1 |
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Prenez
la Clé de Pouvoir et débarquez sur la jetée. |
135 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
57 |
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Attendez
le choc. |
239 |
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Descendez
vers la plage. |
30 |
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Sautez
sur la pierre. |
177 |
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Glissez
vous dans la fissure. |
16 |
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Utilisez
de quoi vous éclairer. |
61 |
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Montez
l'escalier. |
193 |
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Eprouvez
la dalle avec votre arme. |
183 |
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Notez
le nombre 123 (inutile dans cette solution) et sautez au-dessus de la
dalle. |
127 |
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Examinez
le cadavre. |
199 |
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Vous
pouvez prendre 6 pO, une corde (à conserver si vous n'avez pas
la discipline du Nexus) et un habit rouge puis continuez dans le
tunnel. |
318 |
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Examinez
la porte. |
262 |
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Vous
pouvez prendre un sabre et un bouclier rond (+2 pH.) puis
fouillez la pièce. |
73 |
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Vous
pouvez prendre le diamant, vous disposez déjà de l'information du
parchemin. |
11 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
167 |
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Puis
329 le dessin du 11 comporte 13 triangles. |
13 |
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Si
vous disposez d'une des disciplines proposées 180 puis 236 et
prenez le tunnel nord.
Sinon 285 pour combattre les Vampires (H:19 & E:32) puis 161
et prenez le tunnel nord. |
187 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
205 |
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Tirez
votre arme. |
95 |
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Echappez
vous dans le tunnel opposé. |
87 |
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Sautez
par-dessus la dalle. |
268 |
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Puis
12 puis continuez votre route seul. |
308 |
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Entrez
dans le tunnel ouest après un détour par le 99 si vous avez la
discipline du Nexus. |
323 |
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Examinez
les tapisseries. |
305 |
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Vous
pouvez prendre le diamant. |
256 |
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Puis
37 puis 165 puis 335 (-1 pE.) ou 264 où vous
perdez vos armes y compris celles inscrites parmi les objets spéciaux. |
286 |
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Puis
111 utilisez la discipline de l'Intuition. |
68 |
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Utilisez
la discipline du Nexus ou une corde. |
182
ou
124 |
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Puis
279 récupérez l'épée et prenez le tunnel de droite. |
322 |
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Passez
à travers le rayon. |
240 |
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Examinez
la main. |
226 |
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Jetez
une graine de feu sur le socle. |
157 |
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Attendez
que les flammes s'éteignent. |
128 |
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Utilisez
la table de hasard : |
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0 à 1 (erratum) vous êtes
mort (77), |
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2 à 6 vous perdez 2 pE. (198)
et combattez la Main Coupée (H:18 & E:30). |
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7 à 12 (235) vous
combattez la Main Coupée (H:18 & E:30). |
22 |
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Examinez
(encore) la main. |
215 |
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Puis
334 puis 100 le Zakhan à 3 fils et 4 filles. |
34 |
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Si
vous disposez de l'Invisibilité (86), |
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de 0 à 4 vous passez
inaperçu (109 puis 46), vous utilisez la discipline de
l'Intuition (2), vous enfoncez le mur (228) et prenez le
passage de droite (92). |
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de 5 à 9 la créature vous
trouve (278 puis 233). |
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Si vous disposez du Contrôle
Animal (130), hissez vous sur la plate forme (294). |
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Si vous n'avez pas ces
disciplines et pas de sifflet d'argent (233). |
233 |
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Combattez
l'Oudagorg (H:17 & E:17) (erratum). |
209 |
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Hissez
vous sur la plate forme. |
294 |
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Prenez
le passage de droite. |
92 |
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Continuez
à avancer. |
36 |
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Descendez
l'escalier. |
55 |
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Le
résultat de la table de hasard est nécessairement supérieur à 3 grâce à
votre Intuition. |
62 |
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Combattez
le Garde de la Salle du Trône (H:14 & E:22). |
282 |
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Examinez
les tapisseries. |
74 |
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Ouvrez
la porte. |
15 |
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Vous
trouvez vos armes, une potion de Laumspur (+8 pE.) et une
amulette de platine (à conserver si vous ne possédez pas la discipline
du Nexus). |
90 |
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Utilisez
la discipline du Nexus ou l'amulette de platine (15). |
24 |
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Attaquez
vous au cristal noir. |
138 |
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Emparez
vous de la Pierre de la Sagesse et fuyez. |
250 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
338 |
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Puis
315 puis dirigez vous vers la jetée en pierre. |
122 |
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Vous
perdez votre sac à dos (c'est inévitable). |
350 |
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Pour
vous faire ovationner. |
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