1 |
|
Rendez-vous au 260. |
260 |
|
Choisissez la forêt de Ruel. |
228 |
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Choisissez d’entrer par le cours d’eau. |
155 |
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Vous n’avez pas l’Exploration. |
273 |
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Vous n’avez pas le Contrôle Animal. |
47 |
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Combattez le PLAGHATAR insensible au psychisme (H=35 ; E=30 ; QA +3). Il est
légèrement plus facile que le STRAGNAH (H=36) rencontré sur l’autre voie. |
129 |
|
Rendez-vous au 242. |
242 |
|
Rendez-vous au 260. |
206 |
|
N’employez pas votre Intuition Magnakaï. |
32 |
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Rebroussez chemin en direction des puits. |
148 |
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Vous maîtrisez le Foudoiement Psychique. |
80 |
|
Combattez les GIGANITES (H=38 ; E=60 ; QA +8). Essayez de ne pas devoir
fuir, ou vous perdrez 6 points d’Endurance car vous ne maîtrisez pas le
Nexus. |
286 |
|
Vous récupérez une Clé de Cuivre. Vous ne maîtrisez pas l’Écran Psychique. |
298 |
|
Vous perdez 4 points d’Endurance. |
159 |
|
Vous perdez encore 2 points d’Endurance. Si vous jouez cette aventure de
manière indépendante, vous ne possédez pas le Glaive de Sommer. |
123 |
|
Utilisez l’Alchimie Kaï, ou vous perdrez encore 10 points d’Endurance. |
215 |
|
Essayez d’échapper aux Vazhags. |
279 |
|
Vous maîtrisez l’Invisibilité. |
190 |
|
Utilisez à nouveau l’Alchimie Kaï. |
185 |
|
Vous perdez 2 points d’Endurance. Combattez le DRUIDE DE CENER (H=20 ; E=28
; QA +18) sans vous affaiblir avec Kaï-Surge. |
349 |
|
Ne prenez rien, ce n’est pas important. |
10 |
|
Vous récupérez 3 points d’Endurance. |
160 |
|
Vous ne possédez pas le masque et la robe de druide. |
193 |
|
Montez dans un chariot. |
34 |
|
Rendez-vous au 218. |
218 |
|
Rendez-vous au 98. |
98 |
|
Allez au laboratoire (vous pouvez aussi aller à la bibliothèque, ça revient
au même). |
285 |
|
Rendez-vous au 247
(avoir visité la ville ne change rien au déroulement de l’aventure). |
247 |
|
Sortez du laboratoire, car il y a un combat difficile derrière le huitième
cabinet. |
333 |
|
Rendez-vous au 200. |
200 |
|
Rendez-vous au 265. |
265 |
|
Descendez par l’escalier. |
119 |
|
Vous n’avez pas la robe et le masque de druide. |
77 |
|
Vous les trouvez. |
158 |
|
C’est un carré magique dont chaque rangée et chaque colonne totalise 15. |
15 |
|
Rendez-vous au 205. |
205 |
|
Allez voir derrière la porte. |
239 |
|
Prenez le Repas si désiré, et la Clé de Cuivre si vous n’en possédez pas
déjà une (c’est-à-dire, si vous avez dû fuir devant les Giganites). |
347 |
|
Oui, vous possédez une Clé de Cuivre ! |
102 |
|
Rendez-vous au 78. |
78 |
|
Vous maîtrisez l’Invisibilité. Vous devez piger 3 ou plus, Si vous avez le
malheur de piger 0, 1 ou 2, un combat excessivement difficile vous attend,
contre un DEGRADON (H=49 ; E=36 ; QA –3). D’une façon comme d’une autre,
vous finirez au 300. |
300 |
|
Vous ne maîtrisez pas l’Écran Psychique. |
6 |
|
Vous perdez 3 points d’Endurance. |
150 |
|
Faites le premier choix (tout revient au même si vous avez un Arc). |
314 |
|
Utilisez votre Arc. |
39 |
|
Rendez-vous au 23. |
23 |
|
Rendez-vous au 240. |
240 |
|
Vous ne maîtrisez pas l’Intuition. |
338 |
|
Étudiez la statuette en or. |
287 |
|
Prenez la Clé d’Or. |
222 |
|
Vous ne possédez pas le Glaive de Sommer. |
188 |
|
Vous ne maîtrisez pas le Nexus. |
299 |
|
Vous perdez 4 points d’Endurance. |
17 |
|
Rendez-vous au 125. |
125 |
|
Vous devez combattre EXTERMINUS (H=50 ; E=50 ; QA –4). Cet affrontement est
inévitable dans l’aventure. Vous devez survivre 4 Assauts, mais il serait
préférable que vous exterminiez Exterminus si votre Endurance (et votre
chance) se maintient. Toutefois, il est probable que la fuite demeure votre
seule chance. |
2 |
|
Vous perdez 1 point d’Endurance. Vous ne maîtrisez pas l’Exploration. |
245 |
|
Vous devez piger 7 ou plus pour ne pas mourir. L’Alchimie vous permet
d’ajouter 3. Il vous reste donc une probabilité de mort de 40 %. |
73 |
|
Rendez-vous au 259. |
259 |
|
Vous arrivez directement ici si vous tuez Exterminus. Vous gagnez 8 points
d’Endurance. |
50 |
|
Rendez-vous au 177. |
177 |
|
Utilisez l’Alchimie Kaï. |
137 |
|
Combattez un DISCIPLE DE VASHNA (H=25 ; E=40 ; QA +13) sans vous affaiblir
avec Kaï-Surge. |
29 |
|
Tirage aléatoire contre les flèches. Vous maîtrisez la Chasse pour vous
aider. Après avoir perdu 5, 2 ou 0 points d’Endurance, vous finirez au 103. |
103 |
|
Utilisez l’Alchimie Kaï. |
307 |
|
Tirage aléatoire contre le chaudron d’acide. Il est improbable que votre
Endurance soit encore supérieure à 25 points. Si vous réussissez le test,
vous aboutirez au 220 (ci-dessous). Autrement, continuez. |
328 |
|
Rendez-vous au 81. |
81 |
|
Nouveau tirage aléatoire, avec une arme cette fois. Étrangement, il est
préférable que cette tentative soit un échec, car si elle réussit (au 248),
vous aurez 20 % de chances d’être tué par le whiplash de la chaîne,
avant d’arriver au 220 (ci-dessous). |
275 |
|
Échec de la tentative ; combattez un ARCHER VAZHAG (H=22 ; E=21 ; QA +16)
sans vous affaiblir avec Kaï-Surge. |
161 |
|
Avec la lance du Vazhag, nouveau tirage aléatoire contre le chaudron. La
probabilité de mort de 20 % a disparu ! Après avoir perdu 0 ou 3 points
d’Endurance, vous finirez enfin au 220. |
220 |
|
Tirage aléatoire pour survivre au saut de Tarzan. Vous maîtrisez la Chasse,
mais votre Endurance ne sera jamais supérieure à 28 points à ce stade-ci de
l’aventure. Vos chances de mourir sont de 10 %. Après avoir perdu 0 ou 2
points d’Endurance, vous finirez au 128. |
128 |
|
Allez à l’est ! |
95 |
|
Vous possédez une Clé d’Or. |
234 |
|
Vous frappez le jackpot des potions Cénériennes. Emportez tout. Empruntez le
nouveau passage. Vous pourriez rebrousser chemin et affronter Frère Croumah
(H=40) pour une dose d’Alether de plus, mais au prix de 6 points d’Endurance
(à moins de posséder le Glaive de Sommer, auquel cas, allez-y, car Croumah
crève sur le coup et vous gagnez 3 points d’Endurance à ses dépens). |
214 |
|
Essayez de vous cacher. |
8 |
|
Utilisez l’Invisibilité. |
154 |
|
Rendez-vous au 75. |
75 |
|
Prenez l’escalier de gauche (il y a un Drakkar dans celui de droite). |
21 |
|
Remplissez votre Carquois. |
255 |
|
Attendez une meilleure occasion pour fuir. |
168 |
|
Loup Solitaire se prend à nouveau pour Tarzan. |
283 |
|
Combattez un LANCIER VAZHAG (H=32 ; E=20 ; QA +12). |
113 |
|
Rendez-vous au 182. |
182 |
|
L’injustice finale de l’aventure vous attend. Sans la Chasse ET
l’Invisibilité, vous avez une probabilité de mort de 40 %. Même avec les
deux Disciplines, vous avez quand même 10 % des chances de mourir. Cela rend
les deux Disciplines quasi-obligatoires. |
350 |
|
Vous avez gagné. |
1 |
|
Rendez-vous au 260. |
260 |
|
Choisissez les monts Skardos. |
309 |
|
Rendez-vous au 284. |
284 |
|
Vous maîtrisez la Chasse. |
49 |
|
Allez à l’est. |
118 |
|
Vous maîtrisez le Nexus. |
249 |
|
Vous perdez 2 Repas (en 2e et 4e place dans votre Sac
à Dos). |
28 |
|
Cherchez refuge dans le tunnel nord. |
35 |
|
Laissez la patrouille partir. |
198 |
|
Vous ne maîtrisez pas l’Intuition. |
244 |
|
Rendez-vous au 41. |
41 |
|
Rendez-vous au 295. |
295 |
|
Combattez un DHOLDAARG (H=48 (à toutes fins pratiques) ; E=56 ; QA = –4).
Vous devez survivre à 6 Assauts. Fuyez dès que possible. Malheureusement, ce
combat est inévitable, tout comme le fait d’avoir à le livrer en désavantage
de 5 points d’Habileté. |
63 |
|
En fuyant, vous perdez encore 2 Repas (en 3e et 4e
place dans votre Sac à Dos). |
306 |
|
Allez au nord (quoiqu’au sud, vous rencontrerez l’une des entités les plus
étranges et originales de toute la série Loup Solitaire … mais ce
n’est pas recommandable). |
85 |
|
Vous maîtrisez la Chasse. |
342 |
|
Le passage secret ne présente que peu d’intérêt. Abstenez-vous de tirer le
levier. |
127 |
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Utilisez le Nexus Magnakaï. |
270 |
|
Tirage aléatoire ; vous maîtrisez l’Invisibilité pour vous aider. Si vous
échouez (au 169), choisissez d’affronter les Vazhags (au 313), et le
résultat sera le même qu’en cas de réussite (au 14). |
14 |
|
Tirage aléatoire ; vous maîtrisez la Chasse pour vous aider. Après avoir
perdu 0 ou 3 points d’Endurance, vous finirez au 230. |
230 |
|
Vous récupérez 3 points d’Endurance. |
160 |
|
La solution continue de la même façon que celle qui passe par la forêt.
Cliquez ici pour la suite de la solution. |