1 |
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C'est
parti ! |
260 |
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Passez par la
forêt du Ruel. |
228 |
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Entrez
par la trouée faite par l’arbre abattu. |
84 |
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Vous
n’avez pas la grande discipline du contrôle animal. |
171 |
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Utilisez
votre discipline de l’exploration. |
257 |
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Fuyez
cette créature diabolique. |
180 |
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Perdez
4 points d’endurance, continuez votre route. |
242 |
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Continuez. |
206 |
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N’utilisez
pas votre Intuition. |
32 |
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Retournez
vers les puits. |
148 |
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Vous
maîtrisez la grande discipline du foudroiement psychique. |
80 |
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Combattez H :
38 E : 60 , si le combat tourne mal fuyez au 13, puis 343
(perte de 6 points d’endurance) et 117, si vous gagnez continuez au
286 en empochant la clé de cuivre. |
117
ou
286 |
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Vous
ne maîtrisez pas l’Ecran psychique. |
298 |
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Perdez 4
points d’endurance, continuez. |
159 |
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Vous perdez 2
points d’endurance, si vous avez le Glaive de Sommer, allez au 322
puis combattez les Vazhags, sinon allez au 123 et utilisez votre
Alchimie Kaï en allant au 215, puis combattez ces créatures plus que
malsaines. |
25 |
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Vous voilà
devant les hordes de vazhags H : 34 E : 44. |
72 |
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Usez de votre
Alchimie Kaï. |
264 |
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Perdez 2
points d’endurance, récupérez la robe de Druide de Cener et le masque
Cénérien. |
10 |
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Continuez. |
160 |
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Vous avez un
masque et une robe (attention errata : les numéros sont inversés : rendez
vous donc au 292). |
292 |
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Demandez aux 2 Vazhags ce qu’ils font là. |
122 |
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Puis
233 puis 224 et 98 puis allez à la bibliothèque. |
57 |
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Suivez
les druides. |
138 |
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Puis
200 puis 265 et descendez l’escalier tournant. |
119 |
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Vous
avez robe et masque. |
158 |
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La
solution à l’énigme est 15. |
15 |
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Continuez. |
205 |
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Intéressez
vous à la porte. |
239 |
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Prenez
le repas et la clé si vous ne l’aviez pas encore. |
347 |
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Vous
avez une clé de cuivre. |
102 |
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Puis
78 et tirez un nombr : |
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- En dessous
ou égal à 5, 186 combattez un H : 49 E : 36, ensuite allez au 40
et 300. |
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- Au dessus de 5,
allez au 196 puis 300. |
300 |
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Vous
ne maîtrisez pas la grande discipline de l’Ecran psychique. |
6 |
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Perdez
3 points d’endurance, continuez. |
150 |
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Prétendez
être un agent secret. |
208 |
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Attaquez
la créature. |
310 |
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Puis
23 puis 240 vous n’avez pas la grande discipline de
l’Intuition, donc 338. |
338 |
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Examinez
la statuette en or. |
287 |
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Ramassez
la clé d’or. |
222 |
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Si
vous avez le Glaive de Sommer, allez au 61 puis 125, sinon
allez au 188 puis 299 (perte de 4 points d’endurance) puis
17 et 125. |
125 |
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Fuyez
dès que possible cet H : 50 E : 50. |
2 |
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Utilisez la
grande discipline de l’Exploration. |
97 |
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Puis
259 puis 50 continuez. |
177 |
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Utilisez
la grande discipline de l’Alchimie Kaï. |
137 |
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Combattez
H : 25 E : 40. |
29 |
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Tirez
un chiffre (si vous possédez l’Art de la Chasse vous ne pouvez faire 2 ou
moins). |
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- En dessous
ou égal à 2, 231 (perte de 5 points d’endurance) continuez. |
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- Entre 3 et 6
compris, 293 (perte de 2 points d’endurance) continuez. |
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- Supérieur à
6, 278 et continuez. |
103 |
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Utilisez
l’Alchimie Kaï. |
307 |
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Tirez
un chiffre : |
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- Au dessus de
3, allez directement au 141 puis 220. |
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-
En
dessous ou égal à 3, allez au 328 puis 81 et re-tirez un
chiffre : |
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- En dessous
ou égal à 4, allez au 275, combattez H : 25 E : 21, puis allez au
161, tirez un chiffre, quoiqu’il arrive rendez vous au 220. |
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- Au dessus de
4, allez au 248 tirer (encore) un chiffre, rendez vous quoiqu’il
arrive au
220
sauf si vous faites 1 ou 0 : c’est la mort. |
220 |
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Tirez
un chiffre, quoi qu’il arrive rendez vous au 128, sauf si vous faites
0 (avec l’Art de la Chasse, sinon 1 et 2 sont aussi mortels) : c’est la
mort. |
128 |
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Empruntez
le passage est. |
95 |
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Vous
avez une clé d’or. |
234 |
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Avant
d’emprunter le petit passage, n’oubliez pas de faire le plein. |
214 |
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Cachez
vous. |
8 |
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Puis
36 tirez un nombre : |
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- En dessous
ou égal à 4, allez au 229 puis 75. |
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- Sinon 302,
combattez H : 40 E : 40, puis 83 et 75. |
75 |
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Prenez
l’escalier de gauche. |
21 |
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Servez
vous. |
255 |
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Attendez
une meilleure occasion. |
168 |
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Puis
283 combattez H : 32 E : 20 puis 113 continuez. |
182 |
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Le
terrible paragraphe… tirez un nombre, si vous faites plus de 3 rendez vous
au 350 sinon… |
350 |
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Vous
êtes un héros ! |
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