A Port-aux-Crabes
|
1 |
|
Chargez l'un des pirates. |
357 |
|
Premier
PIRATE Habileté : 6 Endurance
: 5
Second PIRATE Habileté : 6 Endurance
: 7
Puis faites face à votre dernier adversaire. |
187 |
|
DEMI-OGRE Habileté
: 8 Endurance : 9 |
328 |
|
Allez à l'établissement
de jeu des Gambling Pits. |
303 |
|
Intéressez-vous à la
Flèche du Hasard (Arrow of Providence). |
81 |
|
Quittez ce coin sans
jouer (vous avez statistiquement peu de chance de gagner quelque chose). |
260 |
|
Vous devez être Chanceux. |
109 |
|
Notez l'information (inscrivez « Dnalsi » sur
votre Feuille d'Aventure).
Allez voir le Calculateur de Calabrius. |
294 |
|
Acceptez le défi. |
364 |
|
Il s'agit d'une suite logique : 1 - 9 - 25 - 57 - 121...
On commence par 1, et on passe terme suivant
en ajoutant 8, puis 8x2, 8x4, 8x8, etc. 57 + (8x8) =
121 |
121 |
|
Quittez les lieux. |
207 |
|
Ne tenez aucun compte de la lettre ; c'est un
piège.
TEMPS : -2 heures. |
334 |
|
Allez au marché. |
365 |
|
Cherchez d'abord de
l'équipement ordinaire. |
351 |
|
Achetez :
- une Cotte de mailles (6 Pièces d'Or).
- les Globes de Gaz (6 Pièces d'Or), à réserver aux combats difficiles.
Et éventuellement de l'Antidote au Poison (4 Pièces d'Or) si vous avez
suffisamment d'argent.
Il est inutile d'acheter des provisions. Attention, il faut garder au moins
12 Pièces d'Or !
Puis rendez-vous sur le Bazar exotique. |
42 |
|
Achetez :
- une Amulette de Lion en Ivoire (7 Pièces d'Or).
- un Bracelet en Dents de Requin (5 Pièces d'Or).
Et éventuellement la Potion de Force (utile pour le combat final) et/ou la
Boucle de Cheveux d'Elfe (un porte-bonheur efficace). |
200 |
|
Vous avez acheté
l'Amulette de Lion. |
227 |
|
Prenez note de l'information concernant Mme
Galbo. Quittez le quartier des marchés. |
111 |
|
TEMPS : -1 heure.
Suivez l'homme. |
64 |
|
Revenez sur vos pas. |
266 |
|
Premier DEVOT
Habileté : 7
Endrance :
5
Second DEVOT
Habileté : 6
Endrance : 6 |
126 |
|
Tentez votre Chance. |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
173 |
|
Vous êtes indemne. |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
213
|
|
Perte de 2 points d'Endrance. |
318 |
|
CRIVENS
Habileté :
8
Endurance : 7 |
377 |
|
N'oubliez pas d'utiliser la Dague de jet lors
de vos prochains combat ! L'or et le Doublon au Crabe vont servir.
Vous avez noté le mot « Dnalsi ». |
17 |
|
Entrez dans le magasin. |
288 |
|
Payez 2 Pièces d'Or. |
156 |
|
Notez que l'Île des Os
est à 370 nautiques à l'Est de Port-aux-Crabes. |
334 |
|
Partez à la recherche de
la base des pirates. |
51 |
|
Vous n'avez pas noté «
Regnad ». |
287 |
|
Allez voir Mme Galbo sur
Mandrake Lane (comme noté précédemment, au 100). |
100 |
|
Payez 4 Pièces d'Or. |
382 |
|
Demandez un préparation
magique qui puisse vous aider. |
261 |
|
Prenez la Poussière à
Zombies. |
239 |
|
TEMPS : -1 heure
Cherchez dans le phare en ruines. |
146 |
|
Allez voir de plus près cette lumière
dansante. |
184 |
|
Premier NAUFRAGEUR
Habileté : 7
Endrance : 5
Second NAUFRAGEUR Habileté : 6 Endurance
:7
Troisième NAUFRAGEUR Habileté : 8 Endurance
: 7 |
369 |
|
Retournez au phare en
ruines. |
296 |
|
Notez le nouveau mot de
passe : « Crossbones ». Quittez la Pointe de Mallan. |
309 |
|
TEMPS : -1 heure.
Rendez-vous au cimetière. |
83 |
|
Vous n'avez noté aucun de
ces mots. |
119 |
|
Vous avez un Doublon au
Crabe. |
175 |
|
Vous devez être Chanceux. |
247 |
|
TEMPS : -1 heure.
Mot de passe : « Crossbones »
C+R+O+S+S+B+O+N+E+S =
3+18+15+19+19+2+15+14+5+19 = 129 |
129 |
|
Tournez à gauche. |
221 |
|
Cherchez dans le
débarras. |
305 |
|
Vous trouvez des
provisions et de l'or. Tentez votre Chance. |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
199 |
|
Vous trouvez un Joyau Bleu. |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
252 |
|
Vous êtes mordu par une araignée. |
|
|
TEMPS : -1 heure.
Revenez sur vos pas pour prendre l'autre tunnel. |
13 |
|
Attaquez le Chat à Neuf
Queues. |
78 |
|
CHAT A NEUF
QUEUES Habileté : 10 Endurance
: 10 |
235 |
|
Ouvrez la porte. |
323 |
|
Vous avez perdu moins de
8 heures. |
333 |
|
Vous êtes capturé !
Vous avez un Bracelet de 38 Dents de Requin. |
|
|
|
L'aventure sur mer
|
38 |
|
Libérez-vous. A bord du
Virago, descendez les escaliers. |
211 |
|
Testez votre Habileté. |
|
|
|
Si vous êtes
Habile
: |
|
|
|
|
35 |
|
Vous êtes indemne |
|
|
|
Si vous êtes
Malhabile
: |
|
|
|
|
339 |
|
Perte de 1 à 6 points d'Endurance. |
|
|
BLADDERWRACK LE
MAÎTRE-COQ Habileté : 8 Endurance
: 10 |
285 |
|
Ouvrez la porte du «
Capitaine ». |
97 |
|
Ouvrez le coffre. |
316 |
|
Prenez la Bouteille de
Rhum, mais vous ne devrez pas la boire. Examinez le voilier en bouteille. |
29 |
|
Brisez la bouteille. |
293 |
|
Notez que l'Île des Os
est à 460 nautiques au Sud de Port-aux-Crabes. Tentez votre Chance. |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
233 |
|
Ouvrez la porte la plus éloignée. |
|
|
|
|
191 |
|
Vous devez avoir une Force d'Attaque
plus élevée trois fois (sinon, voir ci-contre). |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
253 |
|
Vous êtes repéré. |
|
|
|
|
155 |
|
Vous devez être Habile. |
|
|
|
|
250 |
|
MALEFACT
Habileté
:
7
Endurance : 6
GARBOIL
Habileté
: 6
Endurance : 8
STRAKE
Habileté
:
7
Endurance :
7
Vous devez gagner en moins de 15
Assauts. |
79 |
|
GRAND REQUIN BLANC
Habileté : 9
Endurance :
10
Remarque : impossible d'utiliser la
Dague de lancer dans l'eau, mais un Globe de Gaz peut être brisé dans l'eau
(les requins craignent les bulles). |
186 |
|
Vous avez noté le mot «
Enutrof ». |
257 |
|
Conyn vient à votre
secours ! L'Île des Os est à 370 nautiques Est et 460 nautiques Sud de
port-aux Crabes.
460 - 370 = 90 |
90 |
|
Contournez les Récifs du
Crabe. |
297 |
|
Poursuivez. |
168 |
|
Approchez du navire
fantôme. |
390 |
|
Explorez la Jeune
Fille des mers. |
238 |
|
Restez sur place. |
289 |
|
Descendez les escaliers. |
26 |
|
CAPITAINE VELYARDE Habileté
: 10 Endurance : 10 |
395 |
|
Notez « Nediam ». |
153 |
|
Vous devez obtenir un
total inférieur à votre ENDURANCE. |
|
|
|
L'aventure sur l'Île des Os
|
300 |
|
Maintenant et par la suite, prenez un Repas (+
4 points d'ENDURANCE).
Recherchez des survivants. |
66 |
|
Offrez quelque chose au
primitif. |
183 |
|
Donnez une Bouteille de
Rhum. |
268 |
|
Suivez Balinac. |
24 |
|
Examinez les potions. |
217 |
|
Buvez l'Infusion de Destinée pour améliorer
votre CHANCE (178).
Buvez l'Essence de Dextérité s'il vous manquez des points d'HABILETE (154)
Puis lisez le Mythica. |
47 |
|
Etudiez l'Arcanum. |
5 |
|
Vous devez choisir un sort à votre choix :
- les Faveurs de la Fortune (la CHANCE sera très sollicitée dans le
Temple de Quezkari).
- l'Habileté Légendaire (pour vous "sauver la
mise" sur un test d'Habileté critique).
- le Chasseur d'Insectes (vous croiserez un Moustique géant porteur de la
malaria, guérissable avec l'Antidote).
Quittez les lieux. |
385 |
|
Vous devez être Habile. |
144 |
|
SCARACHNÉE
Habileté :
11
Endurance :
12
Attention, l'araignée n'est pas un
insecte, donc inutile d'utiliser le sort Chasseur d'Insectes.
Quand vous aurez réduit son ENDURANCE à 7 ou moins, le combat s'interrompt. |
292 |
|
Prenez la direction du
Sud. |
68 |
|
Traversez rapidement le
village en ruines. |
197 |
|
MOUSTIQUE GEANT Habileté
: 7
Endurance : 6
Vous mourrez de la malaria si vous êtes blessé, sauf si vous avez de
l'Antidote au Poison. |
262 |
|
Demandez au fou de vous
parlez de l'île et de ses habitants. |
381 |
|
Demandez à en savoir plus
sur le trésor de Balafre Noire. |
360 |
|
Donnez le Bracelet de
Dents de Requin. |
41 |
|
Partez en quête du trésor
(l'arme magique dont parlait le Mystica doit s'y trouver). |
110 |
|
Entrez dans le tunnel. |
80 |
|
Première CHAUVE-SOURIS VAMPIRE Habileté
: 5
Endurance : 4
Seconde CHAUVE-SOURIS VAMPIRE Habileté : 5
Endurance : 5
Troisième CHAUVE-SOURIS VAMPIRE Habileté : 5
Endurance : 4 |
148 |
|
Tentez votre Chance
(si vous êtes Malchanceux, perte d'ENDURANCE, mais continuez). |
21 |
|
Vous devez être Habile. |
196 |
|
Poursuivez. |
228 |
|
Plongez dans l'eau. |
71 |
|
Examinez l'arme. |
306 |
|
GOLEM TRESOR Habileté
: 9
Endurance : 10 |
251 |
|
Quittez les souterrains
avec l'Epée d'Os. |
279 |
|
Lancez un dé. |
|
|
|
1 à 4 |
|
|
|
|
192 |
|
Voir ci-dessous. |
|
|
|
5 ou 6 |
|
|
|
|
359 |
|
Premier ZOMBIE Habileté
: 6
Endurance : 6
Second ZOMBIE Habileté : 5
Endurance : 7
Troisième ZOMBIE Habileté : 7
Endurance : 6
(Inutile d'utiliser la Poussière à Zombie) |
192 |
|
Lancez deux dés pour
déterminer une rencontre :
2 : CAMELEON GEANT Habileté
: 9
Endurance :
9. Notez le mot « Decapse ».
3 : JANGO
Habileté : 7
Habileté : 6
KEELHAUL JACK
Habileté :
8
Endurance :
7
SIMA
Habileté :
7
Endurance :
7
4 : aidez l'homme. MANTE Habileté : 7
Endurance : 7 -
ou sort Chasseur d'Insectes. Notez « Sitnam ».
5 : perte d'ENDURANCE.
6 : PLANTE A FEUILLES DE HACHE Habileté : 9 Endurance
: 13
7 : traversez la rivière. PIRANHAS Habileté : 6 Endurance
: 7 à 12
8 : offrez un objet à la créature (le Doublon au Crabe).
9 : VRILLE (HAB 8, END 7).
10 : contournez le s créatures, puis Tentez votre Chance pour savoir
si vous réussissez.
11 ou 12 : rien.
Pensez à restaurer votre ENDURANCE après un combat. |
397 |
|
Entrez dans le village. |
274 |
|
Vous ne portez pas de
Brassière en Bois sombre. |
113 |
|
|
Vous n'avez pas noté «
Sitnam » : |
|
|
|
|
50 |
|
Vous devez réussir les deux jets. |
|
|
|
|
259 |
|
Choisissez l'Epreuve du Coquillage. |
|
|
|
|
290 |
|
Vous devez réussir le jet. |
|
|
|
Vous avez noté « Sitnam »
: |
|
|
|
|
224 |
|
Le rescapé parle en votre faveur. |
142 |
|
Vous avez une Epée d'Os. |
23 |
|
Zythéa vous apprend la formule qui libère le
pouvoir de Mort Nocturne (Nightdeath). |
277 |
|
Dirigez-vous vers les
montagnes pour trouver le Temple de Quezkari. Tentez votre Chance. |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
283 |
|
Voir ci-dessous. |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
335 |
|
CAMELEONITE
Habileté 7
Endrance :7 |
|
|
|
Dans le Temple de Quezkari
|
283 |
|
Tentez votre Chance. |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
378 |
|
Voir ci-dessous. |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
63 |
|
Vous devez être Habile. |
378 |
|
(ou 273) Passez sous l'arche de droite. |
255 |
|
Tentez votre Chance. |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
86 |
|
Vous réchappez du piège. |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
157 |
|
Perte de 3 à 8 points d'Endurance. |
48 |
|
Ne faites pas attention à
la statue et prenez le nouveau tunnel. |
295 |
|
Vous ne devez pas tirer
de double. |
362 |
|
Prenez à gauche. |
91 |
|
Combattez les gardes. |
28 |
|
Utilisez la Poussière à
Zombie pour vous en tirer sans combattre. |
265 |
|
Aidez celui qui appelle. |
169 |
|
Notez les informations.
Revenez en arrière pour prendre à droite. |
57 |
|
Vous devez être Habile. |
308 |
|
Prenez à gauche. |
149 |
|
Engagez le combat. |
226 |
|
Utilisez la Poussière à
Zombie pour vous en tirer sans combattre. |
291 |
|
Examinez le système
d'ouverture. |
372 |
|
La phrase entendue par le
prisonnier que vous avez délivré indique qu'il faut lire le message en
revenant de 2 crans en arrière dans l'alphabet, puis en avançant de 2 crans
pour la lettre suivante, et ainsi de suite.
On lit :
« TO ENTER THE CRYSTAL CHAMBER KNOCK
TWENTY FIVE TIMES ELEVEN TIMES » (Pour entrer dans la salle du cristal,
frappez 25 fois, à 11 reprises)
25 x 11 = 275
(solution trouvée sur le forum officiel Fighting Fantasy) |
275 |
|
Détruisez le Cristal. |
203 |
|
SERPENTS
Habileté : 8
Endurance :
11 |
331 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
|
Si vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
104 |
|
Perte de 2 points d'Endurance |
|
|
|
Si vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
376 |
|
Perte de 3 à 8 points d'Endurance |
|
|
Notez le mot «
Dehsams ». |
329 |
|
Retenez votre
respiration. |
185 |
|
Poursuivez sans
prêter attention à la porte. |
151 |
|
Fuyez devant les
Zombies. |
201 |
|
SCARACHNÉE
Habileté :
11
Endurance :12 |
30 |
|
Vous devez être
Habile. |
248 |
|
Vous devez
obtenir un résultat inférieur à votre ENDURANCE. |
82 |
|
Vous avez noté le
mot « Dehsams ». |
324 |
|
RAMATU
Habileté :
10
Endurance : 9 |
7 |
|
Prenez la perle. |
388 |
|
Prenez le
fétiche. |
210 |
|
Quittez le
temple. |
188 |
|
Vous avez noté le
mot « Nediam ». |
|
|
|
L'affrontement
final sur le navire de Cinnabar
|
352 |
|
Si vous êtes
Malchanceux, perte d'ENDURANCE. Si vous avez la Potion de Force, buvez-la au
moment de votre choix (gain de Force d'Attaque pour deux combats). |
232 |
|
Lancez un dé : |
|
|
|
1 ou 2 : |
|
|
|
|
15 |
|
HOBBES Habileté
: 8 Endurance
: 8 |
|
|
|
2 ou 3 : |
|
|
|
|
131 |
|
CHAMPION Habileté 10 Endurance
11 |
|
|
|
5 ou 6 : |
|
|
|
|
298 |
|
Voir ci-dessous |
298 |
|
MIREL LE ROUGE Habileté
11 Endurance : 214 |
214 |
|
Testez votre
Habileté : |
|
|
|
Vous êtes Habile
: |
|
|
|
|
375 |
|
Vous êtes indemne. |
|
|
|
Vous êtes
Malhabile : |
|
|
|
|
102 |
|
Perte d'Endurance et de Force d'Attaque. |
182 |
|
CINNABAR Habileté
: 12 Endurance : 16 |
152 |
|
Vous avez le
fétiche. |
398 |
|
Utilisez un
objet. |
|
|
|
Vous avez le
Joyau Bleu : |
|
|
|
|
8 |
|
Quezkari perd 3 points d'Habileté et 6 d'Endurance. |
|
|
|
Vous ne l'avez
pas : |
|
|
|
|
177 |
|
Utilisez votre arme (ci-dessous). |
177 |
|
Vous combattez avec Mort
Nocturne (alias Nightdeath) et vous savez libérer son pouvoir .
N +
I
+G+H+T+
D+E+A+T+
H =
14+9+ 7+8+20+4+ 5+1+20+8 = 96 |
96 |
|
QUEZKARI Habileté
13 ou 10 Endurance : 18 ou 12 |
400 |
|
Vous avez gagné. |
|
|
|
|