1 |
|
Repliez-vous vers l'autre sarcophage. |
360 |
|
Examinez le cadavre. |
142 |
|
Quittez les lieux immédiatement. |
217 |
|
Poursuivez. |
156 |
|
Examinez les statues de plus près. |
55 |
|
Secouez la statue. |
147 |
|
Prenez l'épée du
chevalier blanc et le bouclier
du chevalier blanc. |
113 |
|
Faufilez-vous par l'ouverture. |
334 |
|
Restez quelques instants près de
l'entrée. |
18 |
|
Poursuivez. |
390 |
|
Lancez un dé et écrivez le chiffre
obtenu. |
170 |
|
Ajoutez 6 au chiffre tiré pour connaître votre
total de Chance. tentez ensuite votre chance. Vous devez être
malchanceux. |
87 |
|
Notez que vous possédez des
écailles multicolores sur votre
épaule. |
50 |
|
Ignorez cet appel et montez
l'escalier. |
200 |
|
Lancez deux dés et notez le résultat
obtenu. |
357 |
|
Ajoutez 12 au total obtenu pour
connaître votre total d'Endurance. (VOIR
ERREUR) |
30 |
|
Prenez les 5 repas
et l'épée.
Lancez un dé et écrivez le chiffre que vous obtenez. |
107 |
|
Ajoutez 4 au chiffre obtenu précédemment pour
connaître votre total d'Habileté. testez ensuite votre Habileté. Si
vous échouez vous perdez 1 point d'Endurance. |
242 |
|
Explorez les ruines de la ville. |
132 |
|
Continuez d'explorer la ville. |
379 |
|
Courez-lui après. |
97 |
|
Essayez de lier connaissance. |
212 |
|
Essayez d'examiner discrètement le
centaure. |
397 |
|
Vous venez d'acquérir le pouvoir de mutation
aussi appelé Biantaï. |
175 |
|
Tentez votre chance.Si vous êtes
malchanceux, vous perdez un point d'Endurance. |
78 |
|
Parlez-lui de l'homme mort. |
189 |
|
Poursuivez. |
220 |
|
Utilisez plutôt la perche en bois. |
127 |
|
Luttez contre le sommeil. |
247 |
|
Prenez la griffe
ratatinée. Vous perdez 2 points d'Endurance à cause du
manque de sommeil. |
45 |
|
Décidez de fuir. |
232 |
|
Faufilez-vous entre les arbres. |
317 |
|
Attendez que l'homme soit passé. |
180 |
|
Vous ne possédez pas cette arme. |
269 |
|
Vous faites la connaissance de Marzaï.
Parlez-lui. |
4 |
|
Poursuivez. |
239 |
|
Poursuivez. |
352 |
|
Tentez votre chance. Si vous êtes
malchanceux, vous perdez un point d'Endurance. |
42 |
|
Suivez Velka. |
285 |
|
Choisissez le second chemin. |
372 |
|
Engagez-vous dans le tunnel latéral. |
8 |
|
Affrontez ce démon. |
280 |
|
Contournez la créature. |
105 |
|
Vous venez d'acquérir le pouvoir d'interférence,
aussi appelé Baopo. |
245 |
|
Vous gagnez 2 points de Chance. Vous
possédez cette griffe ratatinée. |
325 |
|
Ouvrez la broche tout de suite. Notez
bien auparavant que vous vous trouvez au paragraphe 325. (VOIR
ERREUR) |
343 |
|
Tentez votre chance.
Vous devez être chanceux. |
277 |
|
Notez que le génie
Ishkao est avec vous. Revenez
maintenant au 325 et poursuivez. |
37 |
|
Continuez votre route seul. |
19 |
|
Répondez à leurs appels. |
158 |
|
Vous avez des écailles multicolores. |
281 |
|
Vous maîtrisez dorénavant le pouvoir qui change
l'eau en boue: le Shangsuo. |
128 |
|
Attendez de voir ce qui va se passer. |
358 |
|
Vous perdez 2 points d'Endurance. |
85 |
|
Combattez :
SHEHEL Habileté : 6 Endurance : 14
|
218 |
|
Vous perdez encore un point
d'Endurance. |
361 |
|
Continuez votre route vers le village. |
263 |
|
Entrez dans l'auberge du village. |
49 |
|
Prenez un bain. |
112 |
|
Poursuivez. |
286 |
|
Vous gagnez 2 points d'Endurance.
engagez la conversation avec votre voisin. |
178 |
|
Poursuivez. |
52 |
|
Portez-vous volontaire pour combattre aux côtés
de Marzaï (que vous avez déjà rencontré dans la forêt). |
186 |
|
Prenez le poignard
au manche serti de pierres précieuses.
utilisez ensuite le sort de Shangsuo. |
26 |
|
Poursuivez. |
202 |
|
Vous détenez désormais le
sifflet de Tchang. Approchez-vous du chariot. |
70 |
|
Poursuivez. |
310 |
|
Allez-y au culot. |
81 |
|
Vous possédez maintenant les
plans de bataille. Prenez la fuite. |
252 |
|
Vous perdez 2 points d'Endurance. |
2 |
|
Allez voir ça de plus près. |
47 |
|
Vous venez d'acquérir le pouvoir d'harmonisation
aussi appelé Tiao-Teh.
Ignorez les brigands endormis. |
16 |
|
Acceptez de remettre votre pouvoir entre les
mains de Crédas. |
326 |
|
Prenez le petit
flacon plein de pâtes d'orange. Partez ensuite vers le sud. |
240 |
|
Prenez la direction des collines. |
76 |
|
Gagnez la barque à la nage. |
324 |
|
Vous possédez bien le sifflet de
Tchang. Utilisez-le. |
273 |
|
Poursuivez. |
294 |
|
Continuez votre route par bateau. |
131 |
|
Vous possédez le petit bocal. (= petit flacon
VOIR ERREUR) |
306 |
|
Agrippez vous au fil de soie. |
108 |
|
Poursuivez. |
366 |
|
Utilisez le sort de Shangsuo. |
124 |
|
Poursuivez. |
33 |
|
Vous possédez le bocal. (= petit flacon) |
391 |
|
Poursuivez. |
206 |
|
Allez voir de plus près. |
114 |
|
Vous trouvez une
flèche brisée. |
393 |
|
Ordonnez aux deux paysans de vous
aider à transporter la statue. |
48 |
|
Poursuivez. |
185 |
|
Vous possédez un fragment de flèche
brisé. |
176 |
|
Vous maîtrisez le pouvoir de mutation.(Biantaï). |
284 |
|
Notez que vous avez fusionné Crédas et le
prophète assis. Vous ne possédez pas de cassette sertie de bijoux. |
119 |
|
Cherchez Marzaï. |
279 |
|
Vous possédez le poignard au manche
serti de joyaux. |
54 |
|
Préférez recruter d'autres soldats et
établissez un point de rendez-vous avec Marzaï. |
106 |
|
Partez à la recherche de l'armée du
roi. |
216 |
|
Descendez à leur rencontre. |
355 |
|
Marzaï n'est pas avec vous. |
208 |
|
Poursuivez. |
3 |
|
Offrez votre aide pour la bataille. |
61 |
|
Vous attendez Marzaï. |
346 |
|
Vous disposez des plans de bataille. |
297 |
|
Vous avez consacré vos pouvoirs
magiques à Crédas. |
386 |
|
Vous ne possédez pas de manuscrit
détrempé. |
11 |
|
Combattez : |
|
|
Premier SOLDAT Habileté :
6 Endurance : 5 |
|
|
Second SOLDAT Habileté : 5
Endurance : 6 |
169 |
|
Vous n'avez pas recruté de
mercenaires. |
92 |
|
Vous avez des écailles multicolores
sur l'épaule. |
183 |
|
Poursuivez Feyor. |
77 |
|
Lancez 3 dés : vous devez
obtenir un chiffre inférieur à votre total d'Endurance. |
233 |
|
Utilisez le sortilège de Shangsuo.
(VOIR
ERREUR) |
380 |
|
Utilisez le sortilège de Tiao Teh. |
276 |
|
Utilisez le sortilège de Biantaï. |
122 |
|
Appelez Ishkao. |
396 |
|
Epargnez Feyor. |
264 |
|
Faites face au nuage noir. |
51 |
|
Poursuivez. |
165 |
|
Faites semblant de dormir. |
211 |
|
Poursuivez. |
271 |
|
Sortez dans le vestibule. |
151 |
|
Tentez votre chance. Si vous
êtes malchanceux, choisissez de fuir (188). |
229 |
|
Restez caché. |
253 |
|
Gagnez la fenêtre ouverte de la pièce
voisine. |
344 |
|
Avertissez-les. |
373 |
|
Vos tympans vibrent douloureusement. |
389 |
|
Vos oreilles bourdonnent. (cf.
paragraphe précédent) |
71 |
|
Vous avez gagné. |
|
|
|