Classement alphabétique des
différentes séries de livres-jeux avec pour chacun la liste des livres leurs
correspondants. Vous trouverez entre parenthèse, le nom original de la série.
Cliquez sur un titre pour avoir plus de renseignements sur celui-ci.
Chroniques Crétoises Nom original de la série :
Cretan Chronicles
- La série a été éditée
uniquement dans la 1ère édition avec le logo.
Critiques
Chroniques Crétoises
est une série particulière car elle est la première série non Héroic-Fantasy
publiée par Folio. Elle s'inscrit dans le cadre de la Grèce antique mythologique
- celle des Dieux de l'Olympe et des héros - et constitue une très habile
variation sur la légende de Thésée. En effet, tous les éléments de la légende
sont présents dans l'histoire d'Althéos, même les plus infimes (Thésée quitta
réellement Trézène à la fin de son adolescence ; il abandonna réellement Ariane
à Naxos ; etc.) mais les trois volumes, par la très grande liberté laissée au
lecteur, évite le piège d'un didactisme pesant. Rarement une série a été aussi
peu linéaire, avec autant de chemins différents menant à la victoire. Par
ailleurs, les illustrations soignées et le texte, écrit dans un style qui
reprend les procédés spécifiques de la littérature homérique, participent à
créer une ambiance. Il y a un vrai plaisir de lecture, car les auteurs prennent
le temps de détailler les lieux et les personnes, créent des situations qui,
même si elles n'apportent pas grand chose à l'action (pas de combat ou d'objet à
ramasser), contribuent grandement à l'atmosphère (ex : la richesse des dialogues
à la cour du roi Minos). Seuls Joe Dever (Loup Solitaire/Astre d'Or), Mark
Smith/Jamie Thomson (La Voie du Tigre) et les Bailey (Les portes interdites et
Sherlock) ont autant soigné le contexte de leurs séries.
Enfin, les auteurs de la série ont innové en créant des règles spécifiques à
leur univers. Le système Honneur/Honte donne un intérêt particulier à chaque
action car, finalement, tout geste compte. La consultation de l'oracle est très
habile, avec des pénalités fréquentes pour traduire que les Dieux sont
impénétrables, et qu'on ne requiert pas leur aide sans risque... Le système de
combat est une merveille : rapide (fini les combats interminables de Défis
Fantastiques, où on peut encaisser impunément 6 coups de hache avant de gambader
au paragraphe suivant), précis (une hache n'est pas un bâton) et intelligent (on
peut adopter des tactiques défensives ou offensives, selon les circonstances).
Le seul reproche qu'on puisse lui faire, à mon sens, est le véritable jeu de
massacre du troisième et dernier volume. Althéos devient un mélange d'Héraclès
et Ulysse mais, surtout, une victime du destin. C'est l'anti Loup Solitaire :
Althéos achève son odyssée méprisé et humilié, selon les règles tragiques qui
président au destin des héros grecs ! Ce n'est pas forcément agréable à jouer
mais c'est, finalement, très plaisant à lire.
AlvEric