première édition avec le logo
Chroniques Crétoises
Série : Auteurs : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
Terrassé par traîtrise dans le funeste labyrinthe du roi Minos, Thésée,
votre noble frère, est mort en héros. Du sombre royaume d'Hadès - le royaume
des morts - les mânes de vos ancêtres réclament vengeance et dépêchent
Hermès, le Messager des dieux, pour vous presser d'entreprendre cette
mission. Car VOUS êtes Althéos, ce frère qui doit venger Thésée. Pour cela,
vous allez parcourir les rudes contrées de la Grèce antique. Vous allez
affronter ses mers sauvages. Vous allez combattre ses démons, ses créatures
mythiques et ses puissants monarques. Courageux Althéos, les dieux vous
seront-ils favorables ?
Deux dés, un crayon et une
gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette
aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et
des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
Critiques
Je me suis enfin décidé à commencer
cette série, dont tout le monde disait du bien. Ce qui m'a motivé. Parlons
de ce premier volume. Peut-être que plusieurs personnes risquent d'être
surpris, mais ce livre ne m'a pas trop emballé. Je ne sais pas si c'est
l'ambiance, parce qu'en règle général, j'apprécie beaucoup la mythologie
grecque. Mais je trouve qu'en livre jeu, ça ne passe pas très très bien. La
faute à une narration qui ne me plaît pas trop. Je ne sais pas, il y avait
un truc qui m'empêchait de me plonger entièrement dans l'ambiance. Et je
n'ai pas souvenir de moments marquants, comme dans tous les autres
livres-jeux. Bon, il faut dire que l'aventure elle-même n'a rien de très
motivante. Althéos doit aller à la rencontre de son père, ce qui entraînera
une succession de plaines et de villes, sans qu'il n'y ait quelque chose de
spécial qui arrive. Mais je dois également dire que l'aventure en elle-même
est longue, même en n'étant pas linéaire (rare chez un ldvelh, en principe,
les livres non-linéaires sont en général assez court) De ce fait, on pourra
le recommencer plusieurs fois. Un autre système de jeu est assez
intéressant, c'est celle des points de hontes et d'honneur. Je trouve que ça
va très bien avec l'aspect du livre, et de ses Dieux (l'originalité est que
l'on rencontre régulièrement des dieux, mais ceux-ci n'apportent pas grand
chose. Ils peuvent nous être favorable, neutre, ou défavorable) Mais, le
point le plus positif du livre, est sans conteste la règle des combats. Très
concise (Indemne, Blessé, Grièvement blessé, Mort) ce qui donne un certain
réalisme. C'est l'une des meilleures règles de combat. Mais seulement
lorsque nous devons affronter qu'un seul adversaire, car dès que Althéos est
en présence de plusieurs ennemis, les combats deviennent rapidement plus
compliqués, et ça nous donne moins envie de les faire. Toutefois, même si
nous devons combattre à plusieurs reprises (l'autre point fort du livre)
Althéos sera rarement opposé à plus d'un ennemi. Mais je vous laisse le soin
de découvrir par vous-mêmes la façon dont Althéos se bat. Juste avant, je
parlais de l'ambiance qui ne m'a pas plue, et dans ce cas-là, on se rabat
sur les illustrations. Malheureusement, ces dernières ne sont pas très
belles... du moins, les traits utilisés pour les dessins ne me conviennent
pas trop. Pour terminer, il y a encore cette histoire d'Oracle (quand il
s'agit d'ajouter +20 aux paragraphes en italique) l'idée est intéressante,
mais à certaines reprises, je me demande souvent qu'elle est son utilité.
Pour la difficulté, vu que Althéos est toujours celui qui engage le combat
(et qui du coup, possède un avantage certain) celle-ci est équilibrée. La
bataille de fin contre les Amazones est pas mal du tout.
En résumé, un livre qui ne casse pas des briques, avec une mince intrigue,
des illustrations de qualité moyenne, une aventure assez monotone, et une
narration plutôt quelconque, qui nous aide pas à nous immerger dans le
récit. Mais les règles de combat et la longueur de l'histoire sont là pour
relever le niveau (même si ici la longueur n'est peut-être pas un grand
avantage, vu que l'histoire ne m'a pas emballé) l'idée de rencontrer
certains dieux n'est pas mal non plus.
Intérêt : 7,5/10
Difficulté: 7/10
Sombrecoeur