Cette section vous
présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous
retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser.
Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains
livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution
d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez
sur le lien suivant:
bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.
Le Tombeau du Vampire (Dragon d'Or n° 01)
par
LameNoire
L'or ne sert à rien et la
cupidité peut se révéler dangereuse (cobra, coffre avec corde, coffre rempli
d'or, pierres précieuses...).
-
Passer chez le prêtre (Il
faut le crucifix ou la potion de volonté contre le Vampire ; le crucifix est
un choix plus judicieux car il peut servir plusieurs fois et assure une
fuite protégée contre le Vampire).
-
Les (bons) objets récupérés
après le combat contre le barbare permettent de passer sans
difficulté quelques pièces suivantes.
Les objets,
les lieux , les informations indispensables :
-
Un crucifix ou
une potion d'extrême volonté.
JARDIN
1
Chercher une autre entrée.
277
Passer par-dessus le mur.
190
Attaquer l'elfe.
153
Combattre l'elfe (ELFE DEMENT : Endurance 9).
231
Allez vers le château.
80
Rentrer dans le château.
CHATEAU (RDC)
129
Se diriger vers la porte.
15
Prendre la lampe et s'engager dans le passage.
36
Se diriger vers la porte au crucifix.
29
Saluer amicalement.
215
Prendre le petit crucifix et la lanterne.
105
Descendre les marches.
CHATEAU (SOUS-SOL)
82
Traverser la cave.
78
Continuer le chemin.
219
Se diriger vers la pièce à l'extrémité du couloir.
210
Prendre l'épée
(Se diriger vers la porte).
75
Poursuivre.
251
Lancer la lanterne sur le tableau.
197
Prendre votre seconde lampe.
170
Choisir la porte de gauche.
34
Poursuivre.
186
Prendre à droite.
242
Ne pas s'arrêter.
120
Prendre la porte en face.
255
Passer par le boyau.
4
Prendre la lampe.
81
Prendre à gauche.
246
Poursuivre.
285
Réussir le test d'habileté (sinon c'est la mort !).
189
Poursuivre.
193
Choisir la porte à poignée de cuivre.
132
Traverser la pièce.
26
Poursuivre.
24
Continuer d'avancer.
50
Choisir un objet.
27
Le crucifix.
23
Poursuivre.
283
Chercher un objet.
91
Le crucifix.
228
Poursuivre.
8
Pas d'ail.
22
Abandonner
le combat (pas de test grâce au crucifix).