Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
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Année de l’édition anglaise : Année de la traduction française :
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Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse
épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux
mieux. Bref, vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et
surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse
pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le
malheur, c'est que Merlin - comme chacun le sait - est souvent distrait...
Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres
de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Critiques
Quatrième volume de la quête du graal, il est le seul où l'action ne se
déroule pas en Avalon. En effet Merlin, qui a reçu un sceau d'eau sur sa
maison-bulle au fond du puit de Glastonbury, vous a envoyé par inadvertance
en Grèce Antique ! Dans cet épisode, vous ne possédez donc ni votre fidèle
Excalibur Junior ni votre pourpoint en peau de dragon, en conséquent les
combats sont plus durs que dans les autres tomes.
Au départ, vous vous trouvez dans un bateau tombé aux mains de pirates.
Rapidement, vous délivrerez l'équipage fait prisonnier (Jason et ses
Argonautes) et vous viendrez à bout des mutins.
Ensuite, vous vous trouverez en possession d'une carte maritime et devrez
décider sur quelles îles vous aborderez. Aux nombres de 11, ces dernières
offrent des contrastes saisissants et vous entraîneront dans diverses
aspects de la Grèce.
L'aventure est longue, difficile et parfois un peu répétitive, néanmoins
cela reste un livre de qualité avec beaucoup d'humours (l'épisode de la
toison d'or en est un exemple flagrant). Les ennemis sont nombreux et
féroces, tandis que beaucoup d'îles peuvent vous faire subir une mort
violente. Les 10 clés d'or à trouver sont parfois bien cachées et les
trouver toutes vous donnera du fil à retordre.
Un livre sympathique mais certainement pas le meilleur de la série. A
découvrir.
Intérêt
: 6,5/10
Difficulté : 8/10
Aragorn
Jusqu'à maintenant, les dernières aventures de la
Quête du Graal ne proposaient pas de grandes difficultés, et ce, grâce à la
Pierre de Chance acquise dans le premier tome, grâce à E.J., grâce au
pourpoint en peau de dragon, et grâce aux livres de magies de Pip. Mais dans
ce tome, oubliez tout ça !!! Vous n'avez rien de tout ce que j'ai
précédemment mentionné et ceci durant toute l'aventure. Vous l'aurez
compris, le Voyage de l'Effroi s'annonce difficile, et c'est bien le cas.
Brennan ne s'est pas gêné de nous mettre maints adversaires en travers de
notre chemin, et pas des moindres ! Cyclope, Hydre, Tyrannosaure, harpies,
etc... beaucoup de créatures relativement difficiles à occire, et en ayant
pour tout arme un gourdin, ça ne va pas être facile ! Fort heureusement, il
y a certains moments où vous serez accompagnés d'un allié, et vous
découvrirez également des objets susceptibles de vous aider à vaincre vos
adversaires "plus" facilement. Toutefois, il faut les trouver et les
utiliser à bon escient, ce qui n'est pas toujours facile. Cependant,
l'absence de la Pierre de Chance se fera très ressentir, ainsi que celle d'E.J.
A noter que si vous ne trouvez pas la cuirasse magique, il y a très peu de
chance que vous finissiez l'aventure en vie. En ce qui concerne
l'environnement de l'aventure elle-même, le cadre de la Grèce Antique est
une bonne idée, et la façon de la visiter, toujours à l'aide des plans made
in Brennan, est toujours agréable. Ici, cette façon est nettement moins
lourde que dans Les portes de l'au-delà, et elle nuit moins à la fluidité
lecture. L'humour est bien présente, entre Jason et les Argonautes (très
bonne idée de l'auteur, d'ailleurs) en passant par la Mangouste Mercenaire,
Nosferax (toujours présent !), etc. J'ai également bien aimé le fait de
visiter toutes ces îles, mais je n'ai quand même pas réussi à entrer dans
cette ambiance, contrairement à L' île du roi lézard de Livingstone où les
pérégrinations sur l'île sont mieux décrites. Ah oui, je parlais de la
difficulté des combats, mais il y a autre chose qui vous posera problème. En
effet, pour retrouver votre très cher Royaume d'Avalon, il vous faudra
dénicher une dizaine de clés éparpillées sur les dizaines d'îles
disponibles. Sans ces clés, vous êtes prêts à errer dans la Grèce Antique
pour toujours en compagnie des Argonautes, et ce n'est vraiment pas un
cadeau ! Pour les moments mémorables, je dirai que celles avec Jason et la
Toison d'Or, Nosferax, Vulcain, le Pirate avec le Perroquet et la Mangouste
Mercenaire sont les meilleurs du livre. Malgré tout, j'ai eu du mal, à
plusieurs moments, à m'immerger complètement dans l'histoire, je ne sais
pas, il n'y avait pas le petit truc qui scotche le lecteur devant son livre.
Je pense que c'est dû à son manque d'ambiance. De mon avis personnel, le
plus grand défaut de la série Quête du Graal est son atmosphère qui a de la
peine à se faire ressentir, elle n'arrive pas à sortir du lot et le lecteur
à de la peine à plonger dans le récit. Et les illustrations, bien que
jolies, ne suffisent à retranscrire l'atmosphère comme il se doit. Et il
faut avouer que sans E.J., c'est pas pareil. Mine de rien, on se sent plus
en sécurité lorsqu'elle pend le long de notre flanc que quand nous sommes
armés d'un simple bâton. Mais il reste toujours ce brave Nosferax avec ses
vers mémorables !
En résumé, le moins bon de la série sans aucun doute (à noter qu'au moment
de la rédaction de cette critique, je n'ai encore jamais lu La légion des
morts), ce n'est pas l'imagination qui manque, loin de là, mais la
difficulté des combats peuvent engendrer une certaine lassitude (voir
beaucoup) au lecteur-joueur, et ce n'est pas le manque d'ambiance qui va
combler ladite lassitude. Il reste toutefois l'humour de Brennan et quelques
bonnes idées.
Intérêt
:
6,5/10
Difficulté : 8/10
Sombrecoeur