1 |
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Examinez la maison. |
160 |
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Entrez. |
84 |
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Empochez le
Parchemin. |
273 |
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Faites signe aux
troubadours. |
37
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Campez avec eux. |
182 |
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Poursuivez l'acteur
éventuellement avec l'aide de vos disciplines. |
58
ou
332 |
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Entrez dans la grande
roulotte. |
222 |
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Conservez l'Epée
du Capitaine Gayal. |
165 |
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Partagez leur repas. |
319 |
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Utilisez la table de hasard
: |
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25 |
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(0 à 4) Campez
dans les ruines (290), approchez des deux hommes (78),
récupérer le flacon d'Eau Bénite (233), combattez le Guerrier
Pillard (H:17 & E:26) (312), utilisez la table de hasard (120
ou 51). |
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171
|
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(5 à 9) Allez
vers le sud (141 puis 253), si vous avez atteint le rang de
Guerrier (72 puis 211) sinon (135) et essayez d'attirer
les bandits vers les monts Durncrag (211), utilisez la table de
hasard (51 ou 120). |
|
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51
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Poursuivez votre chemin. |
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120
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Allez au sud. |
33 |
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Campez en lisière de forêt. |
74 |
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Examinez les débris. |
38 |
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Prenez le chemin à l'est. |
15 |
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Que vous ayez
la discipline de l'Orientation (264) ou non suivez les traces. |
134 |
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Entrez dans la mine. |
91 |
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Escaladez le tas de terre. |
254 |
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Que vous ayez
la discipline de l'Orientation (326) ou non allez au sud. |
101 |
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Suivez le cours de la
rivière. |
115 |
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Abordez au pied de
l'escalier. |
8 |
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Entrez dans le tunnel. |
151 |
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Capturez les gardes. |
197 |
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Essayer de les interroger. |
76 |
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Fouillez les gardes. |
268 |
|
Vous pouvez
prendre 4 pièces d'Or, une Lance, un Glaive, une Clé
de Fer, une Clé de Cuivre, deux Repas, une Potion de
Laumspur (+4 pE) et descendez l'escalier. |
228 |
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Dirigez vous vers la porte. |
23 |
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Utilisez la
Clé de Cuivre (268). |
282 |
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Tous vos hommes meurent
(quel que soit le chemin suivi, cela arrive d'une façon ou d'une autre). |
257 |
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Examinez le coffre. |
302 |
|
Vous pouvez
prendre deux Potions de Laumspur (+4 pE) et une fiole d'Aléther
(+2 pH) mais ne laissez le flacon d'Eau Bénite que si vous en
possédez déjà un (78). |
131
|
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Puis 185
puis 40 puis suivez la voie ferrée. |
55 |
|
Dissimulez vous dans
l'ombre. |
286
|
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Puis 200
puis courrez, avec ou sans la discipline de la Chasse (45). |
307 |
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Ne vous arrêtez pas. |
225 |
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Utilisez la
table de hasard, si vous obtenez 0 vous êtes mort (181). |
20
ou
300 |
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Pour rejoindre le Capitaine
Gayal et ses hommes. |
341 |
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Puis 116
puis 318 et reportez vous au Parchemin (84). |
279 |
|
Rendez son
Epée (222) au Capitaine. |
327 |
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Puis 289
puis 5 ou 86 ou 255 puis 186
combattez le Guerrier Vassagonien (H:18 & E:25) ou fuyez. |
66
ou
243 |
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Puis 124
courrez vers la tour de guet. |
107 |
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Suivez le soldat. |
59 |
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Utilisez la table de hasard
: |
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193 |
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(0 à 4) Chiens
de Guerre (H:17 & E:30). |
|
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260 |
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(5 à 9) Chiens
de Guerre Vassagoniens (H:18 & E:30). |
311 |
|
Rassemblez les soldats. |
3 |
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Puis 62
Guerrier Pillard (H:17 & E:24). |
148 |
|
Puis 137
puis 12 vous pouvez prendre au choix trois repas, une corde,
une Potion de Laumspur (+4 pE), une Epée, une Lance. |
140 |
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Traversez la forêt par la
droite. |
70 |
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Cachez vous dans le blé avec
ou sans la discipline du Camouflage. |
49
ou
159 |
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Puis 204
puis 142 et allez vers l'entrée gardée. |
183 |
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Utilisez la table de hasard
: |
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198 |
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(0 à 6) Gardes
de la Crypte (H:18 & E:30) puis 229. |
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338 |
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(7 à 13) Les
gardes vous laissent passer. |
235 |
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Allez vers le balcon. |
100 |
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Puis 215
attaquez Barraka. |
296 |
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Utilisez le Flacon d'Eau
Bénite (78 ou 302). |
283 |
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puis 350
Pour récupérer le Poignard de Vashna. |
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