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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Château des Ames Damnées
(Dragon d'Or n° 05)
par Aragorn


Voir la Fiche

 

 

 

Notes :

 -  ERREUR : On oublie de vous dire au début du livre que vous possédez 30 pièces d'or, ce qui peut être gênant par la suite.

 

 

Solution :

 

Les couleurs:
 - Le rouge signifie que l'option proposée est facultative.
 - Le bleu signifie que vous avez été malchanceux sur un lancer de dés.
 - Le vert signifie que vous avez été chanceux sur un lancer de dés.

 

1 Demandez à l'aubergiste où trouver de la belladone.
227 Vous trouvez une fleur de belladone.
124 Décidez de parier.
77 Pariez 3 pièces d'or sur le petit javanais.
99 Vous gagnez 6 pièces d'or.
129 Achetez-lui un sortilège.
68 Payez 20 pièces d'or.
225 Vous possédez à présent un breuvage d'Heureuse fortune.
140 Jetez les dés. Si vous obtenez:
- Plus de 4: vous faites preuve de présence d'esprit.
109 Combattez le détrousseur.
237 Prenez les 20 pièces d'or;
- De 1 à 3 vous avez la tête ailleurs.
193 Vous perdez votre breuvage d'heureuse fortune
118

Poursuivez.

12 Invitez-là à prendre un verre en votre compagnie.
58 Vous vous emparez d'une boule de cristal.
208 Vous vous êtes procuré la fleur de belladone. Allez maintenant au 273 et pas au 118(erreur du livre).
273 Allez voir Rothgar l'érudit.
152 Vous lui dérobez un fragment d'armure.
269 Vous gagnez 2 points d'Endurance. Poursuivez.
47 Prenez la potion de guérison que vous donne Jasper et lisez bien ce qu'il vous dit.
205 Vous avez une épée.
72 Acquittez vous du péage.
11 Demandez à l'homme où trouvez les objets que vous recherchez.
236 Poursuivez.
144 Restez en ces lieux.
82 Vous n'avez aucun crime sur la conscience.
243 Vous trouvez les cendres d'un saint.
301 Bandez votre arc.
198 Décochez cinq flèches:
- Si vous faites mouche au moins trois fois, poursuivez
233 Vous mettez les brigands en fuite.
- Si plus de deux flèches s'égarent, poursuivez.
184 Affrontez les quatre scélérats.
28 Continuez le combat contre les trois bandits.
128 Affrontez de plus belle les deux brigands survivants.
59 Combattez le dernier homme.
223 Poursuivez.
195 Vous regagnez tous vos points d'Endurance.
102 Vous ne possédez pas cette amulette.
306 Vous obtenez les cheveux d'une nonne.
252 Saluez le pêcheur.
177 Offrez-lui votre aide.
151 Prenez l'anneau de lumière qu'il vous offre.
132 Attendez de voir ce que le lion va faire.
229 Poursuivez.
173 Notez bien l'information suivante: Les Kabboutchous sont des menteurs.
24 Il est impossible que le premier gobelin est dit qu'il était un kabboutchou(ces derniers mentent tout le temps). Donc le second gobelin vous a menti sur la direction à suivre. Par conséquent, prenez la route de droite.
217 Passez votre chemin au plus vite.
115 Ne prêtez pas attention à ce que vous voyez.
221 Poursuivez.
60 Utilisez votre anneau de lumière.
178 Vous mettez les gladrons en fuite.
66 Vous récupérez un point d'Endurance.
79 Choisissez de recourir à un objet de votre sac à dos.
62 Utilisez la boule de cristal.
242 Vous parvenez aux portes du château des Ames Damnées.
108 Poursuivez.
23 Montez l'escalier blanc.
103 Allez à gauche.
27 Essayez d'ouvrir la première porte.
17 Frappez.
180 Vous rencontrez enfin Luther Faze. Vous possédez le fragment d'une armure et les cheveux d'une nonne.
169 Vous possédez aussi les cendres d'un saint.
275 Ecoutez ses explications avant de quitter la pièce.
134 Ouvrez à présent la seconde porte.
264 Continuez d'avancer le long du couloir.
251 Ouvrez cette porte.
168 Traversez la pièce pour rejoindre la galerie d'arcade.
234 Poursuivez.
147 Prenez la porte à la plaque de plomb.
101 Dirigez-vous vers le bassin.
114 Recourez à une autre arme.
142 Utilisez votre lanterne.
85 Débouchez la tout de suite.
216 Choisissez la force.
182 Vous regagnez tous vos points d'Endurance. Si vous n'avez pas été blessé (ce qui est fort probable si vous avez suivi cette solution), le génie augmente votre total de départ d'Endurance de un point.
126 Regagnez le couloir et ouvrez la porte à plaque de bronze.
300 Inspectez la  resserre.
63 Prenez le sel.
240 Examinez la cheminée.
290 Affrontez la peau d'ours.
211 Choisissez de prendre la peau d'ours.
276 Vous avez la peau d'ours.
18 Essayez d'accéder au masque.
41 Vous êtes toujours déterminé à casser la glace.
125 Utilisez votre sel.
83 Poursuivez.
100 Sortez un des objets de votre sac à dos.
181 Choisissez la fleur de belladone.
104 Vous posez la fleur sur le masque de Capon pour que ce dernier ne puisse pas s'en servir.
288 Lancez deux dés: vous devez obtenir un résultat inférieur à votre total de psi.
45 Poursuivez.
46 Vous avez déposé la fleur de belladone sur le masque du démon.
204 Jetez-lui la lame d'Elvira.
303 Vous savez comment vous servir du fragment d'armure et des cheveux de nonne.
293 Capon s'effondre mort à vos pieds. Poursuivez.
137 Répandez les cendres d'un saint sur son cadavre pour l'empêcher de rescuciter.
309 Vous avez gagné.

 

 

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