Cette section vous
présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous
retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser.
Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains
livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution
d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez
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Péreim le Chevalier (Défis et Sortilèges
n° 03) par
Derje Boven
Cette série pourrait
se concevoir comme une chasse aux points de Pouvoir, car pour chaque personnage,
la victoire n’est possible qu’avec un nombre suffisant de ces points. D’où le
classement suivant. En tout cas, le monde de Dorgan est tellement bien décrit et
prenant que je vous conseille de tout visiter, même lorsqu’il n’y a aucun point
de pouvoir à la clé (comme Fenga ou Chaudron).
N’exigent pas de points de Pouvoir :
Ultime Rempart :
1 → 114 → 77 → 5* Amical ou Rusé → 186 →
fin d’exploration de l’Ultime Rempart
Voie des Bâtisseurs :
19 → 63 → 196 ® 10* tous → 84 ou 221 →
fin d’exploration de la Voie des Bâtisseurs
Fenga :
192 → 164 → 21 → 87 (Ville Haute) → 14 →
44 → 3* tous → fin
d’exploration de Fenga
Passe des Rocs :
218 → 190 → 42 → 11* Amical ou Agressif → 82 →
fin d’exploration de la Passe des Rocs
Monts des Bêtes :
9 → 27 → 74 → 2* tous sauf Agressif → 126 (Pic
du Rovar) → 187 → 198 → 54 → fin d’exploration
des Monts de Bêtes et du Rovar
Barbes fleuries :
93 → 39 → 183 → 4* Amical ou Agressif → 223 (Globedilgou)
→ 60 → 201 → fin d’exploration des Barbes Fleuries
Porte du Levant :
158 → 184 → 128 → 13* tous → 209 → 43 → 182 →
fin d’exploration de la Porte du Levant
Chaudron :
179 → 35 → 163 → fin d’exploration du Chaudron
Notes :
cette
soluce est à perfectionner. Ainsi, il n’y a pour le moment pas d’itinéraire
« idéal », si tant est qu’il y en ait un. De plus, les paragraphes de points de
Pouvoir *14,
et *17 ne sont pas utilisés. Il y a sûrement un moyen de les
utiliser !