1 |
|
Vous
perdez entre 1 et 10 points d'Endurance. |
94 |
|
Puis 166
emportez le Cristal Explosif et faites un détour par le 282 si
vous avez le glaive de Sommer pour prendre le fourreau de korlinium. |
229 |
|
Prenez l'amulette
dorée. |
325 |
|
Utilisez
l'Art de la Chasse. |
47 |
|
Utilisez
la table de hasard. |
129
ou
204 |
|
Utilisez la
table de hasard :
|
|
|
-
20 Vous ne perdez pas d'Endurance. |
|
|
-
180
Vous perdez entre 1 et 10 points d'Endurance. |
71 |
|
Suivez
le second. |
339 |
|
Puis 241
vous ne maîtrisez pas le Contrôle Animal. |
60 |
|
Dégainez
une simple arme de poing. |
344 |
|
Attaquez
le monstre. |
35 |
|
Combattez le Xargath (H:10 & E:10), vous devez vaincre (pas de fuite). |
66 |
|
Puis 217
utilisez la discipline de la Science Médicale. |
159 |
|
Prenez le
Gilet de Platine (+3 pH. ; +1 pE.) et les Bracelets d'Argent (+2
pH. ; +1 pE). |
262 |
|
Puis 330
puis 100 combattez jusqu'à la victoire le Commando de Marine
Drakkarim (H:23 & E:27). |
248 |
|
Combattez
jusqu'à la victoire le Sergent des Commandos de Marine (H:26 & E:30). |
290 |
|
Utilisez la table de hasard (+5) :
- Entre 5 et 7 (53) vous
perdez 3 points d'Endurance.
- Plus de 8 (321) vous esquivez la flèche. |
209 |
|
Utilisez la
table de hasard (+6) : |
|
|
- Moins de 9 (309) utilisez votre Arc (77), puis utilisez la
discipline de l'Intuition (163), puis visez la tête (119),
puis échappez à leur assaut (274 puis 110). |
|
|
- Plus de 10 (151 puis 74) utilisez la discipline du Nexus (177
puis 181), puis utilisez la discipline de votre choix (4),
puis combattez jusqu'à la victoire le Commando de Marine Drakkarim (H:19 &
E:23) (91). |
110
ou
91 |
|
Utilisez la
table de hasard : |
|
|
- 16
Vous perdez 3 points d'Endurance et combattez le Marin Drakkarim (H:19 &
E:24). |
|
|
- 194 Combattez le Marin Drakkarim (H:19 & E:24). |
243 |
|
Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
26 |
|
Puis 169
utilisez vos disciplines. |
219 |
|
Puis 113
n'utilisez pas votre arc. |
239 |
|
Combattez le
Canonnier Drakkarim (H:19 & E:25). |
|
|
|
- Si le combat dure moins de trois assauts (272 puis 285). |
|
|
|
-
S'il dure plus de quatre assauts (155), utilisez la table de hasard
(+4) : |
|
|
|
|
|
• Entre 3 et 8 (9),
vous perdez 3 points d'endurance. |
|
|
|
|
|
•
Plus de 9 (319),
vous sauvez votre tête. |
285 |
|
Puis 125
utilisez la discipline de l'Art de la Chasse. |
296 |
|
Puis 174
prenez un repas, il vous manque la maîtrise du Contrôle Animal. |
307 |
|
Combattez l'Ergorgh
(H:25 & E:34). |
153 |
|
Puis 300
puis 196 cherchez une voie à travers les montagnes. |
117 |
|
Utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
34 |
|
Examinez
l'ouverture de plus près. |
143 |
|
Utilisez
la discipline de la Science Médicale. |
93 |
|
Vous pouvez
récupérer 10 repas (+2 pE.). |
303 |
|
Grâce
à la maîtrise de vos Cercles de la Sagesse vous évitez un combat. |
315 |
|
Mettez
en joue l'ouverture. |
103 |
|
Attendez. |
185 |
|
Puis 87
puis 137 puis prenez un repas. |
165 |
|
Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
323 |
|
Puis 191
utilisez la discipline de l'Art de la Chasse. |
251 |
|
Puis 304
puis 284 prenez un repas. |
146 |
|
N'utilisez
pas votre arc. |
64 |
|
Utilisez la
table de hasard (+3) : |
|
|
|
-
Moins de 3 (237), vous perdez 1 pE. (175) et combattez le
Drakkarim (H:19 & E:26). |
|
|
|
-
Plus de 4 (149) le Drakkarim est mort. |
79 |
|
Vous pouvez
prendre une épée, un poignard, un arc, un carquois,
4 flèches, 30 Kikas en plus de l'armure. |
200 |
|
Utilisez
la discipline du Foudroiement Psychique. |
17 |
|
Allez
fouiner dans les entrepôts. |
328 |
|
Puis 140
puis 216 puis utilisez la discipline de l'Ecran Psychique. |
21 |
|
Utilisez
la table de hasard (+9). |
152 |
|
Puis 147
puis 286 ensuite tout dépend de votre arme : |
|
|
|
- Le poignard de Vashna (171), combattez Kraagenskûl
(H:45 & E:48). |
|
|
|
- Le glaive de
Sommer (57), combattez l'Essaim (H:30 & E:36). |
|
|
|
|
|
• si le combat
dure plus de 4 assauts, vous êtes perdu (195 puis 318). |
|
|
|
|
|
• s'il dure
moins de 3 assauts (6), utilisez la table de hasard (+3) : |
|
|
|
|
|
|
-
moins de 5,
vous êtes perdu (275 puis 318). |
|
|
|
|
|
|
- plus de 6 (75),
combattez Kraagenskûl (H:30 & E:29). |
|
|
|
- Une autre arme
(109), combattez la Horde (H:30 & E:36) (255), utilisez la
table de hasard (+9) (133) et combattez Kraagenskûl (H:35 & E:38). |
240 |
|
Conservez
Helshezag, l'épée de Kraagenskûl, puis utilisez votre arc. |
310 |
|
Vous pouvez
prendre une lance, une hache, un poignard, 60 Kikas,
une bouteille de vin, une blague à tabac, une pipe, une
clef en acier et un repas (à conserver si vous n'en avez pas). |
257 |
|
Utilisez
la table de hasard : |
|
|
|
-
Moins de 4 (333),
vous perdez 4 points d'Endurance. |
|
|
|
-
Plus de 5 (112),
vous amadouez le Zlan. |
36 |
|
Prenez
un repas. |
10 |
|
Utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
127 |
|
Puis 346
puis 81 puis 154 puis 235 puis prenez le masque vert. |
293 |
|
Puis 260
utilisez la discipline de l'Intuition. |
298 |
|
Ouvrez
la porte. |
85 |
|
Acceptez
l'invitation. |
184 |
|
Ne
jouez pas. |
254 |
|
Puis 326
puis 150 suivez les autres passagers dans le tunnel. |
80 |
|
Utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
33 |
|
Puis 170
combattez les Goules (H:23 & E:32) sans utiliser le glaive de Sommer. |
280 |
|
Suivez
la galerie. |
116 |
|
Continuez. |
160 |
|
Combattez le Liganim (H:25 & E:26). |
246 |
|
Conservez la
clef noire. |
130 |
|
Utilisez
la clef noire (246). |
278 |
|
Examinez
la tige. |
187 |
|
Prenez la
flèche de Zejar-Dulaga et sortez par la porte dissimulée. |
54 |
|
Vous
n'avez pas de cube noir. |
320 |
|
Dites lui que
votre nom est Cagath. |
138 |
|
Dites lui que vous
voulez déserter le parti de Ghanesh. |
261 |
|
Attaquez
le par surprise. |
176 |
|
Utilisez la flèche
de Zejar-Dulaga (187). |
238 |
|
Puis 50
vous récupérez vos points d'Endurance, utilisez la discipline de
l'Intuition. |
203 |
|
Utilisez
la table de hasard (+5) : |
|
|
|
-
Moins de 6 (102),
combattez le Mangeur d'Ame (H:30 & E:36). |
|
|
|
-
Plus de 7 (114),
combattez le Mangeur d'Ame (H:24 & E:32). |
306 |
|
- Si vous possédez
le glaive de Sommer il est temps de l'utilisez (214 puis 350). |
|
|
- Sinon utilisez
l'épée Helshezag (240) ou le poignard de Vashna (88) pour combattre
Gnaag de Mozgoar (H:50 & E:70). |
350 |
|
Pour
utiliser le cristal explosif (166). |
|
|
|
|
|
|