1 |
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Allez
jusqu'à Pirsi. |
176 |
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Prenez
l'anneau du Prince, franchissez le pont. |
75 |
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Après
avoir éventuellement utilisé discipline de l'Exploration (102),
prenez le chemin qui longe le torrent. |
18 |
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Utilisez
la discipline du Nexus. |
83 |
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Puis
98 puis répondez à la question. |
223 |
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Vous
ne possédez pas cet objet. |
342 |
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Puis
25 puis 38 et utilisez la discipline de l'Intuition. |
157 |
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Demandez
à l'homme pourquoi il ment. |
51 |
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Puis
92 puis 85 puis 329 et utilisez votre arc. |
70 |
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Utilisez
la table de hasard (rappel : un maître mentor ajoute 2 points au résultat) : |
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- Plus
de 8 (195), vous abattez le loup (202 puis 282). |
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- De
3 à 7 (349), vous combattez un Loup de Taintor (H:25 & E:42). |
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Moins
de 2 (336), vous combattez un Loup de Taintor (H:26 & E:46). |
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Si
votre combat dure moins de quatre assauts (202 puis 282) sinon
(234). |
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234 |
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Utilisez
la table de hasard (+5) : |
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•
Plus
de 6 (178 puis 282). |
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•
Moins
de 5 (312), vous devez combattre un autre Loup de Taintor (H:21 &
E:36) (178 puis 282). |
282 |
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Puis
231 puis 240 si vous avez la discipline du Contrôle Animal (112
puis 144), sinon vous combattez (172) le Gorodon (H:29 &
E:36). |
217 |
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Vous
pouvez prendre la corne de Gorodon. |
144 |
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Utilisez
la table de hasard : |
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- De
5 à 9 (259), prenez un repas (101). |
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- De
0 à 4 (59), prenez un repas, utilisez votre arc (76) puis
combattez le Piskhar (H:21 & E:25) (34 puis 101). |
101 |
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Continuez. |
209
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- Si
vous maîtrisez l'Exploration (191 puis 245), combattez les
Ciqualis (H:21 & E:36). |
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- Sinon
(28), combattez les Ciqualis (H:29 & E:36). |
169
ou
309 |
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Puis
226 puis 97 puis 140 puis prenez un repas et utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
12 |
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Faites
signe aux cavaliers. |
61 |
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Puis
6 vous avez déjà traversé la Talestria (volume 8). |
45 |
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Puis
127 puis 120 puis 78 choisissez pile. |
212 |
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Utilisez
la table de hasard : |
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- De
0 à 4 (221) tentez de sauvez Adamas (138 puis 301). |
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- De
5 à 9 (32 puis 301). |
301 |
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Puis
273 et utilisez la discipline de l'Intuition. |
22 |
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Utilisez
votre arc. |
293 |
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Plus
de 8 (164) votre flèche fait mouche (332 cf. ci-dessous). |
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Moins
de 7 (149 puis 106), utilisez la discipline du Nexus. |
2 |
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Combattez
les Drakkarims (H:26 & E:39). |
332 |
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Utilisez
la table de hasard : |
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- Plus
de 7 (47 puis 285). |
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- De
0 à 6 (348) combattez le Capitaine drakkarim (H:31 & E:35), (177)
vous pouvez prendre une clé noire, 200 Kikas et un poignard. |
285 |
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Si
vous avez une clé noire (177) utilisez là (80), sinon (130)
utilisez le Nexus (328). |
80
ou
328
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Vous avez traversez le
Danarg (volume 8). |
260 |
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Puis
278 puis 307 puis 88 utilisez la discipline de
l'Intuition. |
299 |
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Puis
136 puis 230 puis 100 et examinez les barres de
cristal. |
160 |
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Puis
5 puis 40 puis 196 puis 350 pour tomber dans les
limbes. Ce n'est pas précisé dans le texte, mais normalement votre total
d'Endurance est rétabli à son niveau initial lorsque vous récupérez une
Pierre de la Sagesse. |
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