Les livres-jeux
possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de
l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs
corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte.
Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :
bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.
- Pages 19 et 253 : Il
y a une erreur pour le calcul de la réaction amicale. En effet, il ne faut pas
lancer deux dés pour pour l'adversaire et trois fois deux dés pour nous, mais
plutôt un dé pour l'adversaire et trois fois un dé pour nous comme cela est
indiqué dans la version anglaise :
"Roll one die once
for your enemy and one die three times for yourself. If you score less
than your enemy, he is friendly. proceed as if you had won a right."
Lancez un dé une fois pour votre ennemi et un dé trois fois pour vous-même. Si
votre score est inférieur à celui de votre ennemi, il manifeste à votre égard
une réaction amicale. Comportez-vous alors comme si vous aviez gagné le combat.
- 158 : Quand on
plante dans le sol une Dent de Dragon, comme l'explique le vieil homme, il faut
obtenir 6 ou plus aux dés pour qu'un Guerrier sorte du sol et pas juste
un 6 seulement comme il est dit dans le texte. Cela est clairement indiqué dans
la version anglaise du livre.
- 201 : Dans le message
codé, à la place du mot "UZUUFOET", il faut lire "UBUUFOET". En fait,
la deuxième lettre du mot, ce n'est pas un Z mais un B.
- page 252 : Dans
le paragraphe "Point d'expérience", il faut lire "20 points d'expérience =
1 point permanent de vie" et non pas "2 points d'expérience = 1
point permanent de vie".