examinez
la propriété. |
77 |
|
examinez
la statue de plus près. |
301 |
|
Prenez
votre élan pour sauter. |
148 |
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Si vous
êtes Malhabile, allez au 2 et combattez H : 8 E : 6, puis allez au
8, si vous êtes Habile allez tout de suite au 8. |
8 |
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Pointez
la statue vers la pierre levée au pied du Galgal. |
383 |
|
Les choses sérieuses commencent . |
343 |
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Vous avez le talent de Cache-Tampon. |
286 |
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puis 240 Vous n’avez pas de sifflet d’argent. |
280 |
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Combattez H : 5 E : 12 |
43 |
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Cherchez à contourner la dalle. |
198 |
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puis 150 Restez dans l’antichambre. |
366 |
|
Combattez un par un H : 6 E : 5 et H : 5 E : 4 |
31 |
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Combattez H : 8 E : 6 |
288 |
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Empochez l’épée magique, le casque de bronze et la hache de pierre. Vous
n’avez pas le talent de Décrypteur. |
52 |
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Vous avez le talent de Cache-Tampon. |
314 |
|
puis 300 Vous avez le talent de Pas de Loup. |
279 |
|
puis
342 Emparez vous de la clef, vous avez le talent de Vide-Gousset. |
13 |
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puis 79 Allez à droite. |
351 |
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Vous avez le talent de Monte-en-l’Air. |
216 |
|
puis 236 Avancez dans l’obscurité. |
352 |
|
Vous avez le talent de Pas de Loup. |
24 |
|
Vous avez le talent de Crocheteur. |
324 |
|
Laissez cette fiole où elle est, poursuivez votre route. |
252 |
|
Supprimez votre ombre à l’aide de votre torche. |
113 |
|
puis 67 Vous avez le talent de Cache-Tampon. |
381 |
|
puis 191 Vous n’avez pas le talent de Décrypteur. |
231 |
|
puis 302 : |
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- |
Si vous êtes Malhabile, perdez 2 points d’endurance, 1 point de chance et 1
point d’habileté au 393, puis combattez le Mort Vivant. |
|
|
|
- |
Si vous êtes Habile, allez au 12 puis combattez le Mort Vivant. |
82 |
|
Combattez sans fuir H : 5 E : 6 |
23 |
|
Vous avez une épée magique. |
142 |
|
Combattez H : 10 E : 10 |
323 |
|
Buvez le reste de la potion (247), prenez les pièces d’or et ce que
vous voulez, puis poursuivez imperturbablement votre route le long du
tunnel. |
155 |
|
Vous avez le talent de Pas de Loup. |
25 |
|
puis 84 Ouvrez la porte. |
140 |
|
Perdez 2 points d’endurance, combattez ce golem H : 8 E : 6 avec votre
torche allumée (n’utilisez pas l’épée magique). |
123 |
|
Vous vous servez d’une torche. |
98 |
|
puis 136 Fouillez le trésor. |
46 |
|
Combattez H : 8 E : 10 |
168 |
|
Prenez la carte du labyrinthe. |
374 |
|
Si vous êtes Habile, allez au 207 combattre H : 7 E : 8, si vous êtes
Malhabile, allez au 304 combattre le même adversaire dans de moins
bonnes conditions. Dans les 2 cas, évitez de perdre des assauts (285),
car à chaque fois vous perdrez soit 1 point d’habileté (235) soit la
vie (312). |
353 |
|
Vous avez le talent de Monte-en-l’Air. |
265 |
|
Vous pouvez aller chercher
deux (?) repas
en fouillant les corps via le paragraphe 290 puis
382
(si vous êtes Habile), ou via le 190 puis 222 (si vous êtes
Malhabile) puis 359 (en utilisant l’épée pour vous dégager) et enfin
382,
si ces repas ne vous intéressent pas continuez sans fouillez les corps. |
341 |
|
Vous avez le talent de Cache-Tampon. |
88 |
|
Vous possédez le talent de Vide-Gousset. |
197 |
|
puis 69 Vous avez une carte du labyrinthe. |
362 |
|
puis 178 Combattez H : 10 E : 13 en utilisant votre hache de
pierre (pas l’épée magique). |
169 |
|
Continuez le combat. |
99 |
|
Vous avez le talent de Crocheteur. |
360 |
|
Perdez 4 points d’endurance, vous avez le talent de Cache-Tampon. |
182 |
|
Vous avez le talent de Vide-Gousset. |
208 |
|
Empochez le disque noir d’obsidienne. |
316 |
|
Tentez d’interceptez le rayon. |
292 |
|
Utilisez le disque d’obsidienne. |
87 |
|
Si vous êtes Malhabile, allez au 380 et espérez être Chanceux pour
avoir une deuxième chance de tester votre habileté. |
|
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Si vous êtes Habile, allez au 214 : je vous laisse apprécier le
401éme paragraphe ;) |
400 |
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Vous avez réussi ! |
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